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大事不斷,游戲開發(fā)商,掌趣科技,喜迎拐點(diǎn)?

作者/星空下的牛油果
編輯/菠菜的星空
排版/星空下的冰激凌
最近的游戲圈,可以說非常熱鬧!
一款真人互動影像游戲《完蛋!我被美女包圍了》火遍全網(wǎng),據(jù)說女生版正在開發(fā)過程中。“游戲+短劇”模式,主打情緒價(jià)值拉滿。可見,面對內(nèi)卷激烈的游戲市場,開發(fā)者們真是絞盡腦汁!
此外,沉寂許久的掌趣科技(300315),也是大事不斷。
先是10月30日發(fā)布公告,擬以自有資金,按不超過7.5元/股(當(dāng)日收盤價(jià)4.44元/股)的價(jià)格,回購不低于人民幣5000萬,不超過1億元的公眾股,用于注銷并減少公司注冊資本。之后,又發(fā)布消息稱,將與北京藍(lán)亞盒子科技公司,共同打造一款A(yù)I游戲引擎,與廣大游戲開發(fā)者共建高質(zhì)量AIGC開發(fā)生態(tài)體系。
一系列利好消息刺激下,股價(jià)立竿見影。11月10日收盤,公司收盤價(jià)為5.25元/股,較10月底最低價(jià),漲幅超20%。

來源:東方財(cái)富—掌趣科技(截至2023年11月10日)
那么,掌趣科技的拐點(diǎn),真的來了?
一、紅利消失,終究一場空
作為國內(nèi)A股第一家上市移動游戲公司,掌趣科技也算享受了時(shí)代的紅利。
2012年前后,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng),風(fēng)頭正盛。移動游戲,也迎來了發(fā)展的窗口。掌趣科技,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),登陸A股上市。上市之后,掌趣開始通過并購,跑馬圈地。
截至2018年,納入掌趣科技合并范圍主體高達(dá)40戶(2018年年報(bào))。不斷并購,掌趣的商譽(yù),也是一路飆升。2015-2016年間,商譽(yù)余額一度超56億元,達(dá)當(dāng)期掌趣總資產(chǎn)的50%。

來源:同花順iFinD—商譽(yù)
溢價(jià)收購,確實(shí)為掌趣帶來了一定的業(yè)務(wù)增量。數(shù)據(jù)顯示:2014-2018年間,掌趣的營收節(jié)節(jié)攀升。

來源:同花順iFinD—營業(yè)收入
然而,2018年之后,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)增速放緩,以及國內(nèi)游戲市場監(jiān)管趨嚴(yán),國內(nèi)移動游戲市場邁入存量競爭階段。于掌趣而言,不僅營收開始下滑,巨額商譽(yù)減值,更是直接讓其回到解放前。
財(cái)報(bào)顯示:2018年及2021年,分別計(jì)提商譽(yù)減值約33.8億及13.67億元,直接導(dǎo)致公司2018年及2021年分別巨虧31億及12.45億元。

來源:掌趣科技2018年年報(bào)

來源:掌趣科技2021年年報(bào)
截至目前,掌趣累計(jì)虧損高達(dá)16.33億元。曾經(jīng)紅極一時(shí)的掌趣,紅利過后,終究是竹籃打水一場空。
二、出海擴(kuò)容,暗藏隱憂
存量競爭,出海成為潮流,掌趣科技也不例外。
營收結(jié)構(gòu)來看,最近兩年,雖然海外營收后來居上,已近60%。

來源:公開數(shù)據(jù)整理
但根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲企業(yè)海外布局也面臨較為嚴(yán)峻的外部環(huán)境和市場競爭。首先,經(jīng)濟(jì)下行導(dǎo)致,海外游戲用戶的消費(fèi)意愿和能力減弱;其次,國際沖突、匯率波動及市場競爭,也導(dǎo)致海外市場的營銷成本明顯升高。
數(shù)據(jù)來看,2023年上半年,中國自研游戲海外收入,出現(xiàn)繼2022年以來首降,同比下滑8.72%,幅度明顯。覆巢之下,焉有完卵。2023年上半年,掌趣科技的海外營收,直接下滑20%。

來源:公開數(shù)據(jù)整理
三、“老”產(chǎn)品熱度已過,新產(chǎn)品未來
當(dāng)然,無論海內(nèi)還是海外,要想尋得發(fā)展,產(chǎn)品依然是王道。
此外,在整體經(jīng)濟(jì)不景氣,用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力減弱的背景下,游戲的內(nèi)容價(jià)值以及用戶的體驗(yàn),顯得更為重要。
然而,公開數(shù)據(jù)顯示,掌趣目前70%+的營收來自《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》和《全民奇跡2》五大“老產(chǎn)品”。

來源:掌趣科技2023年半年報(bào)
但老產(chǎn)品,存在生命周期。雖然近年,掌趣一直強(qiáng)調(diào)“深挖老產(chǎn)品的價(jià)值,延長其生命周期”。但數(shù)據(jù)顯示,效果并不顯著。
2023年前兩個(gè)季度,無論境內(nèi)還是境外,無論是用戶活躍數(shù)還是充值流水,都呈現(xiàn)明顯下滑。

來源:掌趣科技2023年半年度報(bào)告——主要游戲境內(nèi)運(yùn)營數(shù)據(jù)

來源:掌趣科技2023年半年度報(bào)告 主要游戲境外運(yùn)營數(shù)據(jù)
老產(chǎn)品熱度已過,但新品卻遲遲未來。公開數(shù)據(jù)顯示,掌趣科技已經(jīng)連續(xù)三年,未拿到新的游戲版號。新產(chǎn)品都沒有,產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn)更無從說起。
國內(nèi)市場,一片紅海;國外市場,暗藏風(fēng)險(xiǎn);老產(chǎn)品風(fēng)光不再,新產(chǎn)品遲遲未來。此刻的掌趣,已內(nèi)外交困。AI浪潮下,掌趣布局AI游戲引擎,大有種退居幕后之勢。目前來看,理想是好的,但未來能否為掌趣創(chuàng)造實(shí)實(shí)在在的收益,何時(shí)能創(chuàng)造收益,一切都是未知。
畢竟,對于廣大投資者來說,“餅”再大,也不及落“利”為安。
注:本文不構(gòu)成任何投資建議。股市有風(fēng)險(xiǎn),入市需謹(jǐn)慎。沒有買賣就沒有傷害。
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