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游戲直播扭虧,斗魚、虎牙撞“板”
游戲直播行業,沒有故事,都是事故!

“我們現在面對著不斷變化的行業環境,更多元化的游戲消費需求,首要任務是重視長期的可持續發展,……在收入規模短期承壓的背景下,我們也更重視精細化的運營,控制成本費用,與此同時平臺長期盈利能力也能得到持續。”5月18日晚,在財報發布后,斗魚管理層在隨后的業績電話會中表示。
根據斗魚公布的Q1財報數據顯示,斗魚Q1營收同比下降17.4%至14.83億元,凈利潤同比扭虧至1450萬元,2022年同期其凈虧損為8690萬元。本季度斗魚移動端MAU(月活躍用戶數)為5020萬,付費用戶為450萬,同比分別減少了490萬和190萬。
此前,斗魚已經在漩渦里了。
最典型的莫過于5月8日的那一則熱搜消息——“針對斗魚平臺存在的色情、低俗等嚴重生態問題,5月8日,國家互聯網信息辦公室指導湖北省互聯網信息辦公室派出工作組,進駐斗魚平臺開展為期1個月的集中整改督導”,引發輿論關注。
次日,斗魚回應稱“將積極配合檢查和指導,認真按照監管要求開展內容整改等。”旋即,股價應聲下跌。
斗魚的“兄弟”里,虎牙的日子也并不好過。

5月16日晚,虎牙公布2023年第一季度未經審計的財務業績。
財報顯示,2023年第一季度公司總營收為19.49億元,同比下滑20.9%。凈利潤為4480萬元,而2022年同期凈虧損為330萬元。非美國通用會計準則下,2023年第一季度虎牙的凈利潤為8550萬元,同比增長83.48%。
表面上,虎牙、斗魚一季度扭虧為盈,似乎是個好事。
但與此同時,第一財季營收、用戶雙降,也不可忽略。
游戲直播,還有戲嗎?
對此,第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,貧道以為:
在游戲直播現階段的有限盈利場景(廣告、打賞等)下,天花板自然清晰可見。
如果能夠實現突破,如在電競賽事的衍生鏈條上達成更多場景,則天花板將大幅度升高。
電子競技的粉絲量,確實在增長,這是虎牙斗魚的利好。
《2022年中國電子競技產業報告》顯示,到2022年,全球游戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達到9.212億。全球直播觀眾數將突破10億大關,2025年將達到14億人。而中國坐擁全球最大的市場。從2020年開始,市場以7.6%的復合年增長率持續增長,到2025年中國游戲直播觀眾數將達到2.675億人。
然而,這個蛋糕,虎牙、斗魚還有點切不動,一來是場景受限,二來是賽事太貴。
事實上,虎牙、斗魚最大的競爭力,在于背后的游戲一哥騰訊和它旗下足夠影響力的電競游戲,可以在主流電競賽事的授權上確保自家平臺的獨占優勢。

在2022年,為控制內容成本,斗魚在賽事版權購買上采取了保守的策略,同時犧牲了內容豐富度。而2021年,虎牙以20億砸下了《英雄聯盟》LPL聯賽五年直播權及三年點播權。
就在2023年1月,基于版權影響力及用戶需求的綜合考慮,斗魚恢復了對英雄聯盟LPL、S賽等核心賽事版權的采買,一方面為充實核心電競內容的儲備,另一方面斗魚表示,源于賽事版權價格回歸到合理水平。
但這僅僅只是足以自保,在沒有有效場景突破下,游戲直播的商業前景也只能止步于此。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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