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Unity推出兩款生成式AI產品,游戲創作會被顛覆嗎?
6 月 27 日,全球最大的游戲開發引擎、實時3D互動內容創作和運營平臺 Unity 宣布推出兩款 AI 產品:Unity Muse 和 Unity Sentis。Unity Muse 是一個在創作過程中提供 AI 驅動協助的廣闊平臺;而 Unity Sentis 允許您在游戲構建中嵌入神經網絡,以實現以前難以想象的實時體驗。
這兩款產品是 Unity 目前在生成式 AI 領域的最新進展。Unity Create 部門總裁 Marc Whitten 上個月曾專門發文闡述 生成式 AI 將對 Unity 帶來的深刻影響。他們認為生成式 AI 的力量將使 Unity 創作者的工作效率大大提高,同時迎來大量新的創作者,他們在構建 RT3D 游戲和體驗時將面臨更低的障礙。當前生成式 AI 寒武紀大爆發將成為 Unity 進一步發展的機會。
Unity Muse
Unity Muse 是一個 AI 平臺,可加速視頻游戲和數字孿生等實時 3D 應用程序和體驗的創建。Muse 的最終目標是讓您能夠使用文本 Prompt 和草圖等自然輸入在 Unity 編輯器中創建幾乎任何內容。
Unity 同時宣布已經開始對一款 Unity Muse 平臺產品 Muse Chat 開啟封閉測試。Muse Chat 是 Muse 平臺的一項重要功能。使用 Muse Chat,您可以在 Unity 文檔、培訓資源和支持內容中利用基于 AI 的搜索,從 Unity 獲取結構良好、準確且最新的信息。Muse Chat 可幫助您查找相關信息,包括工作代碼示例,以加快開發速度并解決問題。
接下來還會創建更多功能,包括創建紋理和精靈甚至完全動畫角色的能力,所有這些都使用自然輸入。
Unity Sentis
Unity Sentis 同樣已經進行內測。Unity 將 Sentis 視為真正的游戲規則改變者。
最大亮點:將神經網絡技術與 Unity 進行結合。
在技術層面上,它將神經網絡與 Unity 運行時連接起來,為 Unity 釋放巨大的可能性。簡單來講,Unity Sentis 能夠在游戲或應用程序的 Unity 運行時中嵌入 AI 模型,從而直接在最終用戶平臺上增強游戲玩法和其他功能。
Sentis 允許 AI 模型在任何運行 Unity 的設備上運行。
作為全球最大的游戲引擎,全平臺(PC、主機和移動設備)有超過一半的游戲都使用了 Unity 進行創作,包括王者榮耀、原神等擁有億計用戶的主流游戲。可以想象王者以后會有更多 AI 生成內容的元素。
Unity 表示,Sentis 是第一個將 AI 模型嵌入到實時 3D 引擎中的跨平臺解決方案,只需構建一次并嵌入您的模型,就可以使其在多個平臺的運行,從移動設備到 PC、從 Web 到任天堂 Switch 和 Sony PS 等游戲機。并且因為是在用戶本地設備上運行,因此也不存在云托管相關的復雜性和延遲。
投資者看好,AI Hub 推動 Unity 股價暴漲
除了兩款 AI 產品,Unity 還宣布推出了面向開發者的 AI 軟件市場 AI Hub,為 AI 軟件開發者和游戲研發商提供一個更便利的 AI 軟件交易平臺。用戶可以尋找用于 AI 驅動的開發和游戲玩法的精選解決方案。
Unity 將允許 AI 軟件開發者通過 AI Hub 向游戲研發商直接供應開發軟件,這些都是滿足 Unity 最高質量和兼容性標準的第三方軟件包。同時 Unity 會收取中間費用。
你可以從 Atlas、Convai、Inworld AI、Layer AI、Leonardo Ai、LMNT、Modl.ai、Polyhive、Replica Studios 和 Zibra AI 等提供商那里找到專業品質的 AI 解決方案。這些新解決方案支持人工智能驅動的智能 NPC、人工智能生成的視覺特效、紋理、2D 和 3D 模型、生成語音、AI 游戲內測試等,從而幫助支持和加速您的創作過程。
投資者也非常現實,Unity憑借兩款 AI 產品和 AI Hub 踏上了 AI 這個大熱門,股價昨日收盤大漲 15%。
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