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爆發奇點來了,國產游戲如何發大招
游戲版號常態化發行以及市場數據回暖,讓沉寂已久的游戲板塊重回投資者視野。

近日,多家券商密集發布研報表示,看好游戲板塊并期待行業頭部上市公司三季報業績兌現。
與此同時,在多重利好的推動下,剛剛過去的暑期檔中,游戲市場迎來爆發。
伽馬數據發布的《2023年8月游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,截至今年8月,我國游戲市場規模為292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%。環比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴大。
版號方面,9月25日,國家新聞出版署披露9月共有89款國產游戲獲得版號。
截至9月,今年國產游戲版號總數已達到698個。
對于移動游戲市場收入增加的原因,《報告》將其歸功于暑期檔對用戶付費行為的刺激。事實上,在7月的游戲報告中,這一數字同樣呈現上漲態勢。
暑期檔熱?
游戲產業爆發了嗎?

對此,證券日報記者何文英、中國經營報記者李哲分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:
爆發奇點已來,不是假期檔,而是AIGC。
2023年將是國產游戲能否更上一層樓的關鍵年份。
暑期除了是流水旺季外,也是新游發布旺季。
版號常態化發放是推動這種繁榮的關鍵。
游戲產品在暑期密集發布,是因為游戲公司在版號常態化下,研發運營能力全面回升,而這恰好集中在了暑期檔。

游戲公司通過暑期檔游戲來快速收攏自身潛在用戶,為后續營收做鋪墊。
這種旺季并非表現在暑期檔學生群體的假期休閑而帶來的消費。
畢竟未成年人防沉迷政策執行以來,這樣的可能已經大幅度降低。
因此,游戲類上市公司的暑期檔表現,主要集中在游戲品質、玩法創新和新游表現上。
不過整體來說,都是漲勢。
從行業趨勢上看,游戲行業在上半年就已經實現回暖。

由于精品游戲和游戲出海兩大戰略被游戲行業普遍認可,過去束縛國產游戲的山寨換皮、用戶天花板問題,都得到了一定程度的解決。
目前趨勢則是,如何在垂直細分領域找到新的藍海,如蛋仔派對掀起的派對游戲風,以及如何進一步提升游戲質量,特別是讓游戲主機體驗降維到手游之中,將是重中之重。
同時,AIGC技術將成為國產游戲爆發的又一個重要節點。

AIGC目前最契合且全鏈條融入的領域就是數字媒體高度密集的游戲行業,其全產業鏈都可以一定程度接入AIGC。
在新游戲產品中,大量的AI技術已經得以應用其中。
網易方面在財報電話會上表示,AI在《逆水寒》手游中的應用,主要包括提升研發效率和用戶體驗兩方面。
一方面,《逆水寒》手游在美術生產環節、程序開發等環節都借助AI提升效率。
更重要的是,整個游戲的研發邏輯從“游戲+AI”轉變成“AI+游戲”。
在AI大模型的基礎上,網易設計、研發了玩家從角色選擇到游戲交互的全環節,充分發揮AI內容生產的高效率和趣味性,以豐富玩家開放世界體驗。
此外,完美世界也表示,公司已將AI技術應用于研發管線的多個環節中,包括智能NPC、智能游戲助手、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。

由此可見,如何通過AI來實現游戲技術、游戲體驗和游戲品質的深度跨越和加速出品,讓節約出來的人力投入到高端研發和創意設計上,將是國產游戲行業在全球開拓市場進入深水區后的成敗關鍵。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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