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什么是正確的PK姿勢?切磋競技,激發(fā)創(chuàng)新
PK應(yīng)該是Player Killer的簡寫形式,起源于MUD(又稱為泥巴)游戲,后來PK引申發(fā)展為“玩家決斗”“競爭”“斗爭”“末位淘汰”等含義,用法也越來越廣泛了。在中國PK的流動似乎源于湖南臺的《超級女聲》節(jié)目流行之時。
“競爭”“斗爭”含義上的PK是一種動物的本性,包括人類在內(nèi)。在動物界中,許多物種都會通過PK來爭奪資源、領(lǐng)地、配偶等。這種行為有助于篩選出最適應(yīng)環(huán)境的個體,從而促進(jìn)物種的進(jìn)化和生存。然而,人類作為高級智慧生物,將PK這種本能發(fā)展為一種更加復(fù)雜和多樣化的形式。人類創(chuàng)造了各種競爭和比拼的活動,如體育比賽、游戲競技、學(xué)術(shù)競賽、文藝比賽等,以滿足自身的需求和追求。人類通過PK來展現(xiàn)自己的才能、實(shí)力和智慧,同時也為社會和文化的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。所以PK本身是中性的。

但有人的地方,一定有江湖。數(shù)字虛擬的世界里,也是一種江湖。江湖中自然少不了PK。如Twitch是全球最大的游戲直播平臺之一,它提供了一個名為“Twitch Rivals”的PK活動,邀請了各個領(lǐng)域的知名游戲主播和專業(yè)玩家進(jìn)行比賽。這些比賽通常是在特定游戲中進(jìn)行,例如《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》等,主播們會組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對抗,爭奪勝利和獎金。YouTube等視頻平臺也有類似的PK活動。一些知名的YouTuber會在特定的時間和場地進(jìn)行直播PK,吸引觀眾觀看和參與。這些PK活動通常是在一些競技性較高的游戲中進(jìn)行,如《王者榮耀》、《堡壘之夜》等。主播們會比拼技術(shù)、戰(zhàn)績和觀眾的支持,以決定PK的勝負(fù)。這些互聯(lián)網(wǎng)平臺上存在的PK活動,主要面向游戲、娛樂等領(lǐng)域。這些活動不僅增加了觀眾的娛樂性和互動性,也為主播們提供了展示自己才能和吸引粉絲的機(jī)會。
在直播這個充滿活力的平臺上,人們可以盡情展現(xiàn)自己的才華,無論是歡快的舞蹈、搞怪的表演、創(chuàng)意十足的手工制作,還是感人至深的短片故事。直播早已不再是一個數(shù)字娛樂平臺,而是一個綜合性的傳播平臺。在這里,有大千世界萬象繽紛,也有人間苦難與歡樂;有獨(dú)異性的思考,也有眾聲之喧嘩。因之,直播也成為主播PK的主戰(zhàn)場。主播們往往通過比拼和競技展示自己的才藝,獲得觀眾的贊賞和支持,從而滿足自我實(shí)現(xiàn)和自我價值的需求。如歌唱、舞蹈PK是抖音上最常見的形式之一。主播們可以選擇相同或相似的曲目,在視頻中展示自己的歌唱或舞蹈才華。觀眾可以通過點(diǎn)贊、評論和分享等方式為自己喜歡的主播投票,決定PK的勝出者。筆者了解到,2021年6月-2022 年6月期間,抖音民樂類累計直播時長達(dá)233萬小時,以一場演出1.5小時來計算,相當(dāng)于每天有4270場民樂演奏會在抖音上演,平均每場觀眾2319人。
筆者曾看到抖音博主周子珺與段俊的才藝PK直播片段,兩人一個把二胡,一個撫鋼琴。兩種樂器,一中一西,風(fēng)云合璧,琴瑟和弦,合奏了一曲《何以歌》。沒有充滿硝煙的挑釁,兩人的PK反而是以音符之間的跳動,完成了藝術(shù)上的共鳴,有140萬人點(diǎn)贊,8萬多網(wǎng)友留言。除了這種1對1 PK外,也有各類樂團(tuán)在抖音發(fā)起的“神仙打架”式直播PK,如一場由山水樂團(tuán)和唐音樂隊(duì)發(fā)起的PK活動,一邊演奏白娘子傳奇的《千年等一回》,一邊演奏《春節(jié)序曲》,懷舊與喜慶對碰,滿滿的正能量。PK活動,不只吸引了普通用戶,甚至不少名家也加入競技大戲,如一場黃梅戲名家吳瓊對國家一級演員梅院軍的對壘,引發(fā)了不少粉絲的關(guān)注,可以說二位大家唱得開心,戲迷們聽得高興,有網(wǎng)友大呼“太享受了”。

有人指出,“千帆競發(fā),百舸爭流”。藝術(shù)的進(jìn)步,本就需要切磋、交流的平臺。是的,在網(wǎng)絡(luò)時代,抖音直播讓PK的正面價值得到重新闡釋,在數(shù)字PK的競技場上,“有藝在身”的人,無須“論資排輩”,而是憑實(shí)力說話。而PK打賞的主動權(quán),掌握在網(wǎng)絡(luò)用戶手中,他們可以憑自己的眼光來評論和分享自己的“文化英雄”。大體而言,正確的PK姿勢能夠?yàn)橹鞑ズ陀^眾們帶來一系列正面價值:
一是增加趣味性和互動性:直播PK為觀眾帶來了更加刺激和有趣的觀看體驗(yàn)。觀眾可以通過直播PK的形式,看到主播們在實(shí)時比拼中展示自己的實(shí)力和才藝,增加了觀看的趣味性和緊張感。此外,觀眾還可以通過投票、評論和送禮物等方式參與到PK活動中,增加了互動性和參與度。
二是提供展示自我才能的平臺:直播PK為主播們提供了一個展示自己才能和魅力的機(jī)會。他們可以通過與其他主播的PK比拼,展示自己的唱歌、舞蹈、表演等才藝,吸引更多觀眾的關(guān)注和支持。這對于想要打造個人品牌和影響力的主播來說具有重要意義。
三是增加年輕一代與傳統(tǒng)文化的互動和忠誠度:直播PK活動可以增加傳統(tǒng)文化與粉絲之間的互動和黏性。粉絲們可以通過參與傳統(tǒng)文化PK活動,為自己喜歡的主播加油打氣,并在PK過程中與其他喜歡傳統(tǒng)文化的粉絲互動交流,增加社交聯(lián)系和歸屬感。這種粉絲互動和忠誠度的增加,對于傳統(tǒng)文化增加受眾群體至關(guān)重要。
四是繁榮數(shù)字經(jīng)濟(jì),推動行業(yè)發(fā)展:PK可以促進(jìn)行業(yè)的競爭和進(jìn)步,激發(fā)創(chuàng)新和改進(jìn)。主播們可以通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的PK帶動行業(yè)內(nèi)的良性競爭,推動行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,為觀眾提供更多更好的內(nèi)容。
五是促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文藝活躍和受眾增長:直播PK活動作為直播平臺的熱門玩法,可以極大地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文藝的活躍和受眾增長。觀眾們通過參與直播PK活動,享受到新奇和有趣的觀看體驗(yàn),并在PK中發(fā)現(xiàn)新的有潛力的文藝主播,從而吸引更多用戶加入直播平臺,推動網(wǎng)絡(luò)文藝人才隊(duì)伍的發(fā)展和壯大。
但江湖是復(fù)雜的,PK也存在一些亂象。如一些主播違背了網(wǎng)絡(luò)文明社會的基本倫理和道德需要,為了追求短期的點(diǎn)擊量和熱度,可能會選擇一些低俗、惡搞或過激的表演內(nèi)容,迎合觀眾的口味;或者采取惡意攻擊、中傷和詆毀其他主播的方式,以獲得更多關(guān)注和粉絲。這種負(fù)面競爭不僅傷害了其他主播的形象和聲譽(yù),也會對整個行業(yè)的健康發(fā)展造成不良影響;他們甚至為吸引更多觀眾和關(guān)注,會進(jìn)行炒作和虛假宣傳,夸大自己的能力和成績。此前,兩名主播在PK后,獲勝一方要失敗一方做數(shù)百個蛙跳、摸腿開合跳、轉(zhuǎn)圈等懲罰。在失敗一方氣喘吁吁、難以支撐的情況下,獲勝一方不停用言語刺激對方,諸如“玩不起就別PK”等,還以各種理由增加懲罰。

那么什么是正確的PK姿勢呢?在筆者看來,至少包括如下幾種選擇:
其一,互相學(xué)習(xí)和進(jìn)步。PK可以促使主播們相互學(xué)習(xí)和進(jìn)步,分享彼此的經(jīng)驗(yàn)和技巧。他們可以通過互相切磋、交流和合作,提高自己的表演水平和創(chuàng)意能力,從而為觀眾呈現(xiàn)更精彩的內(nèi)容。
其二,切磋競技,激發(fā)創(chuàng)新。PK可以激發(fā)主播們創(chuàng)新的靈感和競技的動力,推動他們在表演和內(nèi)容創(chuàng)作方面不斷突破和進(jìn)步。他們可以通過不同的PK形式,挑戰(zhàn)自己的極限,為觀眾帶來新鮮、獨(dú)特的體驗(yàn)。創(chuàng)意內(nèi)容PK是一種更加自由和多樣化的形式。主播們可以通過自己的創(chuàng)意和想象力,進(jìn)行挑戰(zhàn)、短劇、游戲等形式的PK。觀眾可以通過觀看和評價這些創(chuàng)意作品,選擇自己喜歡的PK參與者。
其三,社交互動和粉絲參與。PK可以為主播和觀眾之間建立更緊密的社交聯(lián)系,增加互動和參與的機(jī)會。觀眾可以通過評論、點(diǎn)贊和送禮物等方式參與其中,與主播互動交流,增加觀看體驗(yàn)的樂趣和參與感。
其四,傳播正能量和價值觀。一些主播通過PK展示自己的才藝和正能量,傳播積極的價值觀。他們可能會通過慈善活動、公益行動等方式,引導(dǎo)觀眾關(guān)注社會問題,傳遞正面的信息和影響。如慈善PK是一種結(jié)合公益慈善活動的形式。主播們可以通過PK的方式,號召觀眾參與捐款和公益行動,為慈善事業(yè)籌集資金。觀眾可以通過參與捐款和支持慈善活動,為自己喜歡的主播提供幫助和支持。
當(dāng)然,僅僅依靠主播們的自覺是不夠的,無論是國家立法層面還是平臺的管理層面,都需要給予高度的關(guān)注。近期抖音、快手、微信等平臺發(fā)布公告打擊不良直播PK的行為,深入開展專項(xiàng)治理,是對平臺內(nèi)容管理的積極舉措。這些平臺對不良直播PK行為的打擊,對于維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的健康和秩序具有重要意義。如最近擁有近八百萬粉絲的一線主播“北北”被抖音官方永久收回直播權(quán)限,就是因?yàn)樗腜K行為在直播間使用不合適的語言、姿勢或內(nèi)容,違背社會道德和法律規(guī)定。畢竟不良直播PK行為可能包括低俗、暴力、違法等內(nèi)容,對觀眾產(chǎn)生不良影響,甚至?xí)茐木W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的秩序,影響公共道德和社會風(fēng)氣。在打擊不良直播PK行為的過程中,平臺需要平衡自由表達(dá)和社會責(zé)任的關(guān)系。平臺不僅要尊重用戶的表達(dá)自由,也要承擔(dān)起對用戶和社會的責(zé)任,確保傳播的內(nèi)容符合法律法規(guī)和社會準(zhǔn)則。平臺的專項(xiàng)治理和嚴(yán)格處置相關(guān)違規(guī)行為,有助于維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的健康和秩序,營造一個良好的網(wǎng)絡(luò)社交空間。
圍繞著競爭這一社會現(xiàn)象,中國古人從不同的角度做過深入的思考,并發(fā)展出了一整套獨(dú)特的競爭哲學(xué)。比如,儒家提出了以道義為核心的競爭哲學(xué);法家追求的是以力量為核心的競爭哲學(xué);道家則圍繞耐心為核心發(fā)展出自己的競爭哲學(xué);兵家則往往以策略為核心的競爭哲學(xué)。文藝復(fù)興后,“競爭文化”使西方在社會經(jīng)濟(jì)、文化方面一下子井噴式發(fā)展起來。恩格斯深刻地揭示出,競爭蘊(yùn)含的矛盾在于它對主體同一性的撕裂,讓主體陷入了無限的自我矛盾之中不可和解。那種披著“互利”外衣的“自利”行為的競爭很容易帶來人與自然、人與人的對立,造成了對人的非人化認(rèn)知。數(shù)字世界的PK現(xiàn)象是一種具有娛樂性和創(chuàng)新性的社交媒體現(xiàn)象,有江湖就有PK,這是江湖的特性決定的,也是人的本性決定的。正確的PK姿勢能為觀眾提供了一種有趣的娛樂方式,增加了主播和觀眾之間的社交互動。但對這種PK現(xiàn)象仍然要保持理性和平衡的態(tài)度,平臺一方面應(yīng)該要求主播保持真實(shí)和價值觀,不為了迎合觀眾而失去自我。正確的PK姿勢,旨在建立一個積極、互動和有價值的社區(qū),這種社交互動可以帶來歸屬感和滿足人們與他人連接和交流的需要,甚至可以帶來一定的經(jīng)濟(jì)回報,何樂而不為?
(作者:吳飛,浙江大學(xué)國際傳播研究中心主任、浙江大學(xué)人文學(xué)部副主任)
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