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一招速通星穹鐵道,大佬真會(huì)玩
打破用戶和舞臺(tái)(在游戲里為屏幕)之間的第四堵墻,彩蛋的妙用并非只是插科打諢。

最近大熱的《崩壞:星穹鐵道》就在瘋狂的進(jìn)行彩蛋攻略。
比如一秒速通游戲。
游戲中玩家在序章劇情中會(huì)在空間站告知姬子小姐自己的去留決定。
如果玩家選擇留在空間站,那么游戲?qū)⒅苯舆M(jìn)入結(jié)局彩蛋。

之后游戲就會(huì)以做決定前的進(jìn)度重新開(kāi)始。
好吧,開(kāi)局即結(jié)局,也夠讓人以手扶額的了。
不過(guò),米哈游依然還是個(gè)彩蛋新手,國(guó)外游戲大佬們,玩的更加不亦樂(lè)乎。
任天堂就是個(gè)中老手,在《精靈寶可夢(mèng) Let’s Go》(2018)中,玩家很有可能“誤入”游戲開(kāi)發(fā)商 Game Freak “放在”游戲里的辦公室,并收獲了來(lái)自開(kāi)發(fā)者們對(duì)玩家的致敬。

類似的套路也出現(xiàn)在2019年發(fā)售的《寶可夢(mèng):劍/盾》中,同樣的誤入、同樣的開(kāi)發(fā)者致謝,熟悉的味道,就好像漫威超級(jí)英雄電影里斯坦李的每部必亂入一般。

突然想到李安第二部電影《喜宴》,作為導(dǎo)演的他也要混跡在喜宴的飯桌上用一句來(lái)反映他眼中的中西方文化碰撞:“你正見(jiàn)識(shí)到五千年性壓抑的結(jié)果”。

只是由于太出戲了,后來(lái)李安電影里再也沒(méi)有李安客串。
任天堂的打法,同樣有點(diǎn)出戲,讓彩蛋變成了制作者和玩家的一個(gè)不那么有趣的親密接觸,只能勉強(qiáng)算是一種意外的游戲成就。
怎么都沒(méi)辦法達(dá)成如漫威電影里找不到斯坦李就不算漫威鐵粉的那種心理滿足。
不過(guò),更多的游戲設(shè)計(jì)者比任天堂這放的開(kāi),也就讓用彩蛋砸開(kāi)第四堵墻的力度變得更加有力。

在2009年出品的《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》中,除了這個(gè)游戲是作為同名電影同步發(fā)售外,動(dòng)視暴雪還特意在游戲里為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)“引流”彩蛋:815航班艙內(nèi)有一把讓玩家會(huì)心一笑的武器:霜之哀傷,魔獸系列游戲中經(jīng)典武器。

但游戲公司可不是來(lái)讓你笑的,它想要你哭笑不得。
于是在霜之哀傷邊上就“違和”的出現(xiàn)一個(gè)帶有黃色嘆號(hào)的骷髏,所有《魔獸世界》玩家在角色“死亡”時(shí)都會(huì)變成這個(gè)樣子,相當(dāng)?shù)纳類和唇^。

順手,玩家要是調(diào)查這個(gè)尸體,還會(huì)有互動(dòng)提示:“當(dāng)你嘴巴里念著,阿爾薩斯,并開(kāi)始檢查這具尸體時(shí),你感覺(jué)到了陣陣寒意。”
這一招叫啥,引流。
通過(guò)自家旗下暴雪娛樂(lè)的經(jīng)典IP魔獸,來(lái)為這么個(gè)蹭熱點(diǎn)的影游聯(lián)動(dòng)加點(diǎn)底蘊(yùn)、順便吸引下數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的魔獸玩家進(jìn)來(lái)“觀禮”。

當(dāng)然游戲要付費(fèi)購(gòu)買。
但這還算不的什么,1997年發(fā)售的《俠盜獵車手5》中,許多彩蛋甚至能讓人感覺(jué)到有人工智能的痕跡:
從水里出來(lái),衣服會(huì)濕,但只是泡在水里的部分。

用給另一個(gè)角色打電話,掛斷之后再打一次,對(duì)方會(huì)說(shuō)你不剛打給過(guò)我。
如果花很多錢去改裝車,會(huì)有路人停下來(lái)對(duì)你的車指指點(diǎn)點(diǎn),而且還會(huì)拿手機(jī)拍照……
其實(shí)來(lái)自于游戲數(shù)據(jù)變化而出現(xiàn)的生活小細(xì)節(jié),給人一種逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)同時(shí),沉浸感也就油然而生了。
這算不算彩蛋,已經(jīng)是一種邊緣化的游戲體驗(yàn)和見(jiàn)微知著的游戲設(shè)計(jì)。
但在同代還很智障的游戲體驗(yàn)中,必須也只能是一種開(kāi)發(fā)者匠心獨(dú)具的彩蛋,玩家甚至不會(huì)發(fā)現(xiàn)、只覺(jué)得說(shuō)不出的真實(shí)。
事實(shí)上,不少游戲大作的彩蛋都開(kāi)始智能化了。
如《上古卷軸:天際》(2011)里,丟了武器有人撿回來(lái)給你、還有人勸你別亂丟垃圾,如果是偷過(guò)東西、街上的人都會(huì)回避你……

數(shù)以千計(jì)的NPC,甚至每一個(gè)人都有自己的生活,玩家在與不在邊上,他們都會(huì)聊天、斗嘴或忙自己的工作,完全不像現(xiàn)在許多游戲里的NPC那樣除了傻站著、就是等玩家過(guò)來(lái)對(duì)話、接任務(wù)。
如果游戲里不是機(jī)械式的升級(jí)、打怪和無(wú)視其他,那不就是一個(gè)可以讓人沉浸式去體驗(yàn)的《西部世界》,一個(gè)沒(méi)有VR也能沉浸的元宇宙嗎。
而一切的彩蛋,都可以成為沉浸體驗(yàn)中的意外驚喜:玩家似過(guò)客,你玩與不玩,游戲里的世界都在自我“生活”,這或許才是游戲夢(mèng)寐以求的臨時(shí)差同步和無(wú)限真實(shí)。
游戲真的通關(guān)了嗎?找到所有彩蛋,才算Game Over。
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年11月5日《樂(lè)游記》專欄343期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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