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破壁,“三體”的夢,被游戲實現
在《三體》中,破壁人是一批特殊的群體。
這個概念,正在游戲中被實現。

因為,在現實世界中,有一群人,一直在試圖突破“第四堵墻”。
第四堵墻(fourth wall),簡稱第四墻,屬于戲劇術語,是指一面在傳統三壁鏡框式舞臺中虛構的“墻”。
“第四堵墻”一直存在,變成了沉浸感這個時髦詞匯得以實現的最大障礙。

無論是現實,還是虛擬,甚至是戲劇,似乎都在想用元宇宙來解決它。
真如此嗎?
有時候不一定非要黑科技,倒是一些趣味小花招,也可以很容易打破“第四堵墻”,甚至讓幕后老遠的游戲設計者和玩家直接交流,那就是彩蛋。
人們大多熟悉電影彩蛋,如成龍電影在片尾放出的各種穿幫花絮。

漫威電影的各種“下集預告”。
那么游戲彩蛋是什么?
和電影彩蛋講求“劇透”功效不同,游戲彩蛋偏好于偶遇和驚喜,不管你是否發現,它就在那里,等著萬一被踢到、炸裂。
例如在2007年發行的魔幻風格游戲《巫師》里,有一個NPC(非玩家角色)被安排的“工作”就是吹奏《帝國進行曲》。

要知道,這可是電影《星球大戰》里的經典曲目,當科幻突然亂入到魔幻游戲里,被玩家遇見,會是個什么感受?
究其原因,竟然是設計該游戲的團隊,大多是星戰粉絲,于是就決定在自家游戲里致敬一下自己的心頭好。

類似這樣的設計師小任性,似乎是游戲彩蛋從誕生伊始就被賦予的性格。
曾在許多年間都被認為是放置了第一個游戲彩蛋的雅達利游戲《魔幻冒險》(1979年),就因為當時游戲公司不允許開發者們在游戲中留下自己的名字,也不會根據游戲銷量讓開發者們獲得收入分成,于是設計師沃倫·羅賓內特就選擇在游戲的“縫隙”里偷偷留下自己的名字。

但要想觸發彩蛋,也不是一件容易事。
按照步驟,玩家需要先殺死三條巨龍,然后將游戲中的其中一個道具“橋”帶回到黑色城堡,并通過橋進入一個神秘房間。
在那里玩家可以撿到一個黑色像素點。
帶著這個像素點回到起點被堵上的墻,此時墻壁會被打開,玩家進入房間后就會看到沃倫·羅賓內特留下得秘密信息:Created by Warren Robinett(由沃倫·羅賓內特開發)。

任性的行為肯定要付出代價。
這位在游戲里夾帶私貨的設計師很有自知之明的主動辭職閃人。
等雅達利發現游戲里藏著彩蛋時,已經開售了,除了暴跳如雷也別無他法。
不過,由于這一事件知名度極高,以至于斯皮爾伯格拍攝《頭號玩家》時,也將其作為自己的核心彩蛋:
男主角韋德找到了最后一把鑰匙——觸發“第一個內置彩蛋的游戲《魔幻冒險》”中的彩蛋。

這就分分鐘讓知道這一典故的觀眾入戲了。
要知道斯皮爾伯格這部電影上映后最大的焦點,就是找齊片中所有138個彩蛋,數億觀眾二刷、三刷《頭號玩家》。

大導演的這顆童心,恰恰讓電影彩蛋從過去的“劇透”,變成了類似游戲彩蛋的偶遇與炸裂。
于是這個和游戲、元宇宙息息相關的影片,也就自帶了沉浸感基因,破開了“第四堵墻”,讓觀眾、導演和片中人,都似乎站在了同一個舞臺上。
歸根結底,靈感源于游戲彩蛋,但實際效果依然難以超越游戲彩蛋。
畢竟電影只能入戲,而游戲是要自己上手的。

就好像一個熱血格斗游戲愛好者在《真侍魂》中用萊錫路的大炮攻擊。
如果大炮剛好在全開的狀態下擊敗對手,那就會暫時定格一瞬間突然看到炮口的火焰組成了一幅美女圖……

驚喜不驚喜、意外不意外,再來一遍好不好!
刊載于《人民郵電報》2022年7月15日《樂游記》專欄338期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》
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