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中國電競的中心在哪?這些世界大賽做出了選擇

澎湃新聞記者 陳均
2018-04-11 09:13
來源:澎湃新聞
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斯皮爾伯格的《頭號玩家》近日引爆國內(nèi)各大院線,片中人人皆為游戲狂的一幕讓觀眾嘆為觀止。

而在上周末,上海東方體育中心就上演了一出現(xiàn)實(shí)版的“頭號玩家”。第三屆DOTA2亞洲邀請賽讓最多能夠容納1.2萬人的場館座無虛席,一些在比賽當(dāng)日準(zhǔn)備現(xiàn)場撲票的粉絲都空手而歸,因?yàn)樗虚T票(價格129-1699元)在幾個小時就被搶光……

如此盛景,是此前任何在東方體育中心進(jìn)行的傳統(tǒng)體育賽事無法比擬的。

上海電競產(chǎn)業(yè),在大賽的帶動下,已經(jīng)匯集了最優(yōu)質(zhì)的頭部資源。

完美世界CEO蕭泓博士(左一)與冠軍戰(zhàn)隊(duì)合影。

玩電競就像看電視

在中國、在上海,一款電競賽事為何能夠如此火爆?

作為電競領(lǐng)域的現(xiàn)象級游戲,DOTA2產(chǎn)品本身的吸引力首先毋庸置疑。

以國際數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站SuperData2017年電競市場報告來看,DOTA2月活用戶超過1260萬,4月到10月觀看游戲直播的時間為4.65億小時。

再看本屆賽事,DOTA2亞洲邀請賽是官方授權(quán)認(rèn)定的最高級別的Major賽事,獲勝者不僅可以贏得高額獎金,同時還會贏得DOTA2國際邀請賽的晉級積分,這吸引了全世界最頂尖的16支戰(zhàn)隊(duì)悉數(shù)參賽。

而中國戰(zhàn)隊(duì)在DOTA界一直表現(xiàn)優(yōu)異也是引爆賽事的一個因素,本屆賽事小組賽中的6支中國戰(zhàn)隊(duì)有5支進(jìn)入了主賽事。

當(dāng)然,這一切并不能完全解釋當(dāng)下電競賽事在國內(nèi)的井噴態(tài)勢,作為DOTA2在國內(nèi)的獨(dú)家運(yùn)營方也是賽事的主辦方,完美世界顯然更有發(fā)言權(quán),其CEO蕭泓坦言中國在世界電競領(lǐng)域正處于一個很特殊的地位。

“中國是全球最大的電競市場,且依然處在高速發(fā)展中。中國還擁有極大的人口紅利,這里有最多的電競游戲用戶,具備足夠大的消費(fèi)力,再看電競產(chǎn)業(yè)鏈上的人才資源,中國因?yàn)槿丝诨鶖?shù)大,也擁有了一定的優(yōu)勢……”

列舉了幾大利好之外,蕭泓也看到了不足,畢竟中國電競發(fā)展時間還不長,產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完善。按照蕭泓的想法,中國電競完全有理由樹立一個更宏偉的目標(biāo)——未來扮演電競世界領(lǐng)頭羊的角色。

“人才的問題決定了某個特定的市場能不能起來,這是成為一個世界頂尖市場的長期因素。打個比方,NBA是世界最頂級的籃球市場,全世界最頂尖的籃球人才都在NBA打球,但這里面最核心的人才還是美國的。當(dāng)本土的人才大面積成長起來后,可以形成虹吸效應(yīng),把全世界最優(yōu)秀的電競?cè)瞬盼^來。”

“從全球來看,電競都會是一個發(fā)展的主流,我們小時候沒有什么電子產(chǎn)品,最多就是一個電視機(jī)。現(xiàn)在的年輕人從小就成長在一個電子產(chǎn)品極大豐富的環(huán)境下,他們通過電競游戲?yàn)楹诵牡姆绞竭M(jìn)行娛樂活動就和我們看電視一樣,就成為一種習(xí)慣。”

第三屆DOTA2亞洲邀請賽決賽現(xiàn)場。

為什么都選擇上海?

當(dāng)下,由中國主導(dǎo)的電競大賽已經(jīng)收到了成效。

當(dāng)初DOTA2幾乎同一時間進(jìn)入中國和韓國,但在電競產(chǎn)業(yè)成熟度更高的韓國,這一爆款游戲卻并未獲得期待中的成功。

此間,蕭泓對于賽事舉辦地上海的電競資源和氛圍也給予了高度評價,按照他的說法,上海現(xiàn)在乃至未來相當(dāng)長一段時間都會成為中國電競的中心。

“原因有很多種,一方面是政府的支持。以我們辦賽為例,政府在政策上就給予了很大幫助;此外,產(chǎn)業(yè)鏈上各環(huán)節(jié)相對完善,從游戲公司到俱樂部到賽事轉(zhuǎn)播以及相關(guān)衍生產(chǎn)品都一應(yīng)俱全。”

“再者,電競?cè)瞬畔鄬鴥?nèi)其他城市極大豐富,不僅僅是電競選手,產(chǎn)業(yè)鏈上各個領(lǐng)域的人才都有保障。”

“最后一點(diǎn),上海是一個經(jīng)濟(jì)文化十分發(fā)達(dá)的城市,這里的觀眾對電競接受度更高,消費(fèi)力也跟得上……”

而2018年完美世界旗下的三大電競賽事都會在上海舉辦,這本身已經(jīng)說明上海在電競產(chǎn)業(yè)的龍頭地位。

2017年12月14日,上海市發(fā)布了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱文創(chuàng)五十條),其中就著重提到電競游戲產(chǎn)業(yè)。

未來五年,上海將基本建成現(xiàn)代文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),其中將著重提升動漫游戲原創(chuàng)能力,深化動漫游戲公共服務(wù),加快全球電競之都的建設(shè)……

現(xiàn)在看來,DOTA2亞洲邀請賽當(dāng)下的火爆只是一個開始,未來上海這座城市還將畫出電競領(lǐng)域一個又一個驚嘆號。

    責(zé)任編輯:騰飛
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