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日本賽馬娘,來中國了
原創 環行星球

文/小米桶
圖文:審稿-孫綠、制作-Susie
音頻:講述者-小米桶、制作-綠綠子
封面圖:ウマ娘 プリティーダービー
千萬玩家的心頭愛,由日本知名游戲廠商Cygames制作的《閃耀!優俊少女》,8月30號登陸中國正式公測。
這款養成游戲,可是日本游戲界的撈錢黑馬,在日本叫做“賽馬娘 Pretty Derby”,主打賽馬的萌娘化、偶像化、養成化。各位玩家在游戲中可化身馴馬師,挑選長著馬耳馬尾的人形美少女,經過精心的養育后,送她去參加比賽,并享受育成后快樂的恩愛小結局。
本游戲在2021年于日本首發時,就一舉拿下營收冠軍。同年的Fami通電擊游戲大獎也捧走四座獎牌。當時環行星球就曾和讀者玩家老爺們分享過。如今再讓我們一同回味一下這款游戲的迷人魅力。
前段時間,日本手游大廠Cygames推出了一款名為《賽馬娘 Pretty Derby》的手機游戲。
這款游戲原本是計劃在2018年就應該問世的,無奈因不明原因的長期延期,反而陰差陽錯之下成為饑餓營銷的成功套路。
直到2021年2月底,游戲迷們翹首以待三年多的游戲終于到手了,因此甫一出場就人氣爆棚,創下開服5天氪金破二十億,下載超五百萬人次的佳績。
本游戲就是叫做“馬娘”啦
圖:Cygames 馬娘遊戲官網
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部分馬娘人物設定
圖:Cygames 馬娘遊戲官網
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馬娘的動畫,已經是Season 2
圖:2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員會
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制作精致確實沒毛病
圖:2021 アニメ「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」製作委員會
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日本的賽馬游戲由來已久,畢竟有賽馬傳統的國家不多,這類游戲僅算是小眾類型,單調的養成系統和競技模式,都很難為不了解的玩家所接受。
然而,誰都沒想到,這打開財富密碼的關鍵,竟然不是靠不斷優化再優化游戲系統。馬娘游戲用一招“擬人化”(類似艦娘的套路)實現了四兩撥千斤,竟在轉瞬間反轉了整個局面,讓傳統而老套的賽馬游戲秒變當紅炸子雞。
舊版的那些賽馬游戲,有些簡單到只是看著方塊馬頂著數字慢慢地跑一圈又一圈,相當催眠。
1991年任天堂發表的賽馬游戲
圖:網絡
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普通的賽馬也就是這個樣子
圖:游戲《馬場無敵威》
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圖:網絡
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而馬娘手游則不同,增加了繁復而華麗的育成系統,佐以手游的抽牌模式,讓玩家在喜從天降后投入大量的心血不斷提升與馬的感情。
歷經磨難培育出的馬兒,不僅在賽道上能跑出好成績,賽后還能換上卡哇伊的服裝,為主人勁歌熱舞一曲。
這哪里是養馬,簡直就是養女兒嘛!
一些游戲中的育成system
玩過馬娘保證大家回不去了
圖:Cygames 馬娘遊戲官網
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賺錢的Event當然也不能少
圖:Cygames 馬娘遊戲官網
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為了馬女兒,就算明知是斂財,各位爸比還是心甘情愿地奉獻出自己的錢財,只求自己的馬女兒有多套衣服可以更換,有強大的支援卡來提升實力,有更多的胡蘿卜和小蘋果可以享用,只求能有更大的訓練基地讓馬女兒揮灑汗水。
最后決勝戰揚名天下,攬得女兒去一起悠哉泡溫泉,然后在星月之夜享受曖昧的結局。
局長女兒/局長老婆/局長妹妹!
圖:網絡
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拿走我的錢!
圖:巴哈姆特
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如此將各類萌元素集大成的玩法,讓全日本甚至是異國的玩家們欲罷不能。
人言道樹大招風,相對的,批評聲浪也隨之而來。因為這種為了吸引玩家,特別是男性玩家而采用的“擬人化”視角,換個角度看就是“物化女性”。
東京奧運宣傳時
這一系列的擬人化的效果就特別好
圖:World Flags
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近年來,物化女性的游戲其實屢見不鮮。本質呢,也確實是體現男性在父權社會中,把“女性”作為“提升娛樂度”的商業手法,以此達到賺錢的目的。
反對物化女性的人也很多,最早有一些女性主義者在日本推特上發聲,隨后有幾位日本議員跟隨轉帖。可是并沒有掀起民間太多的聲浪。
日本國內關于“馬娘輕視女性”話題的討論
圖:inside- games
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究其原因,一來是這類“娘化”的設計早已比比皆是遍地開花,要一發全部反對起來也不太現實。再來就是這種設定確實有相當的受眾,反對的人沒有接受的人數多。
甚至還有網友舉出在同人文化橫行的今天,礙于馬娘游戲的主要授權者是政府控股的馬會和上流社會的富豪,例如曾經擔任日相的田中角榮和麻生太郎都是馬主。
關于馬會的情形,礙于文化差異還是比較難理。下面簡單介紹一下。
日本賽馬的歷史,開始于1862年,算是日本引入的歐化生活習俗之一。期間幾經變遷,于1954年改制成為日本中央直營的政府機構,也就是今天俗稱的JRA。
在全世界范圍來看,日本賽馬的獎金都是頂級,可以說是賽馬界碩果僅存的高級玩家之一。
日本中央競馬會官網
圖:JRA官網
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偏偏日本人也是賭性堅強的民族,賭錢行業包括麻雀、柏青哥、賽腳踏車和摩托車、賽快艇,還有就是賽馬。此處單說賽馬這一項。
擁有4兆日元家底的日本中央競馬會,唯一法人就是本國的農林水產省,掌控著分布于日本全境十個賽馬場,還有練馬學校、育成牧場、綜合研究所和博物館等設施。
每逢周末,各個馬場就會舉行賽馬活動。特別的月份還會舉辦更重要的賽事,例如三月會舉辦世界短途挑戰賽-高松宮紀念賽;四月有賽馬三冠之一的皐月賞;年底有壓軸長途大賽-有馬紀念賽,等等。
東京的大井賽馬場
不僅有賽馬,晚上的燈光秀也是人氣很高
圖:TOKYO CITY KEIBA
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賽馬投注的方式也做到了和國際接軌,獨投(即猜哪匹馬跑第一)、連贏(指定兩匹馬跑入一、二名),等等八種玩法。這與新加坡、澳門、香港這些同樣有賽馬活動的地區,規則大致相同。
財大氣粗的賽馬場,為了吸引大家參與,也是無所不用其極。除了舒適的看臺、熱火朝天的投注站;更搬入豪華餐廳、室外花園、兒童娛樂設施。力求成為老少咸宜、情侶約會、同事交流等等社交活動的綜合載體。
約會逛街都可在馬場
圖:TOKYO CITY KEIBA
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萌新級馬場玩家?沒關系!
官網直接po出游玩攻略
圖:TOKYO CITY KEIBA
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老公,家里的存款我全壓在那匹馬上了
圖:TOKYO CITY KEIBA
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如今馬娘手游又反哺馬場,在參與賽馬的觀眾基本盤逐年老去的當下,為馬場吸引一波新鮮血液。
并且日本馬會還相當跟得上流行的腳步,各種時下流行的宅文化、最夯的明星、時尚偶像劇什么風馬牛不相及的元素都可以和馬場掛鉤。
例如,前段時間人氣漫畫《進擊的巨人》和日本馬會合作推出宣傳企劃,讓巨人的調查兵團騎馬入場,和巨人展開大賽,參與活動還能獲得限量禮品。
馬場和各種流行元素都有合作
圖:網絡
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跑第一名的當然是大綠最愛的腦公
圖:網絡
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阪神競馬場提供的限量版景品
圖:JRA官網
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所以就不難理解,為什么寧可“物化女性”也要頂風作浪。
馬娘動畫與游戲中,每一個人物的設計,都是現實中真實存在過的賽馬,她們從表情,性格,到經歷都力求真實再現。
行走的表情帝,賽馬——黃金船
以及馬娘粉絲們常用的
“像素級仿真”的皮皮船表情包
圖:網絡
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將一部濃縮的賽馬歷史紀錄,以女性偶像的方式來表達,讓許多從不了解賽馬的年輕族群迅速接受和認可,君不見香港馬會就看著眼紅,頻頻發文感嘆“怎么香港就想不出這種宣傳手法”。
香港馬會表示羨慕
意外受惠的還包括一些年老的賽馬,像是已經33歲高齡的老賽馬“優秀素質”,在4月16日生日那天收到超過兩千萬日幣的民間捐款。
發起募款的組織就是日本馬會下屬的“引退馬協會”,趁著這波瘋馬娘的氣氛,馬會當然要趁機撈到盆滿。要知道養護退役賽馬的費用高昂,導致很多馬兒不能跑之后就被屠殺。
賽馬“優秀素質”因為游戲爆紅收到大筆捐款
圖:nownews
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可嘆,馬兒本是自由精靈,被人類的貪欲綁縛才來這里殘酷競賽,且得善終者甚少。幻化為美人嬉笑怒罵、載歌載舞,如此障眼法,也讓不少資深賽馬迷看不入眼。
且不說一眾公馬都被歪成女生,有些經歷慘痛的,像是“無聲鈴鹿”和“米浴”這兩匹馬,皆因比賽時腿部粉碎性骨折而很快被安樂死。然而在游戲中他們卻能夠逆轉命運活得有聲有色。
真實的用生命去賽跑的名馬——無聲鈴鹿
圖:賽馬娘考察
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游戲和動畫中逆轉了被安樂死的命運
成功跑過終點
圖:賽馬娘考察
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賽馬“米浴”和藍色玫瑰一點關系都沒有
完全是改編的人物設定
引發游戲迷和賽馬迷的大爭論
圖:@記者快抄
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被美化的除了結局,還有原本相當殘酷的賽馬養成體系。
北海道培育了日本全國九成以上的賽馬,然而能夠得到機會在賽場上奔馳的名馬,僅僅是龐大馬群中極少數的精英,除此以外的普通馬兒,很多就沒有繼續活著的理由,會被拿去制成食物和日用品。
抽離了這些殘酷的細節,為玩家營造出溫馨而積極的奮斗與成長,也讓老馬迷們略有些耿耿于懷,感嘆新世代那虛幻的世界觀。
北海道的馬制品您猜是怎么來的
圖:三立新聞網
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這些不現實的改動說到底也真的是只為諂媚動漫迷,導致幻想與現實脫節所致。
在這個娛樂至死的世界里,馬娘游戲的成功也有相當的必然性。
END
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原標題:《剛剛,馬娘來中國了》
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