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網(wǎng)游總量調(diào)控將如何影響游戲行業(yè):有人坐船上,有人要泡水里
國(guó)家新聞出版署表態(tài)要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行總量調(diào)控后,游戲股普遍大跌。
8月31日,A股收盤(pán),迅游科技(300467)和三七互娛(002555)跌停,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)和掌趣科技(300315)跌超7%,完美世界(002624)跌6.42%。港股方面,騰訊控股(00700.HK)跌4.87%,博雅互動(dòng)(00434.HK)跌10%。
此前一天,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,為防控兒童青少年近視提出多項(xiàng)實(shí)施方案。其中,國(guó)家新聞出版署提出:實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
國(guó)金證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師裴培認(rèn)為,監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)不是新鮮事物,直到現(xiàn)在,手游行業(yè)面臨的監(jiān)管措施仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比端游行業(yè)寬松,后者在審核、商業(yè)化、未成年人保護(hù)等方面一直受到嚴(yán)格管制,但仍然在過(guò)去十年實(shí)現(xiàn)了較快增長(zhǎng)。
8月31日,已經(jīng)有多家游戲公司做出表態(tài)。
迅游科技(300467)在回答投資者提問(wèn)時(shí)表示, 游戲總量調(diào)控有利于行業(yè)朝著更規(guī)范方向發(fā)展,游戲玩家的需求并不會(huì)因?yàn)檎{(diào)控而減弱,有助于游戲產(chǎn)品向精品化發(fā)展、頭部廠商集中, 中小型游戲廠商出海是趨勢(shì)。
游族網(wǎng)絡(luò)稱,公司多款擬上線的游戲已取得版號(hào),并且公司將會(huì)憑借海外發(fā)行能力在海外推出多款游戲。
目前的《實(shí)施方案》未說(shuō)明游戲總量調(diào)控的細(xì)則, 從各方的解讀來(lái)看,對(duì)中小游戲公司的影響會(huì)更大。
天風(fēng)證券分析師文浩在研報(bào)中表示,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控被認(rèn)為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革”。
文浩認(rèn)為,即使游戲版號(hào)數(shù)量較少,對(duì)頭部大廠影響有限,頭部產(chǎn)品未來(lái)有望拉長(zhǎng)生命周期,頭部公司有望提升市占率,反而有利于行業(yè)出清。洗量、換皮、亂設(shè)游戲收費(fèi)點(diǎn)等低質(zhì)量游戲有望大幅減少,中小公司生存困難,流量成本及研發(fā)人員成本或?qū)⒋蠓陆怠?/p>
具體而言,2016年11月至2018年3月版號(hào)審批前夕,每月版號(hào)的批復(fù)數(shù)量在500-1300款之間,每月拿到版號(hào)的游戲出版單位在80-100個(gè)之間。其中騰訊、網(wǎng)易兩大龍頭手游每年約40至60款,完美、三七、游族、盛大等二線廠商一年自主研發(fā)的手游數(shù)量約10至18款,各大廠國(guó)產(chǎn)版號(hào)申請(qǐng)總量占比極少。
“因此除非題材不能過(guò)審,否則頭部精品公司被實(shí)際影響極小。”文浩判斷。
新聞出版總署出手調(diào)控的另一影響,可能是加速行業(yè)洗牌,出清不良類型游戲等。國(guó)元證券研究員李典認(rèn)為,未來(lái)版號(hào)的管理和發(fā)放將整體趨嚴(yán),對(duì)題材、擦邊球、抄襲等將加大管理力度,提高審查標(biāo)準(zhǔn),發(fā)放數(shù)量也相應(yīng)減少。
Gamelook創(chuàng)始人、游戲行業(yè)專家洪濤表示,只要總量要求是基于行業(yè)實(shí)際發(fā)展情況制定的數(shù)字,并以剔除不良類型涉賭游戲、以及低素質(zhì)游戲?yàn)槟康模敲床粌H能兌現(xiàn)總量控制,且確實(shí)會(huì)加速游戲業(yè)務(wù)注重版權(quán)、創(chuàng)意、精品化的趨勢(shì)。
版號(hào)停發(fā)5個(gè)月后,行業(yè)等來(lái)“總量調(diào)控”
值得注意的是,針對(duì)游戲行業(yè)的調(diào)控,已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間。目前網(wǎng)絡(luò)游戲的上線途徑大體是備案-拿到備案號(hào)-版署送審-審核通過(guò)-上司務(wù)會(huì)-拿到版號(hào),但今年3月份以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的備案和審批已停滯。
備案方面,據(jù)經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)6月份的報(bào)道,文化和旅游部市場(chǎng)司方面表示,文化部備案網(wǎng)站關(guān)閉國(guó)產(chǎn)游戲備案情況屬實(shí),原因?yàn)椤皺C(jī)構(gòu)調(diào)整”。
審批方面,從國(guó)家廣播電視總局上看到,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⑦€停留在2018年3月,此后再無(wú)新審批游戲信息。
版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)已經(jīng)推高了目前版號(hào)交易的價(jià)格,匯業(yè)律師事務(wù)所合伙人黃春林撰文稱,部分游戲企業(yè)為了生存,不得不打起了購(gòu)買版號(hào)的主意,目前一個(gè)版號(hào)已經(jīng)炒到30萬(wàn)至50萬(wàn)元左右,版號(hào)交易存在不少法律風(fēng)險(xiǎn)。
沒(méi)有版號(hào)意味著游戲沒(méi)有了“準(zhǔn)生證”,這直接的影響是新游戲難以上線運(yùn)營(yíng)并產(chǎn)生收益,導(dǎo)致上半年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)增速的下滑。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1至6月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅出現(xiàn)明顯降低。2018年1至6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%,增長(zhǎng)幅度出現(xiàn)新低。同時(shí),中國(guó)游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)也穩(wěn)定在較低水平,趨于飽和狀態(tài)。
各方都在關(guān)注,版號(hào)的發(fā)放何時(shí)能夠恢復(fù)。
8月28日,在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議上,B站董事長(zhǎng)陳睿也提到了版號(hào)凍結(jié)的問(wèn)題,陳睿稱,游戲版號(hào)是行業(yè)性問(wèn)題,一旦版號(hào)發(fā)放恢復(fù),用戶會(huì)有一個(gè)高漲的玩新游戲的熱情。
天風(fēng)證券分析師文浩認(rèn)為,目前游戲行業(yè)監(jiān)管文件落地,或?qū)⒓涌彀嫣?hào)問(wèn)題的解決,“通”遠(yuǎn)優(yōu)于“堵”,前期由于版號(hào)問(wèn)題擔(dān)心影響上線的風(fēng)險(xiǎn)有望解決。
“有的坐在上面,有的泡在水里用手抓著”
目前的焦點(diǎn)問(wèn)題在于,總量調(diào)控對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這盆涼水會(huì)潑到誰(shuí)的頭上。
國(guó)元證券研究員李典認(rèn)為,2017年全國(guó)過(guò)審手游數(shù)量達(dá)到9254個(gè),基數(shù)已經(jīng)非常龐大,而市場(chǎng)上真正能夠消化的手游新產(chǎn)品數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于此,同時(shí)市場(chǎng)上存在著不少換皮、抄襲,以及打著擦邊球題材的劣質(zhì)游戲和不良游戲。
而騰訊、網(wǎng)易每年推出的產(chǎn)品在50款以內(nèi),二線廠商如完美世界、三七互娛等產(chǎn)品在20款以內(nèi),相比總體行業(yè)產(chǎn)能,占比非常小。
“所以從供給端控制數(shù)量,對(duì)游戲行業(yè)整體影響非常小,反而有利于行業(yè)淘汰尾部企業(yè)?!眹?guó)元證券研究員李典稱。不過(guò),李典指出,審批的速度和節(jié)奏或也將受到影響,這或許將拖慢優(yōu)質(zhì)公司新品上線速度,增加不確定性。
李典稱,對(duì)于網(wǎng)游供給量的調(diào)控,或許對(duì)于頭部和優(yōu)質(zhì)的游戲開(kāi)發(fā)商是利好大于利空,對(duì)于缺乏研發(fā)能力或者過(guò)分依靠第三方產(chǎn)品的一些發(fā)行方和渠道方來(lái)說(shuō),未來(lái)利潤(rùn)空間會(huì)被擠占。
也有行業(yè)人士認(rèn)為,在總量調(diào)控之下,獨(dú)立游戲的生存空間將進(jìn)一步縮窄。
但也有觀點(diǎn)認(rèn)為,數(shù)量新政的影響,除了對(duì)不同規(guī)模的公司影響不同,對(duì)不同業(yè)務(wù)類型的公司也有所不同。從發(fā)行渠道來(lái)看,數(shù)量控制或?qū)?duì)騰訊近來(lái)全力打造的Wegame平臺(tái)產(chǎn)生負(fù)面影響。
“可以說(shuō)騰訊Wegame這樣的發(fā)行平臺(tái)的想象空間被封死了?!币晃挥螒蛐袠I(yè)觀察人士表示,“Wegame類似于海外的Steam,相當(dāng)于游戲界的淘寶,對(duì)于發(fā)行平臺(tái)來(lái)說(shuō),總量控制是比較要命的。比如現(xiàn)在規(guī)定淘寶一年只能上架一定數(shù)量的產(chǎn)品,是不是我們就不如去亞馬遜或者京東了?”
一個(gè)案例是,8月初,騰訊WeGame平臺(tái)上的《怪物獵人:世界》被曝遭監(jiān)管機(jī)構(gòu)下架。這是一款由日本游戲公司Capcom創(chuàng)建的非常受歡迎的在線游戲,騰訊擁有在中國(guó)銷售的許可。
一位游戲行業(yè)人士向澎湃新聞?dòng)浾咝稳荩乱?guī)對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),“大家都擠在救生艇上,不過(guò)有的坐在上面,有的泡在水里用手抓著。”
游戲公司或掀出海熱潮
雖然不少分析都認(rèn)為,游戲數(shù)量總量調(diào)控,對(duì)頭部游戲公司影響有限,但天花板的設(shè)置,仍會(huì)促使游戲公司繼續(xù)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
游戲出海在今年Chinajoy期間已經(jīng)是熱門話題。市場(chǎng)數(shù)據(jù)供應(yīng)商 App Annie在7月30日發(fā)布的數(shù)相顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較 2017 年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過(guò)了 40%。而海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上的總支出也已經(jīng)超過(guò)了160億美元。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示。2018年1至6月,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長(zhǎng)16%,這一增速大于中國(guó)游戲市場(chǎng)整體銷售收入的漲幅。
國(guó)金證券分析師裴培認(rèn)為,在國(guó)內(nèi)監(jiān)管趨嚴(yán)的情況下,出海成為必然選擇。Gamelook創(chuàng)始人洪濤表示,現(xiàn)在中國(guó)游戲公司出海也比較積極,而這次新政一出,大家出于避險(xiǎn)的目的,會(huì)更加重視海外市場(chǎng),從而加快出海的速度。
限制未成年人使用時(shí)間或?qū)τ螒驙I(yíng)收影響有限
此次《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》除了對(duì)游戲總量作出調(diào)控要求,還明確指出采取措施限制未成年人使用游戲時(shí)間。
針對(duì)未成年網(wǎng)游使用的監(jiān)管措施早已有之,2007年曾下發(fā)《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等。
在2017年,以《王者榮耀》為代表的手游爆紅后,2017年7月,針對(duì)熱門手游《王者榮耀》,人民網(wǎng)連發(fā)三篇評(píng)論,提出無(wú)數(shù)游戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。
4月20日,教育部發(fā)布《關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》,要求各地教育行政部門組織中小學(xué)校對(duì)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)沉迷情況迅速開(kāi)展全面排查,會(huì)同相關(guān)部門采取針對(duì)性措施予以整治。
在這一背景下,已經(jīng)有不少游戲廠商探索設(shè)置“防沉迷系統(tǒng)”。2017年2月,騰訊推出 “成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,家長(zhǎng)可對(duì)幾十款重點(diǎn)游戲支持“一鍵禁玩”。針對(duì)《王者榮耀》,騰訊上線了“健康系統(tǒng)”, 限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng)及付費(fèi)限制。
天風(fēng)證券分析師文浩在研報(bào)中介紹,Talking Data的《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》顯示,學(xué)生用戶在總用戶群中占比為24.5%,在24.5%的學(xué)生用戶中,大學(xué)生為21.8%,中小學(xué)生只有2.7%。從付費(fèi)率對(duì)比來(lái)看,學(xué)生族付費(fèi)占王者榮耀整體付費(fèi)比例僅為2%左右。
因此防沉迷系統(tǒng)不影響主力玩家付費(fèi),也沒(méi)有對(duì)《王者榮耀》業(yè)績(jī)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響,文浩稱。





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