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史玉柱:游戲+AI是大勢所趨,兩者結合真正精華在游戲策劃

澎湃新聞記者 范佳來
2023-04-03 16:02
來源:澎湃新聞
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巨人網絡創始人史玉柱 視覺中國 資料圖

“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是游戲+AI。”

4月3日,澎湃新聞記者獲悉,巨人網絡(002558)創始人史玉柱在內部談到“游戲+AI”。他認為,游戲和AI(人工智能)的結合是大勢所趨,未來公司需要重點布局。 

具體而言,史玉柱談到,人工智能主要包括兩大內容,第一是算法,第二是數據。AI對游戲制作的幫助首先體現在游戲研發階段,在美術、程序等方面,AI作為輔助工具,可以提高效率,節約人力,讓一個人能做幾個人的工作。

另一方面,AI對游戲的助力還體現在運營階段。目前游戲對玩家分類主要通過人工進行,通過AI能分得更為精細,將玩家分幾百類,每一類的玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的數值,“在游戲運營上面,我覺得未來AI也會有廣泛的應用,貫穿整個游戲研發運營全過程。”史玉柱表示。

史玉柱認為,兩者結合的真正精華在游戲策劃。以往游戲策劃需要不斷摸索數據,但是有了AI之后,能夠迅速找到最佳數值,相比人工又快又準。 

史玉柱回憶,六年多前,公司團隊收購了以色列游戲公司Playtika,“那個公司我第一次去盡調的時候,我問他們你的策劃團隊呢?他們說我沒有策劃。我們之前沒法想象,一家游戲公司可以沒有策劃。游戲研發是策劃、程序、美術三塊組成的,必不可少。沒有策劃,我說那你怎么搞?他們是請了特拉維夫一幫大學教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,只不過它做的游戲不是像我們征途這么重度的游戲。”

 “這個公司模式多簡單?它自己不研發游戲,通過收購別人的游戲,用上AI優化它的策劃。前幾年我們統計過一組數據,他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數增加2到3倍、收入增長10倍,這個就是AI的威力。”史玉柱表示。 

在他看來,AI已逐漸進入實用階段,人工智能在游戲領域有很大的發揮空間。 

巨人集團由史玉柱一手打造,最早從自主研發的巨人漢卡業務起步,創造過的品牌包括巨人漢卡、腦白金、黃金搭檔、征途、球球大作戰等。2004年,巨人進入互聯網文化娛樂產業,成立巨人網絡。2022年,史玉柱及家族以36億美元財富,位列福布斯全球億萬富豪榜第822位。  

此前史玉柱曾提到,自從巨人在美國上市之后,他逐漸淡出第一線,退居二線。公司主要還是由團隊負責運營。他整天“不務正業”,胡吃海喝,交了100多個男性朋友,“我們巨人集團是不找朋友借錢的,也不找朋友擔保。我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這么一算十幾年損失了好多錢。” 

后來,公司CEO劉偉看到他在外面造成損失,建議他多玩游戲,少交朋友,他便回到一線抓起了游戲業務發展。

截至收盤,巨人網絡報收14.13元,漲7.21%。

    責任編輯:王杰
    圖片編輯:李晶昀
    校對:徐亦嘉
    澎湃新聞報料:021-962866
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