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XR成雙11黑馬,行業能否借此東風
元宇宙加持的雙11,不僅僅包括XR直播間,還有顯著增長的XR設備銷售額……
很多人都說,2022年的雙11比往年冷清,不僅僅是因為電商平臺不再公布成交額,也源于消費者的熱情有所減退。速途元宇宙研究院注意到,元宇宙加持下的雙11,直播間的虛擬主播越來越多了;同時,得益于XR技術的突破,XR直播秀也為消費者帶來了全新的購物體驗。
值得注意的是,在今年各平臺雙11的戰報中,XR設備增長顯著,消費者對XR設備的接受度相比往年有所提升。
那么,XR設備在這個雙11的爆發是偶然還是蓄謀已久?銷售額的提升又為什么會在今年出現?
XR眼鏡成交額同比增長530%,雷鳥、Rokid成AR代表
速途元宇宙研究院注意到,從今年雙11開始,電商平臺對于XR眼鏡成交額的披露就已經開始。
京東在11.11開門紅28小時戰報中表示,XR眼鏡成交額同比增長530%。
此后各個品牌也紛紛公布戰報。Rokid在10月31日晚20點至24點期間,拿下抖音AR成交總金額TOP1,抖音XR成交總金額TOP2;GOOVIS高清頭顯在截至10月31日23時59分的天貓雙11戰報中位列品牌銷售額金額榜單第二名;YVR雙11整體銷售額較618環比增長超500%;PICO VR 一體機則在國內電商開門紅的銷量已超去年14倍。

圖片來源:天貓
而從在天貓雙11XR設備品牌銷售金額榜單中,作為AR眼鏡代表的雷鳥智能眼鏡位列第二名,Rokid拿下第三名,Nreal位列第六名。這也符合行業人士對于XR設備銷售情況的預期。
事實上,在今年雙11之前,PICO、雷鳥、Rokid、Nreal等紛紛發布新品,在提升品牌知名度的同時,一定程度上也為雙11提前預熱。
同時,今年以來,元宇宙概念發展迅速,也提升了消費者對于VR以及AR消費級產品的關注度。
可以說,XR設備在今年雙11受追捧并非偶然。
好的銷售業績從來離不開優質的宣傳手段,XR各大廠商拿出市場預算,通過自然流拉到更多的顧客,以及各個渠道的宣傳增加整個行業給市場的印象,既能增長市場的認同,也能為元宇宙打下更深的基石。
設備升級,XR拉進消費者與元宇宙距離
從產品的角度來看,XR設備能夠在今年雙11取得好成績,離不開國內各大XR廠商圍繞用戶體驗感所做的提升。
據速途元宇宙研究院了解,如今的AR設備多數可以將質量控制在70-80g左右極大減輕了用戶耳朵的負擔。而在顯示方面,為方便近視用戶體驗,雷鳥、Rokid等廠商選擇定制鏡片或提供適配平鏡以供用戶自行調整,Nreal則直接研發
可調節度數的一體AR設備。在盡可能多的為用戶提供細致的服務。
值得注意的是,在今年九月發布的Pico 4分辨率已經達到單眼分辨率2160*2160,還配備了無極電動瞳距調節,通過手柄輕松實現精準對焦。這些配置是Meta Quest Pro所不具備的,盡管在色彩透視和眼動追蹤等層面上稍顯遜色,但是Pico對用戶群體,提供了非常細致的服務,表現在其高性價比、高清晰度以及低負擔感,甚至對于近視用戶也不會強迫配置原廠鏡片,而是可以直接佩戴眼睛體驗。綜上這些看似簡單的設計和服務,往往更能把握住用戶心理。

圖片來源:Pico
體驗感的提升在提高產品銷量的同時也拉近了元宇宙與XR用戶的距離,XR作為為元宇宙用戶提供沉浸式虛擬現實體驗階梯的重要組成部分,越貼近用戶生活的產品,越能在市場中占據更多的份額,這也將是元宇宙走向成熟的必經之路。
XR初獲市場認同,成為元宇宙發展核心
必須承認,3C數碼一直是雙11市場上售出的主力軍。自2009年至今,雙11購物節在中國已有14個年頭了,無論是什么產品都會選擇在這一時間節點把握機會,提高自己的銷量。
據速途元宇宙研究院統計,今年多個XR設備單品的價格都至少會下降300到500元左右,對于迫切需要XR產品的用戶群來說非常受益。
但是,速途元宇宙研究院也擔心,回歸產品本身,如果XR企業不采取降價策略,是否還能達到如此成績。

圖片來源:雷鳥
據Wellsenn XR預計,2022年全球VR出貨量達為953萬臺,較2021年1029萬臺下跌7%,保守預計Pico全年銷量100萬臺,其中Pico 4銷量25萬臺,隨著流量投放加大、海外市場的開拓、以及直播等內容場景的拓展,Pico銷量仍有超100萬臺預期的可能。而在AR方面,全球AR出貨量預計為37萬臺,同比增長32%。
整體來看,XR行業的出貨量還未達到1000萬,可見目前市場上還有巨大的空白。
在速途元宇宙研究院看來,XR市場空白的根源來自于消費者對于產品的認可度,也就是市場認同。XR市場不被認同的原因包括尚未成熟的技術、粗糙的呈現效果、以及用戶的認知。XR產品是元宇宙發展的必由之路,如果這樣的過渡產品都不被市場認同,那真正的元宇宙世界可能更是遙遙無期。
在今年雙11前夕,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯合引發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計(2022—2026年)》。其中重點任務要求推進關鍵技術融合創新,加速多行業多場景應用落地等,以實現到2026年我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺等發展目標。如此明確的規劃和發展目標為國內XR市場提供了極大的機遇和挑戰。
無論是元宇宙還是已經初具規模的XR廠商,都需要市場的認同。當然,沒有扎實的技術支撐無論多大的優惠額度也不會引起消費者的認同,目前字節跳動旗下的Pico已經成為了全世界第二大的VR企業,而最新產出的Pico 4所使用的XR2平臺很長一段時間也并沒有得到更新,目前國內主流的驍龍XR2平臺已經服務了兩三代VR設備。
元宇宙的概念在目前看來可能略顯空泛,正如速途元宇宙研究院在《2022元宇宙產業發展趨勢報告》提出的“元宇宙+”的概念,想要到達元宇宙發展的終極形態,則必然要與其他行業融合,通過賦能“共生”的方式實現場景落地。XR、虛擬人、區塊鏈等元宇宙相關產業都已經可以實打實的進入我們的生活,在一次次元宇宙相關產業捷報頻傳的背后,元宇宙的未來也愈發光明。
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