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SteamDeck掌機十七連冠,掌上游戲機原地滿血復(fù)活?

2022-09-26 13:06
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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Steam新一周(9月19日至9月25日)銷量榜剛剛公布,Steam Deck 掌機十七連冠,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》預(yù)購第二,翻紅的《賽博朋克 2077》第三。

掌上游戲機原地滿血復(fù)活了嗎?

近日,V社官方聲明,正在加速處理Steam Deck掌機的預(yù)訂,這主要是因為其加快了生產(chǎn)速度,并且生產(chǎn)速度超出了官方的預(yù)期,V社表示,官方目前正在處理原本排在第四季度的預(yù)訂。

20日,Steam Deck官方再次向消費者說明了其生產(chǎn)進度,V社表示,Steam Deck掌機的生產(chǎn)速度比以往任何時候都快,V社有望在今年年底內(nèi)完成所有Steam Deck掌機預(yù)訂訂單。

目前,Steam Deck的商店頁面也已經(jīng)更新了,其中公布了這一新情況,并更新了一項預(yù)訂分組描述:9 月 - 12 月。

據(jù)了解,Steam Deck搭載了AMD的Van Gogh APU,其CPU部分采用了Zen2架構(gòu),4核規(guī)格,頻率為2.4GHz到3.5GHz。GPU部分,Van Gogh APU集成了8CU的RDNA2 GPU,頻率為1.0GHz 到1.6 GHz,性能為1.6TFops FP32,整個SoC的TDP為4到15W,支持LPDDR5內(nèi)存,容量為16GB。

其價格基本都在3000元人民幣左右。

V社如此急迫,到底為何?

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟報道》記者吳立洋和書樂進行了一番交流,貧道以為:

背靠Steam平臺和主打掌機便攜性是Steam Deck與其他游戲硬件錯位競爭的關(guān)鍵。

Steam Deck填補的是掌機市場空白。

在Switch等產(chǎn)品主打主機掌機二合一時,目前市面上已沒有純粹的掌機產(chǎn)品。

手機和PC的有限性在于,二者都不是純粹為了游戲而生,在這兩種設(shè)備上玩游戲?qū)嵸|(zhì)上是體現(xiàn)了硬件設(shè)備的兼容功能。

而掌機為游戲而生,在硬件方面做了很多標(biāo)準(zhǔn)的適配,從而能夠吸引更為硬核的游戲愛好者。

但在全球游戲行業(yè)的普遍觀點中,由于智能手機的沖擊,掌機已經(jīng)步入夕陽

可為何V社此刻卻要進擊呢?

愚以為,V社想要一個自己的落地點。

具體而言,是為坐擁已收錄3萬款游戲、在PC端首屈一指的Steam游戲庫打造一個完全適配的硬件載體。

作為Steam平臺自己研發(fā)的掌機,Steam Deck也是和Steam平臺進行同步的,也就是說,玩家們可以在Steam Deck上下載自己Steam游戲庫里面的游戲,無需重新購買。

據(jù)V社官方介紹,10年前,其開始研發(fā)第一項硬件產(chǎn)品Steam控制器時,就開始尋找能在手持電池功率預(yù)算下執(zhí)行需求最高的AAA PC游戲的硬件設(shè)備了。

V社曾表示,其終極目標(biāo)是打造一個區(qū)別于Windows系統(tǒng)的生態(tài)系統(tǒng)。

說白了,不能讓自己的產(chǎn)品建設(shè)在別人的地基上,否則很容易被“強拆”。

為了這個掌機,V社可謂是用心良苦,系統(tǒng)自己造、軟件自己配,實在沒辦法自造的硬件,也要定制。

為此,V社直接找AMD定制了掌機專用的芯片。此外V社還親自開發(fā)了基于Liunx的Steam?OS,搭配AMD定制的芯片,讓游戲在Steam?Deck上穩(wěn)定運行的同時減少性能衰減。

事實上,Steam Deck也并非V社發(fā)布的第一款硬件。

2015年11月,V社推出游戲主機Steam Machine(又叫Steam Box),價格范圍在400美元至6000美元不等,該產(chǎn)品由Steam OS運行,設(shè)計的主要使用場景是置放于電視機下面,讓玩家們在客廳里獲得Steam游戲體驗。

只是,認(rèn)可度不高,而此次掌機沖鋒,或許有機會。

但必須要認(rèn)清的是,就算Steam Deck大獲成功,也不可能動搖尼、微軟和任天堂“御三家”的地位。

畢竟,,如果沒有更具吸引力的新爆點出現(xiàn),這款掌機較難長久地在市場上保持熱度。

原因是單一的掌機需求的用戶體量較小,有辦公需求、或?qū)χ鳈C游戲感興趣的玩家,將更傾向于選擇主機類產(chǎn)品。

整體來說,游戲主機硬件設(shè)備完善,運行能力強大但是不便于移動的特性下,V社正試圖憑借Switch Deck試圖激活掌機市場,這個市場大小有限,且勝在目前競爭較小。

真正的競爭會在云端爆發(fā)。

游戲開發(fā)商和硬件廠商的未來方向都將是云游戲,實現(xiàn)跨平臺打通用戶數(shù)據(jù)。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人

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