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想收點“裝機費”,游戲引擎巨頭被罵慘了:王者榮耀、原神都基于它開發

澎湃新聞記者 范佳來 實習生 郭思航
2023-09-26 07:26
來源:澎湃新聞
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在收到“死亡威脅”、股價大跌后,游戲引擎巨頭Unity宣布更改收費新政。

當地時間9月23日,Unity總裁兼UnityCreate負責人Marc Whitten發布《致社區的公開信》。他在信中表達了Unity團隊的歉意,并宣布將大幅調整此前公布的“安裝費”模式。

根據公開信,Unity表示,對于即將開征的安裝費,個人版和Plus版本訂閱客戶都不需要支付額外費用,需要付費的僅有Unity Pro和Unity Enterprise客戶。使用任何當前Unity版本創建的游戲都不會受到影響。只有使用2024年(或之后)發布的Unity長期支持(LTS)版本創建的游戲,或升級后版本創建的游戲才會受到影響。

此外,根據官方說明,這些游戲只有在達到100萬美元的總收入和100萬次初次互動的兩個收費門檻后,才需要支付此項費用。即只有總收入超過100萬美元,用戶下載量超過100萬次的游戲才需要支付這筆安裝費。

具體到付費金額上,Unity提供了兩種方案:可以根據初次互動次數支付,亦或是按照當月總收入的2.5% 支付,可以選擇兩者中較低的方式付費。

“游戲越火越賠錢”

根據官網介紹,Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺,總部位于美國舊金山。包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將他們的創意變成現實。

作為最主流的游戲引擎之一,《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等知名游戲都基于Unity開發。數據顯示,Unity的市場占有率高達45%,在3D游戲領域有相當的話語權。

一位游戲行業從業者向澎湃新聞記者介紹,Unity此次征收的安裝費,通俗而言,類似于“裝機費”,只要用戶安裝一次Unity引擎制作的游戲,就要向Unity交一次錢,這也意味著“游戲越火越賠錢”。

此前9月12日,Unity宣布,自2024年1月1日起,Unity將按照游戲“安裝量”進行額外收費,其中個人版制作游戲的收入達到20萬美元或安裝量達到20萬次后,每次安裝將被收取0.2美元,在新興市場每次安裝將被收取0.02美元,專業版、企業版也有相應的收費標準。

按照Unity的市場劃分體系,中國的收費標準將適用新興市場費率。

目前Unity的收費模式是,在游戲收入達到一定門檻的前提下,各版本向開發者收取固定年費或月費。新的收費政策一經發布,引發眾多游戲公司強烈抗議,公司CEO甚至收到了死亡恐嚇。

根據外媒報道,Unity的相關發言人證實,由于“潛在威脅”,Unity已經關閉了幾家美國辦事處。由于“可信的死亡威脅”,Unity CEO約翰·里奇泰洛(John Riccitiello)在全公司會議上向員工發表講話,并將得克薩斯州奧斯汀和舊金山的辦公室暫時關閉。

由于反對聲過于激烈,9月17日,Unity曾就收費新政引起的紛爭道歉,并表示擱置現行政策,“我們正在聽取、溝通團隊成員、社區、客戶和合作伙伴的意見,并且會對收費政策進行修改。幾天后我們將公布更新內容。”

為尋找業績增長新支點而“出下策”

Unity此次發布的收費政策為何點燃了游戲行業的怒火?

首先,在游戲開發者看來,新政在具體執行上充滿漏洞。在海外社交媒體上,游戲公司“The Fall”的開發者公開喊話Unity稱:“我們的游戲是免費發布的,大概被安裝了700萬次,應該怎么收費,我欠你們的錢比我一輩子掙的還多。”

其次,同一個設備,反復安裝同一個Unity游戲,是否應該計算費用?很可能出現游戲賣了100份,安裝量卻有1000份的情況,這樣到底應該給Unity交多少錢?

“對于內容創作行業的從業者,不夠尊重。尤其是目前全球游戲產業其實并不在特別景氣的周期,Unity突然漲價,對于中小開發者是很大的打擊。”一位游戲行業高管向澎湃新聞記者評論稱,“Unity低估了開發者在這樣嚴苛的商業條件下,不得不遷移到別的引擎的決心。”

該高管表示,Unity也不是完全沒有挑戰者和替代品,“雖然Unity的開發入門較容易,中小團隊更愛用,但如果Unity那么侮辱人,哪怕中小團隊轉到別的游戲引擎也不是不行。”他舉例稱,在國外,Unity的競爭對手包括虛幻引擎Unreal、谷歌開發的GODOT等;在國內,Unity也在面臨以“性價比”取勝的挑戰者。以某國內游戲公司發布的游戲引擎為例,同一個量級和美術質量的塔防游戲只需要3人,而Unity可能要十人以上,開發周期至少能節省1/3以上,分成還比 Unity少。

值得注意的是,盡管在游戲引擎行業內處于龍頭位置,Unity卻連年虧損。8月2日,Unity發布的2023財年第二季度財報顯示,公司第二季度收入5.33億美元,同比增長80%,凈虧損為1.93億美元,同比下降5.39%。

根據海豚投研報告分析,雖然Unity聲名鵲起在手游開發引擎市場的絕對壟斷,但實際上其核心引擎業務對整體收入的貢獻率并不是最高的。目前Unity經營虧損還相對較大,主要源于主引擎的變現率相比同行較低,相關利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非游戲領域的投入擴展。

對于Unity貿然開征安裝費,外界的解讀為公司急于化解虧損現狀,謀求快速盈利。

截至9月25日美股收盤,Unity微跌0.76%,在9月12日新政發布以來,股價累計跌幅接近18%,市值蒸發超過20億美元。

    責任編輯:孫扶
    圖片編輯:沈軻
    校對:張艷
    澎湃新聞報料:021-962866
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