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這群人要在亞運會上“打游戲”!打造電競之都,上海要這樣做

“上海大調(diào)研”微信公眾號
2018-08-20 08:35
浦江頭條 >
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雅加達亞運會已經(jīng)拉開大幕了!你最期待哪個項目呢?

是姚主席率隊出征的籃球?

還是“不拼也愛你”的中國足球?

作為“網(wǎng)癮中年”,小研最關(guān)注的項目是“電子競技”。

代表中國參加雅加達亞運會的電競選手 本文圖均為上海大調(diào)研 微信公眾號 圖

是的,你沒看錯!本屆亞運會上電子競技成了表演項目,雖然電子競技項目的冠亞季軍不會計入獎牌榜,但是獲得前三名的選手們也可以獲得獎牌。而在4年之后的杭州亞運會,電子競技被列為正式比賽項目。

那么問題來了,4年后,會有來自上海的電競選手代表中國出現(xiàn)在亞運會賽場嗎?

“網(wǎng)癮青年”VS“運動健將”

電競產(chǎn)業(yè)自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認(rèn)為從事電競的人是網(wǎng)癮青年,隨著社會觀念的變化,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。

作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個分支,由于電子競技的很多特征與傳統(tǒng)體育競技項目類似,這兩年正在逐漸為競技體育行業(yè)所接納。如何利用好電競的“競技”特性,將電競產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化?

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2017年12月,上海市政府發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱文創(chuàng)五十條),提出要加快建設(shè)全球電競之都。2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。上海電子競技市場規(guī)模位居全國前列,產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展效應(yīng)逐步顯現(xiàn)。

據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年全年觀看《英雄聯(lián)盟》的人次突破100億,可以說是在全球所有賽事直播當(dāng)中都算出色的成績;LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,單日觀看人數(shù)超過1.4億。

國家體育總局也于近日發(fā)布了《2018年全國電子競技公開賽的通知》,除了確定總決賽的獎金為89萬元人民幣外,總決賽的每項比賽冠、亞軍將取得入選電子競技國家集訓(xùn)隊的資格。未來組建國家集訓(xùn)隊,對于整個電競形勢來說,無疑有了更為積極正向的推動作用,電子競技正成為一項全新的職業(yè)體育運動。

可以這么說,無論從競技體育還是商業(yè)開發(fā)的角度看,未來,電子競技一定會成為一塊大蛋糕。

電競行業(yè)想發(fā)展,這些問題先解決

然而,欣喜之余我們也需要多一份思考——快速發(fā)展中的電競,亟須正規(guī)化與專業(yè)化,也面臨著職責(zé)不清、規(guī)范缺失等問題。

市體育局、市新聞出版局調(diào)研發(fā)現(xiàn),我市集聚了100余家電子競技俱樂部,數(shù)量占全國80%,行業(yè)發(fā)展存在以下問題:管理職責(zé)不清。2003年國家體育總局將電子競技確定為運動項目,但由于電競行業(yè)涉及出版、文化、體育等多個職能部門,且部門之間職責(zé)界定不清,實際陷入有利多頭管理、有弊無人管理的困境。

行業(yè)規(guī)范缺失。傳統(tǒng)體育賽事有著非常規(guī)范統(tǒng)一的比賽規(guī)則,而電競行業(yè)沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對其約束。以足球為例,國際上有國際足聯(lián)、亞足聯(lián),國內(nèi)有中國足協(xié)、上海足協(xié)等,而對于電競行業(yè)來說,上層建筑幾乎沒有,沒有權(quán)威的國際電競組織,也沒有通用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),尤其在賽事標(biāo)準(zhǔn)、電競館標(biāo)準(zhǔn)、電競教育準(zhǔn)入、青訓(xùn)規(guī)范等方面,均缺少法規(guī)約束和行業(yè)規(guī)范,行業(yè)難以有序發(fā)展。

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運動員注冊體系不完善。電競運動員未開展系統(tǒng)的注冊認(rèn)證,且這一群體黃金競技期短、淘汰快、普遍低齡(處于青訓(xùn)階段的選手大多是只完成義務(wù)教育的未成年人),其權(quán)益保障、繼續(xù)教育等問題有待解決。

打造全球電競之都,上海未來將這樣做

目前上海正在多措并舉,推進全球電競之都建設(shè),打造完整電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。為此,市體育局建議:厘清行業(yè)邊界。目前電競涉及出版、文化、體育、網(wǎng)絡(luò)和信息化等多個職能部門,到底如何管理、誰來主管,業(yè)界和社會各界依舊比較模糊。建議進一步厘清作為職業(yè)體育項目的電子競技行業(yè)和以娛樂休閑為主要特征的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)之間的界限。

完善規(guī)章制度。現(xiàn)有的電子競技制度文件,主要由中華全國體育總會秘書處或國家體育總局體育信息中心多年前制定,法律效力低,且局限于競賽組織領(lǐng)域。有的企業(yè)建議,相關(guān)部門聯(lián)合制定出臺促進上海電競行業(yè)發(fā)展的政策文件,包括運動員和裁判員注冊、俱樂部管理、直播平臺、賽事舉辦等內(nèi)容,促進行業(yè)長遠(yuǎn)和良性發(fā)展。

培養(yǎng)電競行業(yè)人才。無論是移動互聯(lián)網(wǎng)和移動終端的普及,還是大量游戲廠商的入局,又或者是政策層面的快速開放和轉(zhuǎn)變,都不可避免地造成了“人才”的斷層,人才儲備跟不上行業(yè)發(fā)展速度。2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬。快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業(yè)對教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強烈。

建設(shè)全球電競之都,上海仍然有很長的路要走,你還有哪些好的思考?

(原標(biāo)題為《這群人要在亞運會賽場“打游戲”!打造電競之都,上海未來要這樣做》)

    責(zé)任編輯:鄭浩
    校對:施鋆
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