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不止是《星穹鐵道》,國產游戲新爆款正井噴
今年上半年,各頭部游戲廠商陸續推出自己的重磅游戲。
日前,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》正式上線。
這款新游有多火?

在未上線之前,全球的預約量達到3000多萬次,并連登上中國、美國、日本、韓國等超過113個國家和地區的App Store免費榜榜首。
該游戲上市首周,在全球移動市場的下載量達《原神》上市同期的1.6倍,收入達到《原神》同期1.3倍。
不僅僅是米哈游,騰訊旗下的天美工作室也有一款游戲呈現爆款潛質:
4月上線的橫版動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》,在開服的當天就沖上App Store免費下載榜第一。

另外,拳頭公司制作的《無畏契約》,也將由騰訊代理,或在今年上線。
就連沉默多時的字節游戲,在今年上半年,一口氣連放3款游戲大作。
先是在2月于港臺地區上線SOC產品《星球:重啟》并登上iOS免費榜前列。

后在3月3日又放出開放世界策略RPG游戲《Dragonheir:Silent Gods》。
此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期間于抖音內買量推廣,做預熱準備,目前在TapTap的評分達8.6分,甚至高于米哈游旗下同為RPG的《崩壞:星穹鐵道》。
新游市場相比去年明顯出現復蘇跡象,為何會如此?
在近期上線或測試的新游中,誰更有可能引領潮流?
對此,《南華早報》記者曹彥君和書樂進行了一番交流,貧道以為:
市場的整體趨勢將從下行回歸到增速放緩狀態,游戲產業已經走上了精品化和出海的快車道,市場紅利“天花板”正在被打破。

具體來說,盡管去年游戲市場在國內和海外市場從增速放緩變成了失速,但游戲企業整體營收穩定、且有爆發空間依然是客觀事實,這也使得游戲板塊被資本市場所追捧。
由于有創新驅動和海外拓展抬高用戶天花板,同時隨著更多垂直細分市場如休閑游戲、二次元游戲、女性游戲的挖掘,整個行業應該會回到此前增速放緩的狀態中。
版號的宏觀調控效果,已經顯露出了對中國游戲產業的強勁驅動。
而在其中,二次元游戲和SLG(策略類)游戲,是最有可能成為國產游戲風向標的兩大類型。

二次元類型已經實現破圈,并在在全球市場有較好的適應度,也是國產游戲在海外和國內市場能雙豐收的成功路徑之一。
同時,SLG類型游戲,也和二次元游戲相似,此前由于垂直而關注度不高,屬于藍海,而此類游戲同樣由于玩法的通用而可以同時在海外和國內開花,沒有語言、文化習慣的掣肘。

此外,女性向游戲,模擬經營類游戲的頻繁出圈,也同樣有類似的原因,這些都是國產游戲的下一代爆款領域。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社2022.11)
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