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一把手親自“玩游戲”,小破站,悟了

2022-11-09 11:26
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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B站頓悟的不晚,面子都靠里子撐。

B站近期動作頻頻,在今年3月定下2022年全年non-GAAP運營虧損率同比收窄、于2024年實現non-GAAP盈虧平衡的目標后,B站也在進行業務調整。

今年雙十一,B站試水直播電商,B站在直播頻道上線了購物專區,專區內直播間全量開放了購物“小黃車”功能。

另一方面,B站游戲業務相關團隊的匯報線進行了調整,CEO陳睿親自下場主抓游戲業務。

一直在去游戲化的B站,為何突然一把手親自玩游戲了?

對此,華夏時報記者于玉金、第一財經記者劉曉潔、時代周報記者謝斯臨、21世紀經濟報道呂佳分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

要面子還是要票子,小破站總算想通了。

誠然,靠游戲盈利而成功上市后,B站即開啟去游戲化,盡管讓其在二次元破圈上有一定成績,但盈利能力不足。

當年提出去游戲化,某種程度上都是輿論承壓,以及資本市場對B站二次元故事的期望。

同時,去游戲化也是為了分散風險,B站自身還是一個流媒體平臺,依靠游戲盈利和上市已經造成了負面影響。

加上,游戲業務近年來的跌宕也讓B站有未雨綢繆之感,去游戲化也就成為了一種選擇,又或是一種正名的口號。

但不盈利就意味著期望落空,輿論又何必太看重。

但這種去游戲化也帶來了一些問題,特別是其在游戲地位下降和布局國漫的壓力,都讓游戲業務的盈利能力和扶持力度出現左右搖擺。

與此同時,去游戲化讓B站二次元游戲從領風氣之先,變成落后者,尤其是在《原神》引爆二次元游戲之后,這個問題更加突出。

終歸,游戲業務是B站上市之基,也是作為流媒體平臺備受詬病的領域。

只是,B站上市后,在國漫(動畫)領域有一定的拓展和支撐,其他領域并無亮點。

盈利場景受限的B站,想要活下去、拓寬二次元,都需要游戲輸血。

畢竟,游戲的吸金能力遠超影視,其造血能力自然對互聯網公司而言是一種最佳選擇。

盡管B站游戲產品質量一般,但勝在二次元粉絲的輸出能力和聚合力。

何況,國內近年來除原神外,再無可稱道的二次元游戲,這成為了B站的機會。

一把手主抓就說明了B站的急迫感,且不再受制于外部的B站是個游戲公司這個“問題”的影響。

至于B站在電商上的布局,只是一個補充和試錯,不是主攻點。

B站的電商,偏向于二次元,屬于導流種草性質,一個靠用戶為愛發電的“小破站”,很難真正在電商上展開。

游戲才是硬道理,B站悟了!

二次元用戶的屬性和游戲玩家高度接近,二次元衍生游戲,才是B站破壁的方向。

連奈飛都已經目標游戲營收布局,B站沒必要為了一些輿論而端著。

歸根結底,發力游戲就能實現盈虧平衡,布局電商是多元化補充。

不過,B站也有自己的問題,即自研上一直都有瓶頸。

這或許是小破站自己的“人設”種下的因:一個流媒體平臺,在自研上缺少技術和創意支撐,無論是在游戲研發還是國漫推動上,都在理念上過于放任自流,缺乏整體操盤的動力。

重新玩游戲,B站此刻能否不被越來越競爭激烈的游戲玩,還未可知。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人

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