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史玉柱:游戲+AI是大勢所趨,兩者結(jié)合真正精華在游戲策劃

巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱 視覺中國 資料圖
“未來游戲行業(yè)出路在哪?我們內(nèi)部研究下來,同時(shí)也是我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在在籌備的,第一個(gè)就是游戲+AI。”
4月3日,澎湃新聞?dòng)浾攉@悉,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)創(chuàng)始人史玉柱在內(nèi)部談到“游戲+AI”。他認(rèn)為,游戲和AI(人工智能)的結(jié)合是大勢所趨,未來公司需要重點(diǎn)布局。
具體而言,史玉柱談到,人工智能主要包括兩大內(nèi)容,第一是算法,第二是數(shù)據(jù)。AI對游戲制作的幫助首先體現(xiàn)在游戲研發(fā)階段,在美術(shù)、程序等方面,AI作為輔助工具,可以提高效率,節(jié)約人力,讓一個(gè)人能做幾個(gè)人的工作。
另一方面,AI對游戲的助力還體現(xiàn)在運(yùn)營階段。目前游戲?qū)ν婕曳诸愔饕ㄟ^人工進(jìn)行,通過AI能分得更為精細(xì),將玩家分幾百類,每一類的玩家有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值,“在游戲運(yùn)營上面,我覺得未來AI也會(huì)有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個(gè)游戲研發(fā)運(yùn)營全過程?!笔酚裰硎?。
史玉柱認(rèn)為,兩者結(jié)合的真正精華在游戲策劃。以往游戲策劃需要不斷摸索數(shù)據(jù),但是有了AI之后,能夠迅速找到最佳數(shù)值,相比人工又快又準(zhǔn)。
史玉柱回憶,六年多前,公司團(tuán)隊(duì)收購了以色列游戲公司Playtika,“那個(gè)公司我第一次去盡調(diào)的時(shí)候,我問他們你的策劃團(tuán)隊(duì)呢?他們說我沒有策劃。我們之前沒法想象,一家游戲公司可以沒有策劃。游戲研發(fā)是策劃、程序、美術(shù)三塊組成的,必不可少。沒有策劃,我說那你怎么搞?他們是請了特拉維夫一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,只不過它做的游戲不是像我們征途這么重度的游戲?!?/p>
“這個(gè)公司模式多簡單?它自己不研發(fā)游戲,通過收購別人的游戲,用上AI優(yōu)化它的策劃。前幾年我們統(tǒng)計(jì)過一組數(shù)據(jù),他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2到3倍、收入增長10倍,這個(gè)就是AI的威力?!笔酚裰硎尽?nbsp;
在他看來,AI已逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能在游戲領(lǐng)域有很大的發(fā)揮空間。
巨人集團(tuán)由史玉柱一手打造,最早從自主研發(fā)的巨人漢卡業(yè)務(wù)起步,創(chuàng)造過的品牌包括巨人漢卡、腦白金、黃金搭檔、征途、球球大作戰(zhàn)等。2004年,巨人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂產(chǎn)業(yè),成立巨人網(wǎng)絡(luò)。2022年,史玉柱及家族以36億美元財(cái)富,位列福布斯全球億萬富豪榜第822位。
此前史玉柱曾提到,自從巨人在美國上市之后,他逐漸淡出第一線,退居二線。公司主要還是由團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)營。他整天“不務(wù)正業(yè)”,胡吃海喝,交了100多個(gè)男性朋友,“我們巨人集團(tuán)是不找朋友借錢的,也不找朋友擔(dān)保。我一在酒桌上一喝,好,給這個(gè)人借錢,給那個(gè)人擔(dān)保,這么一算十幾年損失了好多錢?!?nbsp;
后來,公司CEO劉偉看到他在外面造成損失,建議他多玩游戲,少交朋友,他便回到一線抓起了游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。
截至收盤,巨人網(wǎng)絡(luò)報(bào)收14.13元,漲7.21%。





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