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虛擬體育最有希望成為奧運項目,上海電競早早站在了風口
9月6日,國際奧委會正式宣布成立電子競技委員會,委員會由國際奧委會委員大衛·拉帕蒂恩擔任主席。
此舉標志著——在支持奧運會虛擬體育發展方面,國際奧委會邁出了全新的一步。
國際奧委會主席托馬斯·巴赫表示,虛擬體育具有補充和加強傳統奧林匹克運動項目的潛力,可為運動員和愛好者參與奧林匹克運動提供新機會。

虛擬滑雪比賽現場。
近年來在體育領域中,電競的重要性日漸攀升,自然也引發了國際奧委會的關注。
今年6月,首個“奧林匹克電子競技周”及“奧林匹克電競系列賽”在新加坡舉辦,其中虛擬體育被作為奧林匹克走近電競的重點方向。
值得一提的是,當“虛擬體育”這一概念逐漸在全球范圍得到廣泛推廣的大勢下,中國已經早早站在了風口。
去年8月,首屆上海虛擬體育公開賽落地,彼時該項賽事不僅是國內第一個虛擬體育綜合性賽事,放眼全球,也處于領跑者的地位。
今年4月,第二屆上海虛擬體育公開賽如約而至,在規模和專業化程度上又邁上新臺階。
第二屆上海虛擬體育公開賽承襲了首屆的經驗,對運動項目、賽程賽制、技術軟件等進行了拓展與創新,更好地面向全國,走向國際。

虛擬賽車。
除了虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬滑雪、虛擬賽車、虛擬高爾夫五大項目延續首屆之外,還將跑步、動感單車等用戶基礎龐大的運動項目作為大眾賽事,舉辦了包括“SVS上海農商銀行酷夏慧跑季”等在內的特色活動。
虛擬競技不再受限于時間和地點,任何人都可以隨時隨地加入,賽事所傳遞的信息也不僅僅是比賽結果,更是希望促進全民健身的發展。
數據統計顯示,新賽季的賽事已吸引了國內超過9000人參與報名,從更加親民的大眾賽到更加專業的俱樂部賽和高校賽,符合虛擬賽事辦賽條件的體育運動項目在本賽季不斷擴充、用戶參與人數也大幅增加。
本賽季賽事總場次將達到40余場,截至目前,已經舉辦滑雪分站賽9場、自行車高校賽4場、自行車俱樂部賽5場、虛擬賽車月賽4場,虛擬跑步與虛擬動感單車的角逐也在進行中。

虛擬自行車。
作為評估影響力的有力標準,上海虛擬體育公開賽的直播表現同樣令人矚目。
今年賽事與五星體育進行深度合作,所有直播合作平臺多達12家,本賽季目前賽事直播場次達12場,總直播流量超1.1億人次。
除了擁抱廣大市民,虛擬體育公開賽也在推動實體線下消費。
以虛擬化學賽為例,各大線下賽場都設立于上海的核心商圈,預估全年賽事可以為上海6大城區13個核心商圈吸引近萬客流。
與此同時,新增的虛擬跑步項目也與威爾仕健身達成合作,旗下32家合作門店遍布滬上9大城區的核心商圈——由此可見,虛擬體育賽事擁有持續為城市實體經濟作出貢獻的能力。
一直以來,體育賽事都是上海建設全球著名體育城市的核心要素之一,經過長期以來對國內體育市場的耕耘,體育賽事的參與人群、觀賽需求都在快速增長,而新時代技術的發展,正在讓體育行業發生著潛移默化的變化,虛擬體育賽事已經嶄露頭角。





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