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在株洲撿瓷器,咋就和杭州亞運聯系上了
潮,正在成為一個城市的地心引力,而非簡單的商機。

眼下,“在湖南株洲的醴陵陶瓷廠垃圾堆里撿陶瓷”竟然成了一種被不少人追捧的新玩法。
更成為游客眼中獨屬于醴陵的浪漫。
以至于即將舉辦的醴陵瓷博會都跟風改變“節目單”,新增加了撿陶瓷項目……
在諸多議論中,大體脫不開網紅的流量經濟思維,即“可借助撿陶瓷的流量讓更多國內年輕群體了解陶瓷”。
然而,作為網紅株洲的又一個爆點,僅此而已嗎?

回歸起手式,為何要成網紅城市?
為了文旅流量、刺激消費?
這只是粗淺認知。
恰恰是這種慣性思維,讓一些輿論經常批評這種聚焦第三產業的打法過于短平快,缺少深挖工農業潛力的毅力,特別是對發展先進制造業沒有多少助力。
爭論頗多、真相如何?
跳出網紅城市這個話題,會看得更通透。杭州亞運會上有個熱點:電子競技成為亞運會正式項目。

在很多人看來,這種年輕人時尚且潮的體育運動,將會為亞運會增加年輕人的關注。但在更多城市看來,這卻是一種地心引力。
于是乎,2020年正式宣布電競入亞后,北上廣深杭等國內十數個城市,紛紛喊出成為全國乃至全球“電競之都”的口號,并出臺一系列政策。
僅僅是電競賽事帶來的展會效應和游人如織?
顯然不足以讓本不缺客流的一線城市過于傾心。

加上電競產業鏈的千億規模?
看似不錯,但去年電競產業的1445.03億元收入中,有81.52%是游戲本身收入,電競賽事、直播和俱樂部等收入合計不過258億。
游戲廠商難搬,中下游產業鏈尚未成熟,同樣不足以讓自身千億產業集群早突破個位數的北上廣深杭為之動容。
究其原因,無外乎和網紅長沙正在從餐飲娛樂的新消費賽道向工程機械之都的演進思路異曲同工:
一個擁有電競之都美譽的城市,就如同網紅長沙一樣,對年輕人會有巨大的吸引力和凝聚力,并被年輕人看作是極具開放包容的干事創業之城,且不止于電競與玩樂等消費領域。

潛臺詞則是,玩電競、打游戲、去吃喝這些社會輿論時常爭議領域,都在大力支持,其他365行自然不在話下。
一個城市的“城設”,到底成色幾何?
有地理原因、歷史積淀和人文環境,更需要用當下大家喜聞樂見的方式告知天下、四方攬才(財),這就是網紅城市、電競之都的真相。
撿陶瓷也好、廠BA也罷,這些出圈了的株洲網紅現象,下一步或要聚焦于成就。

讓更多年輕人感受到株洲遍地是寶、亟待撿漏,處處機會、等你來尋,并用一個個成功案例為索引,讓外界的才和財能按圖索驥,和株洲互相成就。
制造名城需要網紅!越紅,這片土地的各行各業才越火。
刊載于《株洲日報》2023年9月21日“天臺時評”專欄,刊載時有刪節
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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