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對(duì)話掌趣科技董事長(zhǎng)劉惠城:游戲行業(yè)從總量擴(kuò)張轉(zhuǎn)向結(jié)構(gòu)升級(jí)
“從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)營(yíng)收增長(zhǎng)幅度已經(jīng)從去年26.7%降到今年的5.2%,而且用戶量的增長(zhǎng)基本已經(jīng)停滯了,這代表行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵已經(jīng)從總量擴(kuò)張轉(zhuǎn)向結(jié)構(gòu)升級(jí)了。”
9月3日,國(guó)內(nèi)老牌手機(jī)游戲公司掌趣科技董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理劉惠城在接受澎湃新聞(www.kxwhcb.com)記者采訪時(shí),提出上述判斷。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1至6月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅出現(xiàn)明顯降低。2018年1至6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%,增長(zhǎng)幅度出現(xiàn)新低,游戲行業(yè)巨頭騰訊、網(wǎng)易均出現(xiàn)了游戲收入增速下滑的情況。
在整體增速放緩背后,是2018年3月以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的備案和審批已停滯。從國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)站上看到,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⑦€停留在2018年3月,此后再無(wú)新審批游戲信息。沒(méi)有新的版號(hào),意味著新的游戲?qū)㈦y以上線運(yùn)營(yíng)并產(chǎn)生收益。
“在這種環(huán)境下,行業(yè)資源會(huì)更加集中,門檻會(huì)進(jìn)一步拔高,精品游戲研發(fā)能力和出海能力會(huì)成為各游戲公司的主要拓展方向,靠產(chǎn)品數(shù)量取勝的公司和研發(fā)實(shí)力較差的中小團(tuán)隊(duì),可能會(huì)面臨一定程度的洗牌。”劉惠城介紹。
劉惠城對(duì)記者稱,掌趣科技今年下半年上線的部分產(chǎn)品,已提前拿到版號(hào)。不過(guò),在新審批的版號(hào)遲遲未發(fā)放的情況下,劉惠城認(rèn)為,一是要把老產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)做好,這是確定性較強(qiáng)、穩(wěn)健的利潤(rùn)來(lái)源;二是把后續(xù)計(jì)劃上線的產(chǎn)品數(shù)據(jù)調(diào)好,盡量在合適的時(shí)間上線,“這可以促使我們花更多的時(shí)間打磨自己的產(chǎn)品。”
劉惠城接手掌趣科技這半年:組織架構(gòu)調(diào)整
劉惠城是掌趣科技的第三任董事長(zhǎng),同時(shí)也是其子公司天馬時(shí)空總經(jīng)理。今年6月,劉惠城以7.18億元的價(jià)格,受讓掌趣科技原控股股東姚文彬1.4億股(占總股本5.08%)。股份轉(zhuǎn)讓后,劉惠城對(duì)掌趣科技持股增至6.07%,成為第二大股東。
劉惠城介紹,在成為掌趣科技董事長(zhǎng)、總經(jīng)理后,提出了“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的強(qiáng)研發(fā)體系,并提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的戰(zhàn)略方向,對(duì)公司組織架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,將過(guò)去比較松散的體系劃分為研發(fā)、平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)三大業(yè)務(wù)線,結(jié)束了過(guò)去掌趣科技研發(fā)“各自為戰(zhàn)”的局面,各個(gè)工作室相對(duì)獨(dú)立發(fā)展,但加強(qiáng)了內(nèi)部的分享,并抽離了公共職能放到集團(tuán)層面執(zhí)行。
“以前我們偏松散化的管理,靈活性更高機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),在市場(chǎng)爆發(fā)期增長(zhǎng)的時(shí)候搶機(jī)會(huì)能力更強(qiáng)一點(diǎn)。但是現(xiàn)在行業(yè)進(jìn)入成熟期,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,大集團(tuán)作戰(zhàn)才能保障未來(lái)產(chǎn)品的成功率,在這種情況下我們也是順勢(shì)而為做了架構(gòu)調(diào)整。”
目前,掌趣科技已逐步走出調(diào)整期,掌趣科技發(fā)布的2018年半年報(bào)顯示,上半年公司營(yíng)業(yè)收入為11.4億元,同比增長(zhǎng)38.39%,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)3.8億元,同比增長(zhǎng)42.39%。
報(bào)告期內(nèi),掌趣科技上線運(yùn)營(yíng)作品包括《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門2》 ,其中來(lái)自《奇跡MU:覺(jué)醒》的收入占掌趣科技游戲業(yè)務(wù)收入比重達(dá)到31%。
“就目前掌趣科技而言,其實(shí)我自己是做技術(shù)產(chǎn)品出身,肯定是立足于把現(xiàn)有的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)帶好,同時(shí)能夠繼續(xù)在游戲行業(yè)里面把目前產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力提升一個(gè)檔次。”對(duì)于是否會(huì)拓展游戲以外的領(lǐng)域,劉惠城告訴記者,“隨著掌趣科技穩(wěn)定到一定階段以后,我相信我們?cè)谟谐湓5默F(xiàn)金流的支持下,也希望開(kāi)拓一些非游戲這類的方向。”
版號(hào)凍結(jié)與游戲總量調(diào)控:游戲行業(yè)承壓?
近期,關(guān)于游戲總量調(diào)控的新規(guī)在游戲圈激起千層浪。
8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國(guó)家新聞出版署提出:實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
瑞銀證券中國(guó)傳媒及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師劉智景向記者稱,對(duì)游戲總量的控制將進(jìn)一步提高內(nèi)容的重要性,從而對(duì)新游戲的質(zhì)量提出更高要求。也有不少觀點(diǎn)認(rèn)為總量調(diào)控將對(duì)行業(yè)帶來(lái)負(fù)面影響,尤其是中小型游戲公司受到打擊。
“從目前來(lái)看,到底按照每年多少數(shù)量,還是品類多少數(shù)量,還是什么樣的公司多少數(shù)量,細(xì)則并沒(méi)有出來(lái),所以我們現(xiàn)在也只能是觀望一下。”劉惠城對(duì)澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆偭靠刂茖?duì)兩類公司影響比較大:一是主要靠量取勝的公司,另一類是單品盈利能力不強(qiáng)的中小型公司。
值得注意的是,9月4日,人民日?qǐng)?bào)刊發(fā)《防的是沉迷而非網(wǎng)游》的文章稱,在電子競(jìng)技已經(jīng)納入杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的今天,妖魔化網(wǎng)游是不理性的,呼吁取消網(wǎng)游也是不現(xiàn)實(shí)的,要知道,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來(lái)自于“沉迷”。
“行業(yè)有關(guān)部門一些管理上的舉動(dòng),其實(shí)歸根到底是希望這個(gè)行業(yè)更良性更好。”劉惠城向記者介紹,“做總量控制以后,有助于加速行業(yè)精品化趨勢(shì)。保證優(yōu)質(zhì)投入精品游戲能夠獲得更多的用戶資源,因?yàn)榭偭坑邢蓿脩舨](méi)有減少,所以相對(duì)而言在(頭部)的產(chǎn)品,不論市場(chǎng)規(guī)模還是盈利能力反而被提高了。”
“同時(shí),企業(yè)也應(yīng)當(dāng)積極配合有關(guān)部門,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段就應(yīng)當(dāng)考慮防沉迷系統(tǒng)怎樣進(jìn)一步完善,確保整個(gè)自查、監(jiān)察體系的正常運(yùn)轉(zhuǎn),承擔(dān)起更多社會(huì)責(zé)任。”劉惠城表示。
在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)上升之時(shí),也有游戲公司都將目光轉(zhuǎn)向海外。市場(chǎng)數(shù)據(jù)供應(yīng)商 App Annie在7月30日發(fā)布的數(shù)相顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較 2017 年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過(guò)了 40%。
劉惠城介紹,掌趣科技2017年來(lái)自海外的收入占比接近50%,海外市場(chǎng)主要在韓國(guó)、日本、東南亞和歐美。“就我們自身而言,如果海外(營(yíng)收)占70%、80%,說(shuō)明你并沒(méi)有充分挖掘好市場(chǎng)上最大的游戲市場(chǎng)——中國(guó),說(shuō)明其實(shí)你是有欠缺的,也是個(gè)結(jié)構(gòu)性缺陷,但是如果國(guó)內(nèi)占(營(yíng)收)到70%、80%,海外的少,就說(shuō)明你的產(chǎn)品太依賴于本地化的發(fā)行能力,對(duì)國(guó)外用戶或者市場(chǎng)沒(méi)有關(guān)注,其實(shí)你也損失了海外市場(chǎng)空間,而且這樣的話,收入來(lái)源太單一也會(huì)導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)上面臨一定的波動(dòng)和風(fēng)險(xiǎn)。”





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