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這群人要在亞運會上“打游戲”!打造電競之都,上海要這樣做
雅加達亞運會已經(jīng)拉開大幕了!你最期待哪個項目呢?
是姚主席率隊出征的籃球?



是的,你沒看錯!本屆亞運會上電子競技成了表演項目,雖然電子競技項目的冠亞季軍不會計入獎牌榜,但是獲得前三名的選手們也可以獲得獎牌。而在4年之后的杭州亞運會,電子競技被列為正式比賽項目。
那么問題來了,4年后,會有來自上海的電競選手代表中國出現(xiàn)在亞運會賽場嗎?
“網(wǎng)癮青年”VS“運動健將”
電競產(chǎn)業(yè)自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認(rèn)為從事電競的人是網(wǎng)癮青年,隨著社會觀念的變化,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。
作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個分支,由于電子競技的很多特征與傳統(tǒng)體育競技項目類似,這兩年正在逐漸為競技體育行業(yè)所接納。如何利用好電競的“競技”特性,將電競產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化?

2017年12月,上海市政府發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱文創(chuàng)五十條),提出要加快建設(shè)全球電競之都。2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。上海電子競技市場規(guī)模位居全國前列,產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展效應(yīng)逐步顯現(xiàn)。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年全年觀看《英雄聯(lián)盟》的人次突破100億,可以說是在全球所有賽事直播當(dāng)中都算出色的成績;LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,單日觀看人數(shù)超過1.4億。

可以這么說,無論從競技體育還是商業(yè)開發(fā)的角度看,未來,電子競技一定會成為一塊大蛋糕。
電競行業(yè)想發(fā)展,這些問題先解決
然而,欣喜之余我們也需要多一份思考——快速發(fā)展中的電競,亟須正規(guī)化與專業(yè)化,也面臨著職責(zé)不清、規(guī)范缺失等問題。

行業(yè)規(guī)范缺失。傳統(tǒng)體育賽事有著非常規(guī)范統(tǒng)一的比賽規(guī)則,而電競行業(yè)沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對其約束。以足球為例,國際上有國際足聯(lián)、亞足聯(lián),國內(nèi)有中國足協(xié)、上海足協(xié)等,而對于電競行業(yè)來說,上層建筑幾乎沒有,沒有權(quán)威的國際電競組織,也沒有通用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),尤其在賽事標(biāo)準(zhǔn)、電競館標(biāo)準(zhǔn)、電競教育準(zhǔn)入、青訓(xùn)規(guī)范等方面,均缺少法規(guī)約束和行業(yè)規(guī)范,行業(yè)難以有序發(fā)展。

運動員注冊體系不完善。電競運動員未開展系統(tǒng)的注冊認(rèn)證,且這一群體黃金競技期短、淘汰快、普遍低齡(處于青訓(xùn)階段的選手大多是只完成義務(wù)教育的未成年人),其權(quán)益保障、繼續(xù)教育等問題有待解決。
打造全球電競之都,上海未來將這樣做
目前上海正在多措并舉,推進全球電競之都建設(shè),打造完整電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。為此,市體育局建議:厘清行業(yè)邊界。目前電競涉及出版、文化、體育、網(wǎng)絡(luò)和信息化等多個職能部門,到底如何管理、誰來主管,業(yè)界和社會各界依舊比較模糊。建議進一步厘清作為職業(yè)體育項目的電子競技行業(yè)和以娛樂休閑為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)之間的界限。


建設(shè)全球電競之都,上海仍然有很長的路要走,你還有哪些好的思考?
(原標(biāo)題為《這群人要在亞運會賽場“打游戲”!打造電競之都,上海未來要這樣做》)





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