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產業規模要超3500億元!虛擬現實發展計劃出爐,5年推進五大任務

澎湃新聞記者 范佳來 實習生 姜霽軒
2022-11-01 22:13
來源:澎湃新聞
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虛擬現實產業發展路徑進一步明確。

11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《計劃》)。

所謂的虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),通常是指通過技術在計算機中創建一個虛擬世界,用戶可以沉浸其中,并能與其中的場景、物品、甚至虛擬人物等進行交互。

在《計劃》中指出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。同時,要打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

2022年9月29日,一位小學生在重慶考古虛擬展示體驗館進行VR考古體驗。  本文圖片均為視覺中國 資料圖

虛擬現實產業將實現規?;瘧?/strong>

根據《計劃》要求,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

《計劃》中提出了五大重點任務:任務一是推進關鍵技術融合創新。提升“虛擬現實+”內生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。

任務二是要提升全產業鏈條供給能力。面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。

任務三是加速多行業多場景應用落地。面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。

任務四要加強產業公共服務平臺建設。重點建設共性應用技術支撐平臺、沉浸式內容集成開發平臺、融合應用孵化培育平臺,持續優化虛擬現實產業發展支撐環境。

任務五是構建融合應用標準體系,加強標準頂層設計,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系。

2022年6月30日,廣東惠州,科比翼科技有限公司生產車間正在調試一款VR眼鏡。

虛擬現實或帶動實體經濟發展

此外,《行動計劃》提出三大專項工程。一是關鍵技術融合創新工程。提出近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網絡傳輸技術、內容生產技術、壓縮編碼技術、安全可信技術的具體發展方向。

二是全產業鏈條供給提升工程。提出關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的具體發展方向。

三是多場景應用融合推廣工程。選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域(包括VR/AR工業賦能、VR/AR沉浸式旅游體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈)優先布局。

“《計劃》的出臺將顯著拉動虛擬經濟產業的發展。”艾媒咨詢CEO張毅告訴澎湃新聞記者?!队媱潯返奶岢?,有助于讓虛擬現實切實融入到大眾生活以及工業生產的方方面面。通過技術在不同行業間的融合、賦能,推動其數字化升級,從而創造出更多價值。

前速途研究院院長、互聯網行業人士丁道師向記者分析,虛擬現實既可以理解為一個虛擬行業,也可以理解為一個實體產業,它也能帶動實體經濟的發展。一方面,虛擬現實離不開實體硬件的支持,這意味著它與高端制造業之間存在緊密的關聯性。另一方面,虛擬現實也可以和智慧城市、數字城市等理念進行聯動,也可以用來推進數字加實體等理念的落地。

業界人士告訴記者,《行動計劃》提出的2026年“我國虛擬現實產業總規模3500億”,對于當前中國的虛擬現實產業而言是很高的要求。實現發展目標仍需從具體應用出發。

浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員盤和林告訴澎湃新聞記者,首先,在虛擬現實技術的發展路徑應該理順?!爱斍皣鴥萔R應用偏向于消費端,而AR\MR等等企業端應用,仍存在較大的技術瓶頸,要基于現狀做出更具體的規劃?!?/p>

第二,基礎技術和技術的自主化程度仍需提高。例如,MR的光學微顯示以及VR的算力性能和重量間平衡等基礎技術仍存在提升空間。企業層面突破技術的難度較大,需要調動科研院所、高校的研發積極性。

第三,關聯產業尤其是內容制作所依賴的工具軟件產業仍需振興。以3D建模工具軟件為例,國內雖然進步顯著,但和國際巨頭依然有差距。

“當前虛擬現實產業并不缺少硬件支持,而是缺少軟件支持,這也將掣肘我國虛擬現實內容產業的發展,因此仍需在發展過程中進一步明確。”盤和林認為。

    責任編輯:王杰
    圖片編輯:胡夢埼
    校對:丁曉
    澎湃新聞報料:021-962866
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