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6個月收入首次回暖,國產游戲,能過個肥年嗎?
29日,Apple正式公布了2022年度的App Store Awards獎項。
由中國團隊Optillusion獨立開發、心動發行的解謎游戲《籠中窺夢》獲得了“2022 App Store Awards 年度 iPad 游戲”大獎。

國產游戲的質量,屢屢獲得全球認可。
國產游戲的收益,也在回暖中。

23日,伽馬數據發布了《2022年10月游戲產業報告》。
數據顯示,2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,近6個月內環比首次出現增長,同比下降18.10%。
2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,近6個月內環比首次出現增長,同比下降18.10%。
2022年10月,中國移動游戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正,受國慶假期帶動作用明顯。
2022年10月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達54.12億元,環比增長7.56%,同比增長20.7%。
2022年10月中國游戲市場規模:多端共同作用市場規模達197.68億元,6個月內環比首漲。
本月付費時長變長,7天國慶長假帶動用戶活躍時長增加;移動游戲產品流水普遍高于上月,頭部移動產品《火影忍者》《率土之濱》帶來較多增量。

但同時,也有不好的消息。
報告顯示,10月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為13.54億美元,環比下降5.79%,市場規模創近6月新低。
不過,一個可喜的變化是游戲不再依靠未成年人了。
22日,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱“報告”)。
報告顯示,在2021年游戲防沉迷新規(以下簡稱為“新規”)落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少。

在新規作用下,每周游戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上。
從家長反饋的未成年人游戲時長分布來看,未成年人的每周游戲時間較2021年得到進一步降低,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
換言之,國產游戲的回暖,還在于成年人的付費熱情和新的玩家群體的深度挖掘。
只是,也不能太過樂觀。

國內游戲市場找到了自己的冬日暖陽了嗎?
宅經濟開始有了新變化?
反而海外市場玩不轉了?
對此,《21世紀經濟報道》記者蔡姝越和書樂進行了一番交流,貧道以為:
游戲產業未來依然會繼續增速放緩,并在更多線上線下娛樂類型(直播短視頻、各種殺)的沖擊下,更加紅海化。
宅經濟其實并沒真正創造游戲產業的爆發,只是短時紅利。

而審美疲勞下用戶反而在有限選擇下流失到短視頻直播或其他泛娛樂在線類型上
這將進一步暴露出國內游戲產業缺少精品、類型偏少的短板。
游戲出海收入持續走低的根源,其實也在于此:缺少精品,一味氪金。
國產游戲出海,靠的是手游這個國外發展滯后的類型,從非經常性游戲玩家處撈了一桶金。

但在國外廠商逐步適應中國游戲打法,并將主機、PC和掌機的體驗降維到手游上后,則缺少創新和精品的國產游戲失去紅利窗口期。
想要改變國內增長不穩定、海外市場探索受阻的這一狀態,最佳路徑唯有“山寨”。
國產游戲廠商,唯有去學習主機游戲的精細和創意,融入國產游戲廠商的手游經驗里,方能實現精品突破。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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