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IEEE標準協會候任主席袁昱:元宇宙是數字化的5.0階段

2022-10-29 16:29
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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導讀

元宇宙概念源于90年代美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。書中斯蒂芬森將“元宇宙”定義為一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。

隨著游戲平臺Roblox以“元宇宙第一股”的概念上市,臉書以改名Meta的形式忽然發力,微軟、英偉達、騰訊和字節等科技巨頭的深入布局,從2021年開始,元宇宙不僅吸引了媒體和社會的廣泛報道和關注,更是頻繁見于企業財報與金融機構的研報中。

毫無疑問,元宇宙作為一個技術與商業融合的跨界賽道,風口已經形成。然而,對于元宇宙的概念,很多人還似懂非懂、模棱兩可。同時,這個快速發展的風口也存在著諸多爭議。

我們不禁要問,元宇宙到底是什么,應該如何理解、如何定義?新的風口能為企業、產業和社會帶來何種新的機遇與挑戰?

圍繞這些問題,元宇宙科技媒體MetaPost專訪了全球最大的專業技術組織——IEEE的候任董事兼標準協會候任主席袁昱博士。

精華速覽

元宇宙是數字化轉型的高級階段和長期愿景

對星辰大海的追求不能局限在小眾行為

元宇宙比90年代互聯網出圈更快,泡沫也更大

元宇宙是數字化的第五階段

把元宇宙詮釋得玄之又玄,容易讓人渾水摸魚

可以有很多個元宇宙,去中心化不是元宇宙的必備條件

嘉賓簡介

袁昱博士是全球最大的專業技術組織——IEEE的最高董事會候任董事兼IEEE標準協會候任主席。他是IEEE歷史上第一位中國籍董事,也是IEEE標準協會歷史上第一位來自美國以外的主席。作為富有遠見的科學家、發明人和創業者,袁昱博士正領導若干企業在虛擬現實、增強現實、人類增強等方向深耕,進行前瞻性的技術積累和產業布局。

圖 | 袁昱博士

已有130多年歷史的IEEE(電氣和電子工程師學會)是全球最大的專業技術組織,在160多個國家擁有40多萬名會員。在電氣及電子工程、計算機及控制技術領域,IEEE組織撰寫并公開發表的文獻占據全球頂級科技文獻總數的1/3。IEEE還是全球最重要的標準組織之一,已經發布了包括著名的WiFi、藍牙在內的1077個標準,另有1052個標準正在制訂中。

2022年9月21日,IEEE標準協會批準了原IEEE虛擬現實與增強現實標準委員會正式更名為IEEE元宇宙標準委員會,IEEE元宇宙標準委員會是重要的全球或國際標準組織中第一個在技術委員會級別以“元宇宙”命名的委員會。

01

元宇宙是數字化轉型的

高級階段和長期愿景

根據袁昱博士的定義,元宇宙是關于外界被用戶(人類或非人類)感知為一個建立在數字技術之上的宇宙的一種體驗,這個宇宙或者是與我們當下的宇宙不同的宇宙(“虛擬現實”),或者是我們當下的宇宙的一種數字擴展(“增強現實”),或者是我們當下的宇宙的數字對應物(“數字孿生”)。

袁昱博士認為,元宇宙既然以宇宙命名,就必須是持久的,而且應該是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用“meta”來形容,就應該是逼真的、易用的、泛在的,并且可以是去中心化的。狹義上,元宇宙可以簡單地定義為持久存在的虛擬現實。廣義上,元宇宙是數字化轉型的高級階段和長期愿景。

對話實錄:

MetaPost:有人說元宇宙是未來,也有人怒斥元宇宙是騙局、是資本的一場游戲,還有人稱元宇宙不過是VR概念的卷土重來……在您心目中,是如何定義元宇宙的?元宇宙將給社會發展帶來哪些重要影響?

袁昱博士:元宇宙概念源于90年代美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,書中對于元宇宙的描述主要以虛擬現實為主。我本人從事相關領域工作已經20多年,在元宇宙這個詞火起來之后,我突然發現元宇宙正好描述了我這20多年以來的愿景,我也非常喜歡這個詞。

關于這個詞現在有很多定義,我覺得從定義的角度來說,首先要明確有些表述不能算是定義,比如有人說元宇宙是下一代互聯網,我覺得這只是一個功能性的描述。我并不是說這個說法不對,只是從定義的角度來說,對于不懂元宇宙的人,如果告訴他元宇宙就是下一代互聯網,他仍然不會明白元宇宙是什么。

袁昱博士針對元宇宙提出了這樣的定義:元宇宙是關于外界被用戶(人類或非人類)感知為一個建立在數字技術之上的宇宙的一種體驗,這個宇宙或者是與我們當下的宇宙不同的宇宙(“虛擬現實”),或者是我們當下的宇宙的一種數字擴展(“增強現實”),或者是我們當下的宇宙的數字對應物(“數字孿生”)。這是一個層層遞進的定義。

狹義上,元宇宙可以簡單地定義為持久存在的虛擬現實。廣義上,元宇宙是數字化轉型的高級階段和長期愿景。

02

對星辰大海的追求

不能局限于小眾行為

近幾個月以來,袁昱博士一直致力于為元宇宙相關概念“撥亂反正”。首先要澄清的是NFT,他個人并不反對NFT,但他認為喧賓奪主的市場氛圍不利于元宇宙產業的健康發展。NFT倡導者提出的收藏功能在現實中并不是主流,我們對元宇宙星辰大海般的追求不能局限在小眾行為。

對話實錄:

MetaPost:元宇宙擁有廣闊空間和多種可能,同時也帶來了諸多爭議,其中不乏打著元宇宙旗號割韭菜的行為,您認為哪些概念是有偏差或需要厘清的?

袁昱博士:這幾個月以來我一直在致力于為元宇宙相關概念“撥亂反正”。首先要澄清的一個概念是NFT,我并不反對NFT,我覺得元宇宙中是可以有NFT的。但是NFT如果太喧賓奪主,反而不利于整個元宇宙產業的發展,而且它現在確實造成了很多負面的影響。

我們拆解一下元宇宙,“元”和“宇宙”,在大家心目中是一個星辰大海般的宏大愿景。但是我們目前看到絕大多數的NFT,只具有所謂收藏和投資的價值。收藏和投資在我們的現實生活當中,只是一種小眾行為。我不認為人類對元宇宙星辰大海般的主流需求會是收藏和投資。

另一方面,NFT的提倡者認為NFT使得虛擬資產可以在不同的虛擬世界之間轉移,那么用戶就可以真正擁有這些資產。這個觀點聽起來很具有迷惑性。但我認為,這個需求本身并不是剛需,甚至有時候還是有害的。

很多人喜歡拿游戲來舉例,認為游戲中的道具成為NFT之后,用戶在這個游戲中購買的道具可以帶到另一個游戲中。但是提出這個觀點的人,自己可能是不玩游戲的。

我自己是一個游戲玩家,玩游戲的人都知道,游戲本身是有平衡度設計的,在游戲行業中就有數值或策劃設計崗位,換句話來說,游戲里的每一個道具都是精心設計的。如果隨意把一個游戲里的道具帶到另一個游戲世界,就會破壞游戲的平衡度。

比如大家都熟悉的“吃雞“游戲,在游戲中,玩家需要去搶瞄準鏡,你拿了一把98K狙擊槍,需要搶到一個8倍瞄準鏡安上去才能發揮威力。而另一個游戲比如“使命召喚”,里面的狙擊槍是自帶8倍瞄準鏡的,要是允許玩家隨便把“使命召喚”中帶8倍瞄準鏡的狙擊槍隨便帶到“吃雞”游戲中,那“吃雞”就沒法玩了。

有些人聽到我的觀點就會退一步說,游戲的皮膚和服裝總可以吧,但其實也有問題。我們還是舉剛才的例子,“吃雞”里有“吉利服”,這是一件有隱蔽屬性的服裝,當你穿上“吉利服”后,其他玩家就很難看到你。但在“使命召喚”中有的角色出場就穿著“吉利服”,如果這個服裝可以隨意在游戲之間遷移,同樣會破壞游戲的平衡度。

所以,NFT擁護者提出的可以在不同平臺間遷移虛擬資產的需求實際上并沒有他們描述的那么大,不但遠遠稱不上剛需,而且真正可以應用的場景是非常有限的。

03

元宇宙比90年代互聯網

出圈更快,泡沫也更大

90年代,互聯網技術剛剛興起,網絡的普及度并不高,參與者主要是技術型人才。現在,因為網絡已經普及多年,元宇宙的概念得以很快出圈,但與此同時,因為參與元宇宙的人多了,泡沫相比90年代的互聯網熱潮更大,且魚龍混雜。

對話實錄:

MetaPost:有人把現在的元宇宙和90年代互聯網熱潮類比,您認為這兩者之間有無可比性?

袁昱博士:從充滿想象這一點而言,確實是有可比性的。90年代,我作為學生趕上了互聯網的熱潮,那時候雖然有互聯網泡沫,但跟現在的泡沫相比還是比較小。那時大家還比較純粹,主要還是技術型人才在推動互聯網產業,不像現在的元宇宙時代,市場上過于魚龍混雜。

但從影響力的角度而言,包括對大眾的影響,元宇宙遠大于90年代的互聯網熱潮。因為那時候沒上網的人也不知道互聯網是什么,現在我們已經有了互聯網做基礎,有了比以前發達的傳播和交流方式,讓元宇宙能夠快速出圈。

04

元宇宙是數字化的第五階段

從人類發明計算機開始,袁昱博士把數字化分為5個階段。數字化1.0是自動化階段,數字化2.0是互聯化階段,數字化3.0是個性化階段,數字化4.0是智能化階段,數字化5.0是現實化(元宇宙)階段。

對話實錄:

MetaPost:互聯網經歷了從60年代的大型機、發展到小型機、臺式機,到90年代的PC互聯網,再到2010年的移動互聯網和現在的元宇宙,您怎樣看待這幾十年的數字化發展?

袁昱博士:最近我正在寫一份數字化戰略方案,做了一些深度研究。國內政府正在推動碳達峰和碳中和以及數字經濟戰略,數字化和可持續發展是最大的兩個主題。對于數字化和元宇宙之間的關系,我曾提出過觀點——元宇宙是數字化轉型的高級階段和長期愿景。現在借這個機會,向大家分享我對于數字化發展階段的獨家觀點,供大家參考指正。

數字化發展,我認為可以分為5個階段。

數字化1.0階段,是自動化。這個階段是在出現計算機之后,互聯網技術誕生之前。例如我們所說的辦公自動化,以及那時候很多高校都有的自動化專業,就是當時自動化的產物。現在歐美很多高校已經沒有自動化這個專業了。

數字化2.0階段,是互聯化。這個階段是互聯網技術誕生之后,我個人并不認為互聯網和移動互聯網之間有明顯的斷代。我們可以回顧一下,移動互聯網基本是從2G開始的,但當時真正用2G上網的人很少,到了3G時代,大家還是很少會用手機流量,大部分時候還是用WIFI的,包括到4G、5G時代其實也一樣。雖然流量多了,但大家還是習慣連上WIFI,而WIFI嚴格地講是無線上網,和移動上網還不是一回事。所以移動互聯網的技術,相對于PC互聯網而言,沒有太革命性的變化。

數字化3.0階段,是個性化,對應Web 2.0。有人說Web 1.0是可讀,Web 2.0是可讀可寫,但實際上互聯網從誕生第一天開始就是可讀可寫的,當時流行的BBS和各種論壇、MUD游戲,都是可讀可寫的。所謂的互聯網只讀的時代,在真實歷史中并不存在。親歷過Web 2.0時代的人應該還記得,那個時代的主要革新是個性化,其顯著特征是用戶產生內容(UGC)和個性化推薦。

UGC產生了海量的內容,但如果沒有個性化推薦,很多內容是沒有辦法被人看到的。在Web 2.0之前,像雅虎等門戶網站,僅僅是統一的呈現方式,能排在顯著位置的內容容量是有限的,因此很多內容可能永遠無法被人看到。因此UGC+個性化推薦才構成了Web 2.0,也就是是我所認為的個性化時代。其實移動互聯網相較傳統互聯網,對于用戶而言最重要的升級并不是能用移動流量上網了,而是增加了個性化的數據和服務的多樣性,如基于用戶位置的服務(LBS)。

數字化4.0階段,是智能化。近年來,隨著人工智能技術的突破發展,To B領域的智能制造、工業4.0等讓智能化有了肉眼可見的崛起,To C領域深度智能化的應用也層出不窮。

數字化5.0階段,我稱為現實化,也就是元宇宙。基于人類以往積累的科技,有史以來第一次,我們具備了再造現實的能力,得以通過數字技術創造數字化的現實或宇宙。

05

把元宇宙詮釋得玄之又玄

容易讓人渾水摸魚

元宇宙的優點是有很大的想象空間,缺點是把元宇宙概念說得玄之又玄,反而不利于元宇宙產業的健康發展,容易讓人渾水摸魚。

對話實錄:

MetaPost:現階段國內的元宇宙發展有什么機遇和瓶頸?

袁昱博士:我覺得元宇宙在國內外發展,從大體上來說共性很多,包括正面的共性和負面的共性。負面的共性如利用元宇宙的概念割韭菜,前面已經提過,就不再贅述。

正面的共性,包括工業元宇宙、XR等方面的探索以及大量技術、產業、投資的發展,國內外的元宇宙發展相對來說是處于同一起跑線。

元宇宙這個詞,中文比英文(Metaverse)更能激發想象空間,但把元宇宙說得太玄乎也不利于其發展。

比如在業界早已沿用多年的三個專業術語:虛擬現實、增強現實和數字孿生。但國內有說法將其改為:虛擬原生、虛擬伴生、虛實相生。

對此,我有不同的看法:

1、我看到有些文獻把這三個新詞稱為遞進式發展的三個階段,但這三個技術其實是平行的,各有各的用途。

2、雖然從語文的角度來看,這樣的說法顯得很有文采,但它并不利于普通人去理解。同時,虛擬現實、增強現實、數字孿生,已經是業界使用多年的專業術語,我不認為有足夠的必要性去創造意義雷同的新術語,尤其是在詮釋元宇宙這個新概念的場合。

總結來說,元宇宙這個詞的優點是有很大的想象空間,缺點是把元宇宙概念說得玄之又玄,反而不利于元宇宙產業的健康發展,容易讓人渾水摸魚。

06

可以有很多個元宇宙

去中心化不是元宇宙的必備條件

元宇宙的概念應該是包容的,不應該增加太多的條件,例如去中心化。其實互聯互通也不是元宇宙的必選項,因為完全可以有自成一體的甚至單機版的元宇宙。

對話實錄:

MetaPost:很多人把去中心化作為元宇宙的必備條件之一,為何您認為去中心化只是元宇宙的可選條件?

袁昱博士:因為我從事標準制定工作,會對這個話題比較敏感。哪些是必須有的,哪些是應該有的,哪些是可以有的。從專業角度來說,我希望能夠把這些事厘清楚。

去中心化是一個很典型的例子。有人提出,Web3和區塊鏈是元宇宙的核心或基礎,但他們在介紹元宇宙概念的由來的時候,舉的例子也離不開第二人生、Roblox、Meta,而這些例子沒有一個是去中心化的。這也恰好說明了,元宇宙是可以通過中心化的方式來實現的。雖然去中心化有它的獨特價值,但不能說中心化就實現不了元宇宙,而且在很多方面中心化比去中心化做得更好。

我覺得元宇宙的概念應該是包容的,不應該增加太多條件,例如去中心化。其實互聯互通也不是元宇宙的必選項,因為完全可以有自成一體的甚至單機版的元宇宙。被很多人看重的在不同的元宇宙之間的虛擬資產遷移,前面我們也詳細解釋過了,不但不是剛需,而且實用性可能非常有限。

要把元宇宙的特征分清楚:哪些是必須有,哪些是應該有,哪些是可以有,這些概念厘清后,會有助于引導元宇宙的健康發展。

 

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