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云游戲,到底行不行?
原創 J. Clement Statista
云游戲指的是視頻游戲流,它允許玩家通過在線連接在自己的設備上玩游戲,而不需要專門的游戲硬件或在本地安裝游戲。云游戲可以讓電子游戲變得更容易獲得,因為現代圖像密集型游戲需要專門的游戲pc或游戲機,這通常很昂貴,而且硬件空間也大多有限,除非手動升級。到2027年,全球云游戲市場的收入預計將達到187.1億美元,比2022年的43.4億美元有所增長。

2017-2027年全球云游戲市場收入(以十億美元計)。數據來源:Statista.com
什么是云游戲?
在云游戲中,游戲被存儲并運行在遠程服務器上。玩家的設備只需要發送輸入和接收流媒體視頻和音頻輸出——對于那些不想或負擔不起每隔幾年升級一次游戲硬件的玩家來說,這是一個游戲規則的改變。云游戲作為一種概念早在21世紀初就已被嘗試過,但由于技術和基礎設施的限制,直到10多年后才真正起飛。
近年來,高速互聯網連接的普及和云計算技術的發展推動了云游戲市場的增長,但這種做法仍遠未成為主流。此外,索尼等大型游戲公司仍然擔心云游戲的業務可持續性存在技術困難、延遲和成本效率低下等問題。

2011年至2021年美國每消費者單位在電子游戲上的平均年支出(按類型劃分)。數據來源:Statista.com
領先的云游戲服務有哪些?
主要的云游戲提供商包括NVIDIA GeForce Now、Boosteroid和微軟提供的Xbox云游戲(也稱為xCloud)。另一個云游戲平臺是Amazon Luna(僅在美國、英國、加拿大和德國提供),它包含在Amazon Prime中。
盡管服務種類繁多,但云游戲市場很難打入,并不是每一項服務都能產生大量的用戶,使其能夠獨立運行。即使是主要的數字公司也不會自動通過他們的云流概念獲得成功。在2022年年中,索尼長期運營的PlayStation Now云游戲服務被整合到其通用游戲訂閱服務PlayStation Plus中,這是最昂貴的級別,PlayStation Plus Premium。另一個現已停止的服務是谷歌體育場,該服務于2019年11月公開推出,于2021年2月被放棄,并于2023年1月完全關閉。

截至2023年3月,PlayStation Plus全球各層級用戶數量(百萬)。數據來源:Statista.com
消費者對云游戲的興趣
在過去的幾年里,消費者對云游戲的認知度顯著提高。截至2022年4月,43%的美國在線用戶知道云游戲,高于2020年11月的14%。據報道,英國和德國也有類似的興趣水平。2023年初的另一項調查發現,24%的美國玩家對訂閱云游戲服務非常感興趣,另外24%的人至少對這樣做有點興趣??偟膩碚f,專門訂閱云游戲服務的玩家比例仍然低于一般支付視頻游戲訂閱費的玩家比例。
盡管目前使用量有限,但云游戲作為分銷渠道的潛力被認為是微軟(Microsoft)收購視頻游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)計劃受阻的主要原因。在交易宣布后的18個月里,微軟已經采取措施與云游戲服務簽署了多個為期10年的協議,將PC上的Xbox游戲帶到Nvidia的GeForce Now、Boosteroid、Ubitus和Nware。

截至2023年5月,美國有興趣訂閱云游戲服務的視頻游戲玩家比例。數據來源:Statista.com

截至2023年5月,美國訂閱特定游戲服務的玩家比例。數據來源:Statista.com
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原標題:《云游戲,行不行?》
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