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新華每日電訊:別忽視游戲行業(yè)的科技價值

圖片來源:新華社(攝影記者:張麗蕓、侯?。?/p>
隨著科技強國的理念日益深入人心,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應(yīng)用備受關(guān)注,人們期待中國的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破。前不久,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布《游戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實體領(lǐng)域有一定的推動作用。
長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實際上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機的性能,到成為“黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經(jīng)濟發(fā)展,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展。
隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關(guān)科技的運用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用。作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性?;谶@兩類屬性,游戲行業(yè)還在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器,并形成“超級數(shù)字場景”。
很多玩家都已經(jīng)體驗到游戲里的科技元素,比如,依托AI技術(shù),網(wǎng)友可以化身高級玩家,成為“神對手”或“神隊友”,更加充分地體會到游戲的趣味性;從游戲廠家角度來說,AI技術(shù)可以不斷模仿學(xué)習(xí)并在虛擬環(huán)境中測試強度,幫助調(diào)節(jié)平衡、代替對局,甚至還能助力產(chǎn)學(xué)研;從AI技術(shù)研發(fā)的角度,在游戲中不斷自我學(xué)習(xí)、自我調(diào)整,也有助于實現(xiàn)技術(shù)進步。
事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。比如,游戲系統(tǒng)和汽車結(jié)合,共同打造繼家庭娛樂設(shè)備、移動隨身設(shè)備后的新一代移動娛樂空間,在CES展會上,成為對未來汽車概念的最佳展示;在工業(yè)制造領(lǐng)域,游戲引擎正在用來打造工業(yè)制造領(lǐng)域通用開發(fā)平臺,以實時渲染、3D建模能力助力制造業(yè)智能轉(zhuǎn)型;在建筑施工領(lǐng)域,游戲引擎在建筑設(shè)計、施工管理、智慧城市、古建筑修復(fù)等方面,都有著廣泛的應(yīng)用。
與其他科技領(lǐng)域類似,游戲科技的快速進步,也是由消費者的需求引發(fā)的。例如,龐大的游戲市場和游戲需求推動科技迭代升級,科技的進步則進一步帶動游戲模式和游戲質(zhì)量的提升改變。在此過程中,游戲成為科技人才的“孵化器”。由于游戲產(chǎn)業(yè)匯聚了大量的計算機科學(xué)、AI等領(lǐng)域高水平科技人才,不斷為“硬科技”的研發(fā)創(chuàng)新輸送人才。兼具市場與人才的“先天優(yōu)勢”,我們完全可以相信,游戲?qū)楦嗫萍紕?chuàng)新提供基礎(chǔ)環(huán)境,并更為有效地引導(dǎo)更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”。
我們注意到,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開。隨著未成年保護、防沉迷規(guī)定的完善和落地,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,應(yīng)肩負(fù)起更加重要的使命。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。
(原題為(別忽視游戲行業(yè)的科技價值))





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