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羅貫中,賺不到錢了?
吳承恩作品票房59億!
在影視業,吳承恩是老大。

在游戲業,羅貫中是王者。
西游改編的影視作品,不用舉例,大家都知道,沒有比這個更多更賺錢的了。
如果有什么更狠的,請吃俺老孫一棒。
但在游戲圈,羅貫中的光環,正在失效。

典型的例子如盛天網絡。
其在當下,依然榮譽加身,卻未必光鮮。
日前,由中國互聯網協會主辦的中國互聯網企業綜合實力指數(2023)發布會暨百家企業論壇在廈門召開。
在本次活動中,盛天網絡入選 “2023中國互聯網企業綜合實力前百家企業”名單。
據悉,這是盛天網絡第六次獲評中國互聯網百強。
幾乎同時,近日,盛天網絡發布2023年三季度財報。
財報顯示,公司前三季度營業總收入10.83億元,同比下降8.48%,歸母凈利潤1.79億元,同比下降5.92%。
按單季度數據看,第三季度營業總收入2.71億元,同比下降39.88%,第三季度歸母凈利潤3318.65萬元,同比下降55.01%。
在半年報中,盛天網絡承認公司的游戲業務營收對《三國志2017》和《三國志戰略版》兩款游戲的依賴較大,已經分別上線超過六年和四年,出現了流水下跌的現象。

另一方面,盛天網絡今年新游暫未發布,包括被寄予厚望的《大航海時代:海上霸主》在內的多款新游的上線計劃集中在年底。
換言之,三國志不賺錢了!
盛天網絡還能盛開飛天嗎?
對此,《21世紀經濟報道》記者王雪和書樂進行了一番交流,本猴認為:
羅貫中的老本,被吃的太過了,哪怕他曾經撐起了游戲產業的半壁江山(中國,日本皆如此)。

當然,對于盛天網絡而言,三國志的老打法,也并非沒有機會,只是機會在海外。
公開資料顯示,盛天網絡主營網娛平臺、電子競技、游戲運營、媒體內容、移動互聯與大數據等業務。
IP改編游戲方面,獲取包括《生死格斗 5》《三國志 11》《大航海時代 4》《真 三國無雙 6》 《真·三國無雙 8》等游戲。
由此,盛天網絡通過 IP 引進、IP 授權、IP 監修等 IP 運營模式參與了一系列游戲產品,包括《三國志· 戰略版》《真· 三國無雙 霸》《大航海時代: 海上霸主》等。

換句話說,盛天網絡其實就是靠著羅貫中吃飯。
當今成熟的游戲廠商中有很明顯的兩大戰略:
一是游戲出海。
以往國外的游戲是以主機端、PC端和掌機端為主,移動端手游基本上處于空白狀態。國內的游戲以手游的方式沖出去,實際上填補了國外市場的空白,能夠迅速占據大量的市場份額。
近年來,受限于近年國內游戲版號發放收緊和國內游戲市場飽和,出海已經成為了國內很多游戲公司的選擇。
對于盛天網絡而言,其旗下的《三國志戰略版》和《大航海時代:海上霸主》所屬的SLG(Simulation Game)游戲類正是出海的熱門賽道。
據《2022年中國游戲產業報告》數據顯示,2022年,SLG游戲在中國自主研發移動游戲海外市場前100類型收入中占比38.8%,營收能力排在首位。
因此,進一步加大在海外市場的宣發力度,在游戲設計上更注重迎合市場當地特色,可能是盛天網絡下一步發展需要考慮的方向。

二是打造精品游戲。
在以往游戲版號寬松的時代,許多游戲廠商大量發行低成本游戲,廣種薄收,不求打造“爆品”,只求在整體上產生效益,這樣的方式在版號緊縮的時代已經難以為續。
如果在研發上缺少積淀,就很難在有限的幾個版號中打造出有競爭力的產品。
盛天網絡靠羅貫中賺到的錢,應該投入到更為燒錢的研發中,才能真正算得上互聯網百強。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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