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沉迷、成癮與心流迷境
一般人熬夜,無非兩種情況,要么是熬夜加班,要么就是熬夜娛樂,如今飛速狂卷的社會(huì)似乎讓人們有機(jī)會(huì)把這兩樣合二為一,前半夜加班,后半夜被手機(jī)吸引住,在一個(gè)個(gè)短視頻或一局一局的游戲中消耗掉那本該用作休息的時(shí)間。

即便是最簡(jiǎn)單的游戲,比如線上的斗地主,也可以讓人通宵達(dá)旦。從個(gè)人的經(jīng)歷來看,一局一局的重開,有時(shí)候并不是為了贏多少豆子,大多數(shù)時(shí)候就是進(jìn)入了一種沉浸的狀態(tài),一抬頭,天就亮了。還有時(shí)候也對(duì)打牌的過程產(chǎn)生了厭惡,能夠支撐下去的,無非就是希望看到下一局自己的手氣爆棚,拿到一手好牌,但往往事與愿違,于是又寄希望于下一局。
這種情景,非常像那些沉浸在機(jī)器賭博(如老虎機(jī))的人對(duì)沉迷的描述:“就像在風(fēng)暴眼里一樣,你能清晰地看到眼前的機(jī)器,但世界上其他一切都像在圍著你旋轉(zhuǎn),而且你什么也聽不見,你好像不在這個(gè)世界了,你進(jìn)入了機(jī)器的世界,那里只有你和機(jī)器”

孤獨(dú)而無中斷的機(jī)器賭博,傾向于產(chǎn)生一種穩(wěn)定的、失神般的狀態(tài),可以讓人逃離內(nèi)在和外在的問題,如焦慮、抑郁和無聊。一項(xiàng)心理調(diào)研顯示,沉迷于機(jī)器賭博的人一致地出現(xiàn)了麻木感和逃避心,他們不會(huì)提及競(jìng)爭(zhēng)或興奮,他們只想爬進(jìn)機(jī)器,消失在屏幕里。
此時(shí)他們陷入了一種失神般的專注狀態(tài),僅僅是保持這種狀態(tài)就能帶給人莫大的滿足。

著名的心理學(xué)家米哈里將這種讓人失神的狀態(tài)總結(jié)為“心流”,他明確的指出心流的四個(gè)前提條件:首先,相關(guān)活動(dòng)的每一時(shí)刻都必須有小目標(biāo);第二,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的規(guī)則必須清晰;第三,這一活動(dòng)必須能給出即時(shí)反饋,這樣參與者才有確定感,隨時(shí)知道自己的境況;第四,活動(dòng)任務(wù)必須要求一些操作技能,這樣能同時(shí)給予參與者控制感和挑戰(zhàn)性。
米哈里還強(qiáng)調(diào),著意于自我實(shí)現(xiàn)的人,會(huì)參與積極的、不成癮的心流活動(dòng),即“向前逃避”,他們創(chuàng)造新的現(xiàn)實(shí)來超越既有現(xiàn)實(shí)的限制;而喜歡逃避社會(huì)的人則傾向于參與消極的心流,即“向后逃避”,他們不斷重復(fù)一些行為來麻痹自己對(duì)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),而這些重復(fù)行為又將他們引向賦能性質(zhì)的情感狀態(tài)或新的可能性。

用更通俗的方法來解釋的話,老虎機(jī)等賭博機(jī)器所創(chuàng)造出來的境況,就是人類版的“斯納金箱”(行為主義者斯金納發(fā)明):把大鼠放在箱子里,隔絕外界的刺激,箱子里有一個(gè)踏板,大鼠碰踏板,會(huì)得到一顆食丸,就像老虎機(jī)贏了可以吐出硬幣一樣,于是大鼠學(xué)會(huì)了,只要壓踏板,就會(huì)獲得正向強(qiáng)化的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果大鼠每次壓踏板都能獲得食物,那就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果——它只會(huì)在餓的時(shí)候壓動(dòng)。但實(shí)驗(yàn)的作用過程不是這樣,用到了所謂“間歇性強(qiáng)化”。簡(jiǎn)單說,間歇性強(qiáng)化的意思是獎(jiǎng)勵(lì)(食丸)是隨機(jī)給出的:有時(shí)候大鼠什么也得不到,有時(shí)候得到寥寥幾顆,有時(shí)候則得到一大堆(聽起來跟老虎機(jī)一樣)。它永遠(yuǎn)不知道自己什么時(shí)候能得到食丸,所以就壓踏板壓個(gè)沒完,一遍又一遍,哪怕什么也沒有得到。于是老鼠發(fā)展出了強(qiáng)迫性行為,也可以說是上癮。

正是這種存在著幾率的游戲,通過物理手段和規(guī)則,成功地從現(xiàn)實(shí)里限定出一個(gè)切片,玩家可以用可預(yù)測(cè)的方式加以應(yīng)對(duì),因?yàn)槟軌蝾A(yù)見到游戲的種種可能,玩家實(shí)現(xiàn)了對(duì)環(huán)境一定程度的掌控。
玩家在獲得掌控由老虎機(jī)構(gòu)建的現(xiàn)實(shí)的過程中,也付出了一定的代價(jià)。首先他們懸置了選擇,在機(jī)器賭博的平滑迷境之中,選擇變成了一種忘卻塵世的決定和風(fēng)險(xiǎn)的手段,所以玩家的每次選擇,實(shí)質(zhì)上都變成了選擇留在迷境之中。

同時(shí),玩家也懸置了社交,在機(jī)器賭博的迷境中忘卻塵世的選擇、偶發(fā)性及各種后果,要依賴消除他人的存在。只有暫時(shí)的消除了他人,懸置了社交,玩家才能夠真正的,完全的在虛擬的空間當(dāng)中成為選擇的唯一決策者,才能成為看似掌控了整個(gè)游戲的操控人。
與此同時(shí),機(jī)器賭博改變了交往、交易的性質(zhì),甚至使其與人際關(guān)系再無瓜葛,從而改變了金錢在社會(huì)中扮演的角色。最后機(jī)器迷境中的時(shí)間脫離了時(shí)間本身的秩序。這讓玩家能夠在懸置金錢價(jià)值的同時(shí)也懸置了時(shí)間,從而徹底陷入到一局一局的迷境當(dāng)中。

當(dāng)然早期的賭博行為并不是發(fā)生在機(jī)器之上,而是在人與人之間。歐文·戈夫曼將這種活動(dòng)描繪為一種角色競(jìng)賽,認(rèn)為借此個(gè)體可以從官僚化、同質(zhì)化的單調(diào)日常生活中解脫出來,參與到一種舉足輕重的活動(dòng)之中,去面對(duì)運(yùn)氣的各種風(fēng)險(xiǎn)和可能,體會(huì)“命懸一線”的感覺。
戈夫曼時(shí)代的社交型賭博者,是在“保留一絲對(duì)行動(dòng)后果的控制和完全失控之間”追尋一種“命定感”。而今天的重復(fù)性機(jī)器賭博者則追求一種平滑的、與世隔絕的秘境,而其中不會(huì)發(fā)生任何意外或驚訝,被吸引進(jìn)了受控的情感體驗(yàn)和迷境的“完美偶發(fā)性”之中。
對(duì)應(yīng)到當(dāng)今世界,秘境的吸引力不僅僅是賭博成癮的個(gè)體身上一系列極端傾向的某個(gè)癥狀,這之外,它還反映出圍繞著多變的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)環(huán)境的深刻焦慮,以及流行的社會(huì)期望激發(fā)出的矛盾心理——社會(huì)期望每個(gè)個(gè)體都做到靈活、適應(yīng)性強(qiáng),隨時(shí)準(zhǔn)備好調(diào)整自己以適應(yīng)不斷變化的環(huán)境。

所以在賭博之外,食物——咖啡因、高脂肪、油炸食品、糖、重鹽;電子類——電子游戲、短視頻、聊天;生活習(xí)慣——跑步、健身、煙酒、工作、閱讀、開快車等等,這些都可能會(huì)誘發(fā)強(qiáng)迫性行為,甚至是沉迷或上癮。
如今有很多能形成依賴性的東西,也有很多容易形成依賴的人,也就是說,并不僅限于那些因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生嚴(yán)重惡性后果的賭博等情況,世界充滿了成癮因素,人們也充滿潛在的成癮可能。

沉迷于某個(gè)境況的人,深陷于這個(gè)境況所創(chuàng)造出的“心流”迷境之中,懸置了一切現(xiàn)實(shí)當(dāng)中重要的東西,在不斷向內(nèi)重復(fù)的漩渦中,有限地模擬出對(duì)人生不斷選擇的過程,仿佛可以借此跳脫出塵世的各種要求。這就是現(xiàn)代世界的人們所面臨的普遍處境。
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