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“貪玩”的中年前浪,化身“新消費”沖刺IPO結局幾何?

2023-01-04 12:53
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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今年年初,《貪玩藍月》背后運營商貪玩游戲宣布將品牌正式升級為“中旭未來”。在游戲之外,推出了快餐食品品牌“渣渣灰”、潮玩品牌“Bro Kooli”。還稱將搭建元宇宙社區(qū),讓 IP、潮玩、品牌、商品以及粉絲在社區(qū)用新的方式連接,共同創(chuàng)造新的體驗,新的經(jīng)濟。

近日,“中旭未來”即將港股上市,估值約100億,其財報顯示毛利潤高達82.6%,估計游戲大廠們看了都要倒吸一口涼氣。

三年投入百億營銷費用的買量大戶,又將走出什么樣的上市之路?

據(jù)了解,中旭未來是一家號稱“國內(nèi)領先的集研發(fā)、運營與推廣為一體”的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),成立時間是2015年,公司旗下?lián)碛芯W(wǎng)頁游戲、手機游戲、H5游戲、海外游戲四大運營平臺和研發(fā)團隊。

在網(wǎng)頁上“霸屏”出現(xiàn)的貪玩藍月、真龍主宰、原始傳奇、國戰(zhàn)傳奇、熱血合擊、傳奇世界等游戲,均出自這家公司之手。

而《貪玩藍月》的“鼻祖”還要是《熱血傳奇》這款游戲。

《熱血傳奇》曾是一代人的印記,2001年,陳天橋花光僅有的30萬美元買下了游戲代理權。在那個網(wǎng)速還不到500kb/秒的年代,屏幕中色彩鮮艷的虛擬世界締造了一個“神話”,中國第一款現(xiàn)象級網(wǎng)絡游戲就此誕生。

曾經(jīng)的傳奇的可以說是:中國網(wǎng)民 6000 萬,傳奇用戶就有 7000 萬。可《熱血傳奇》的高光也僅限于此,被后來者《魔獸世界》《CF》和眾多“模仿者”搶過了風頭,便就此消失在舞臺中央。

伽馬數(shù)據(jù)2020年發(fā)布的報告顯示,“傳奇”IP誕生二十年,累計注冊用戶超過6億,年流水始終保持在百億元以上,累計創(chuàng)造價值超過900億元,未來三年還有400億元的潛在價值。

如今“中旭未來”正式向港交所遞交了IPO招股書,擬登陸香港主板上市。在長達585頁的招股書公之于眾后,讓人們重新審視了《貪玩藍月》。

“點一下,玩一年,裝備不花一分錢”,終究是俘獲“古早”網(wǎng)游玩家的必殺技!

總會有人好奇,網(wǎng)頁游戲和手游的精美畫質(zhì)相比是天差地別,重點網(wǎng)頁游戲體驗很一般,掛機也能升級,各種裝備都是靠氪金獲得,看誰氪的多誰就是“榜一大哥”,真的有這么多“榜一大哥”嗎?

要知道,大多數(shù)人玩游戲是為了體驗游戲帶來的快感,以及逃避現(xiàn)實生活而打發(fā)時間,而“貪玩藍月”剛好拿捏了這一受眾心理。根據(jù)STN2017年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果,“頁游玩家的年齡分布中,30-39歲的占比54%,其次是40-49歲的玩家他們大多有家庭要照顧,沒有太多時間,所以更喜歡操作簡單,不用動腦的2D即時戰(zhàn)斗。”

此時《貪玩藍月》用“簡單粗暴”的營銷方式,在廣告中讓人們熟知的明星不斷揮動的大刀,“砍一刀”就能升級,吸引著目標用戶放下心理焦慮,毫無顧忌地投入到游戲體驗中,從而在游戲中找尋成就感。

有數(shù)據(jù)顯示,2016年貪玩游戲平臺注冊玩家總數(shù)首次突破5000萬人,2018年邀請古天樂參與宣傳直播,該直播間在B站創(chuàng)下了300萬在線觀看的奇觀,2019年該公司的頁游手游平臺雙雙達到1億玩家注冊數(shù)。

好多人便開始產(chǎn)生質(zhì)疑,既然貪玩游戲公司可以這么賺錢,為什么不去優(yōu)化游戲頁面或者創(chuàng)新游戲玩法,依舊是十年如一日的游戲畫質(zhì)?其實公司大部分營收都用在了廣告宣發(fā),邀請的明星更是一次比一次“腕兒大”。

據(jù)官網(wǎng)公開的信息了解,公司自成立以來,累計合作的明星代言人已超過30位,在剛成立那三年里,他們就邀請過陳小春、古天樂、張家輝等知名演員來代言,2018年又邀請了在喜劇界同樣有名的喬杉和馬麗。后來還邀請到甄子丹、吳孟達、郭富城、謝霆鋒,馮小剛等來做代言人。

同樣在招股書上還可以看到,公司在過去前三年里的平均推廣開支是每年25.7億元,而在今年上半年的推廣開支更是高達29.2億元,約占同期公司收入的64%,由此可見營銷成本之高。

究其原因是他們的運營思路就是賺快錢、賺“榜一大哥”的錢,用低成本的游戲產(chǎn)品來換取更高的利潤,來保障公司后續(xù)的長期發(fā)展。頁游玩家的受眾群體主要為“古早網(wǎng)游”玩家,他們不像現(xiàn)在Z世代接觸琳瑯滿目的手游,還是沉浸在“一人攻沙虐全場”的爽點中,這便是貪玩?zhèn)髌骖愴撚蔚脑趽寠Z市場時,瞄準“古早玩家”的心理。

截止到去年的過去三年間,貪玩游戲公司的營收入額分別為30億元、28億元、57億元,同期利潤分別為8300萬元、-13億元、6.2億元等等。而今年上半年,公司的總體營收就達到了45億元,利潤3.37億元,按照這個收入規(guī)模來計算,中旭未來已經(jīng)超過多家A股上市的游戲公司。

在招股書報告期內(nèi),中旭未來的流動負債總額分別為37.62億元、30.62億元、51.9億元和73.97億元,流動負債逐年攀升。截至2022年10月31日,七成的流動負債由應付票據(jù)構成。該公司的應付票據(jù)主要包括在日常業(yè)務過程中開立的銀行承兌匯票及信用證,主要為應付游戲開發(fā)商及合作媒體平臺的營銷及推廣活動款項。

中旭未來高營銷投入背后,不僅拉低了凈利率,還產(chǎn)生了大量的應付票據(jù),累積了大量的流動負債。高額的應付票據(jù)導致中旭未來經(jīng)營性活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額遠遠大于當期凈利潤。

在此期間也發(fā)生了離譜事件,中旭未來財大氣粗地給大股東分了十多個億,卻至今拖欠了690萬元的員工社保、公積金未繳納。

看來中旭未來手中的“傳奇”王牌越來越不好打了,不得不再謀求新的出路。

今年年初,公司召開了品牌升級發(fā)布會,宣布將公司名字改為“中旭未來”,計劃要向速食和潮玩這兩個領域跨界擴展業(yè)務。

其實早在2020年底,中旭未來就創(chuàng)立了自有品牌“渣渣灰”,定位是速食食品,以速食米粉為主。目前,“渣渣灰”在中國20多個省份銷售,覆蓋約16900家線下門店。

此后,中旭未來又推出了新品牌“Bro Kooli”,設計生產(chǎn)以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具。從2021年底誕生以來,“Bro Kooli”開發(fā)了一系列盲盒產(chǎn)品,包括盲盒界標志性的“特別隱藏版”。

對于中旭未來志來說,其實不管是游戲還是產(chǎn)品,貌似一直以來不靠“質(zhì)量”取勝,全靠營銷做得好,把自己引以為傲的精準營銷能力用到刀刃上。不過到2022年上半年為止,承載著中旭未來塑造新品牌的野望的創(chuàng)新業(yè)務收入占比仍不足2%。

中旭未來在招股書中指出,互動娛樂產(chǎn)品的終端用戶可能成為速食食品的流行文化的潛在愛好者,而潮玩品牌也是為了更好的抓住當下年輕消費群體。面對未來發(fā)展方向,中旭未來表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于加強互動娛樂業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務計劃,以進一步擴大品牌矩陣。

再次走進了人們視線的中旭未來,向大眾證明了,不靠生產(chǎn)游戲,也可以借用游戲走向上市。但也在五百多頁的招股書中暴露出很多存在的問題,讓玩家一時充錢一時爽,一直充錢一直爽的“套路”,無法成為公司的壁壘。畢竟游戲行業(yè)卷到至今,能為“榜一大哥”提供情緒價值的游戲越來越多,“傳奇類”網(wǎng)游也正在被時代甩在身后。

為了尋求對策,中旭未來不得不嘗試擴大業(yè)務范疇,不論是游戲領域內(nèi)部,還是游戲領域之外,但在走向資本這條路上,還有一段艱難的路要走。

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