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港股“元宇宙第一股”飛天云動(dòng)通過(guò)聆訊,含“元”量如何?

澎湃新聞?dòng)浾?戚夜云
2022-09-24 12:58
來(lái)源:澎湃新聞
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飛天元宇宙官網(wǎng)截圖

港股“元宇宙第一股”真的來(lái)了? 

據(jù)港交所文件披露,飛天云動(dòng)科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“飛天云動(dòng)”)已在9月22日通過(guò)港交所上市聆訊。飛天云動(dòng)因在遞交招股書(shū)之時(shí),高頻提及“元宇宙”251次而出圈,被冠之以“元宇宙第一股”稱(chēng)號(hào)。

不過(guò),在元宇宙關(guān)鍵參與者均投入大量資金研發(fā)、尚處虧損境地之時(shí),飛天云動(dòng)已經(jīng)能夠做到每銷(xiāo)售100元“服務(wù)”,就能獲利16.7元。高毛利背后是飛天云動(dòng)過(guò)半收入由廣告貢獻(xiàn),或許是因?yàn)閺V告不需要大規(guī)模研發(fā)投入,雖然元宇宙賽道尚是概念先行階段,但飛天云動(dòng)的研發(fā)費(fèi)用占總收入比率卻低于5%且連年下滑。

有市場(chǎng)人士打趣道,與其將飛天云動(dòng)稱(chēng)之為“元宇宙第一股”,不如冠以“元宇宙營(yíng)銷(xiāo)第一股”更恰如其分。

含“元”成色:與全球第一股相左

這并非是飛天云動(dòng)首次上市。未更名前,飛天云動(dòng)舊稱(chēng)為“掌中飛天科技”,2017年7月,在新三板掛牌上市。兩年后,為提高公司運(yùn)營(yíng)效率及減少公司掛牌維護(hù)成本,掌中飛天科技選擇退市。

2021年被稱(chēng)為“元宇宙元年”。飛天云動(dòng)依靠“元宇宙第一股”的敘事,受到了資本的追捧。在2021年,飛天云動(dòng)完成了三輪融資,這其中就包括同創(chuàng)偉業(yè)、西安智耀、賽富等十多家機(jī)構(gòu)。

目前,在飛天云動(dòng)的架構(gòu)中,控股股東汪磊、李艷浩通過(guò)BrainstormingCafé,持股為49.66%,同創(chuàng)偉業(yè)等機(jī)構(gòu)股東持有38.06%。

實(shí)際上,2021年之所以被稱(chēng)為“元宇宙元年”,是因?yàn)樵钪娴年P(guān)鍵性參與者Roblox在納斯達(dá)克上市。Roblox同樣被稱(chēng)之為“元宇宙第一股”。只不過(guò),同樣為“第一股”,Roblox與飛天云動(dòng)商業(yè)模式卻大相徑庭。

Roblox是世界最大的多人在線(xiàn)創(chuàng)作游戲,也就是UGC游戲平臺(tái)。該平臺(tái)由Roblox Cloud(基礎(chǔ)云服務(wù))、Roblox Studio(創(chuàng)作端)、Roblox Client(玩家端)三大板塊組成。在平臺(tái)內(nèi),用戶(hù)既可以是玩家,也能成為游戲開(kāi)發(fā)者,每個(gè)人可以根據(jù)自己的奇思妙想,去創(chuàng)建游戲,并在游戲里與其他玩家交互。不過(guò),Roblox主要收入來(lái)源通過(guò)在Roblox平臺(tái)上銷(xiāo)售虛擬物品(核心為虛擬幣)產(chǎn)生,其他收入來(lái)源還包括來(lái)自廣告、版稅等。

目前,Roblox平臺(tái)被行業(yè)內(nèi)視為最接近元宇宙概念的游戲品類(lèi)。

而中國(guó)版“第一股”飛天云動(dòng),業(yè)務(wù)主要分為AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)、AR/VR內(nèi)容、AR/VR SaaS、IP四大板塊。

業(yè)務(wù)上,飛天云動(dòng)第三大營(yíng)收來(lái)源AR/VR SaaS服務(wù)與Roblox Studio相近。不過(guò),截至2022年3月31日,飛天云動(dòng)AR/VR SaaS注冊(cè)用戶(hù)數(shù)目達(dá)到超過(guò)14000名,而Roblox開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者達(dá)到了170萬(wàn)名。

2021年,飛天云動(dòng)的AR/VR SaaS業(yè)務(wù)營(yíng)收規(guī)模在2000萬(wàn),是飛天云動(dòng)的第三大收入來(lái)源,對(duì)整體收入貢獻(xiàn)比僅有3.5%。

此外,與Roblox平臺(tái)相呼應(yīng)的是飛天元宇宙平臺(tái)。但飛天云動(dòng)認(rèn)為飛天元宇宙平臺(tái)計(jì)劃屬初步階段,并無(wú)肯定的變現(xiàn)業(yè)務(wù)模式。

路徑依賴(lài):第一大收入來(lái)源為廣告

由于商業(yè)模式更接近元宇宙引擎廠(chǎng)商Unity,飛天云動(dòng)也曾被視為中國(guó)版Unity。2020年投資飛天云動(dòng)之時(shí),同創(chuàng)偉業(yè)TMT行業(yè)合伙人童子平在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)曾表示,同創(chuàng)偉業(yè)看中的正是飛天云動(dòng)內(nèi)容引擎的基礎(chǔ)。如果說(shuō)Unity是面向?qū)I(yè)人士提供內(nèi)容生產(chǎn)引擎,那么,飛天云動(dòng)的方向是向大眾提供生產(chǎn)引擎,兩者的區(qū)別類(lèi)似于PS與美圖秀秀。

Unity的業(yè)務(wù)分為Create Solutions(開(kāi)發(fā)解決方案)、 Operate Solutions(運(yùn)營(yíng)解決方案)、 Strategic Partnerships(合作伙伴收入)等板塊。營(yíng)收來(lái)源依次為付費(fèi)訂閱、基礎(chǔ)使用費(fèi)與抽成、固定費(fèi)用等等。其中,運(yùn)營(yíng)解決方案是Unity第一大收入來(lái)源,其中包括以廣告為主游戲?yàn)檩o等多個(gè)行業(yè)內(nèi)容定制。

圖:來(lái)源于Unity2021年報(bào)

運(yùn)營(yíng)解決方案在飛天云動(dòng)的業(yè)務(wù)里,演變成以廣告為主一條龍服務(wù)的AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),以及廣告之外內(nèi)容生產(chǎn)的AR/VR內(nèi)容。這兩大業(yè)務(wù)板塊,為飛天云動(dòng)兩大收入來(lái)源。

圖:來(lái)源于招股書(shū)

Unity的盈利模式相對(duì)均衡,運(yùn)營(yíng)解決方案的營(yíng)收占2021年度總營(yíng)收的64%。

然而飛天云動(dòng)卻不然。招股書(shū)顯示,飛天云動(dòng)2019年-2021年?duì)I收分別為2.5億元、3.39億元、5.95億元。其中2021年度,AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)收入為3.76億元,營(yíng)收貢獻(xiàn)比為63.2%;AR/VR內(nèi)容收入為1.61億元,營(yíng)收貢獻(xiàn)比為27.1%。

也就是說(shuō),飛天云動(dòng)這兩大業(yè)務(wù)在2021年?duì)I收貢獻(xiàn)比高達(dá)90%,其中更是將營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)一角拉到極致。

AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)是基于A(yíng)R/VR互動(dòng)內(nèi)容向廣告客戶(hù)提供營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),包括制定服務(wù)計(jì)劃、設(shè)計(jì)AR/VR互動(dòng)內(nèi)容、投放、優(yōu)化數(shù)據(jù)等,從而提高客戶(hù)增加品牌曝光度與知名度。與Unity廣告業(yè)務(wù)相比,飛天云動(dòng)的AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)更為純粹,其角色傾向于廣告代理商。

這一點(diǎn)在成本上更為彰顯。招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,流量獲取成本為飛天云動(dòng)業(yè)務(wù)最大的支出源頭,分別占2019年、2020年、2021年以及2022年第一季度總收入成本65.6%、59.2%、74.2%及81.5%。以2021年為例,總營(yíng)收5.95億元前提下,飛天云動(dòng)運(yùn)營(yíng)成本達(dá)4.2億元,其中流量成本3.1億元。

這意味著,飛天云動(dòng)收入的一半都被流量成本“吃掉了”。

相反的是,Unity2021年?duì)I收規(guī)模70.8億元,其中近70%的支出約44.3億元是用于研發(fā)。廣告相關(guān)費(fèi)用納入銷(xiāo)售費(fèi)用中,并未凸顯。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Unity2021年銷(xiāo)售費(fèi)用支出為22億元,類(lèi)目主要包括人員相關(guān)成本、廣告和營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、各類(lèi)會(huì)議費(fèi)用等等。

圖:來(lái)源于招股書(shū)

一招鮮吃遍天可行嗎?

目前,飛天云動(dòng)生意穩(wěn)賺不賠,毛利率整體保持在30%左右浮動(dòng),凈利率在16%上下波動(dòng)。而營(yíng)收規(guī)模更大的元宇宙概念股Roblox、Unity,卻“舍得”將大量的資金用于研發(fā)。

圖:來(lái)源于招股書(shū)

招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,本質(zhì)上是一家元宇宙廣告公司的飛天云動(dòng),研發(fā)投入相對(duì)有限。2019年、2020年和2021年,飛天云動(dòng)的研發(fā)開(kāi)支分別為1142.5萬(wàn)元、1504.6萬(wàn)元和2170.3萬(wàn)元,研發(fā)費(fèi)用率僅為4.6%、4.4%和3.6%。

相較之下,2019年-2021年,Roblox研發(fā)費(fèi)用分別為7.5億元、13.1億元、34億元,今年一季度,其研發(fā)費(fèi)用為11.3億元;同樣時(shí)間維度來(lái)看,Unity研發(fā)費(fèi)用則分別為17.9億元、26.3億元、44.4億元,今年一季度,其研發(fā)費(fèi)用為14億元。如研發(fā)費(fèi)用率均以2021年度作為參照,飛天云動(dòng)、Roblox、Unity分別為3.6%、28%、62.6%。

值得一提的是,2019年-2021年期間,飛天云動(dòng)的研發(fā)費(fèi)用率在逐年降低,從4.4%降至3.6%。

制圖:澎湃新聞?dòng)浾?戚夜云

飛天云動(dòng)在2017年第一次上市。正是這一年在更關(guān)注公司財(cái)務(wù)表現(xiàn)之下,飛天云動(dòng)抓住了這樣一門(mén)“穩(wěn)賺不賠”的生意,開(kāi)始不再將重心投入到游戲開(kāi)發(fā)及游戲相關(guān)業(yè)務(wù),而是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,投入大量資源并建立了專(zhuān)門(mén)的銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)服務(wù)廣告客戶(hù),開(kāi)發(fā)及獲取廣告客戶(hù),開(kāi)始大刀闊斧開(kāi)展AR/VR營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)業(yè)務(wù)。

對(duì)于未來(lái)研發(fā)計(jì)劃,飛天云動(dòng)重心仍然圍繞著營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容在布局。其在招股書(shū)表示,將計(jì)劃加強(qiáng)AR/VR技術(shù)能力包括底層技術(shù)、內(nèi)容技術(shù)及平臺(tái)技術(shù)。

具體而言,強(qiáng)化算法能力和畫(huà)面渲染AI能力,以使得產(chǎn)品和內(nèi)容實(shí)時(shí)展示效果更佳;強(qiáng)化在內(nèi)容制作方面的標(biāo)準(zhǔn)化、流程化打造,并通過(guò)大數(shù)據(jù)算法持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化;加強(qiáng)AR/VR技術(shù)以適應(yīng)新一代AR眼鏡、VR眼鏡、全息投影及5G應(yīng)用。

圖:來(lái)源于招股書(shū)

而有意思的是,Roblox不久前剛剛發(fā)布新一季財(cái)報(bào),二季度虧損1.76億美元,超出市場(chǎng)預(yù)期。相關(guān)分析師認(rèn)為,由于元宇宙仍然需要5年以上的時(shí)間方能走向成熟,陷入虧損泥淖的Roblox必須尋找新的增長(zhǎng)曲線(xiàn)。不久前,Roblox宣布進(jìn)軍在線(xiàn)廣告業(yè)務(wù),給二級(jí)市場(chǎng)吹來(lái)了一陣春風(fēng)。

Roblox從2021年上市以來(lái),股價(jià)在資本追捧之下一路飆升到141.6美元/股。但由于連年虧損,多項(xiàng)指標(biāo)不夠理想,Roblox的股價(jià)從高峰跌落。截至23日美股收盤(pán),Roblox收于35.54美元。Unity股價(jià)降幅更為陡峭,從高峰的174.94美元,跌至33.25美元。

不難看出,飛天云動(dòng)抓住了營(yíng)銷(xiāo)廣告這一利基市場(chǎng),具備了自我造血能力。與Roblox、Unity的區(qū)別在于,飛天云動(dòng)在一條賺錢(qián)的業(yè)務(wù)線(xiàn)上攀爬,但是后兩家企業(yè)卻在繪制更為宏大的愿景,輸血構(gòu)建自有的元宇宙生態(tài)圈。

隨之而來(lái)的問(wèn)題是,廣告營(yíng)銷(xiāo)收入占比越來(lái)越高的情況下,飛天云動(dòng)會(huì)“一招鮮吃遍天”嗎。

曾有投資人善意提醒創(chuàng)始人,是否忽略了更深層更難以量化的問(wèn)題,如果不把短期增長(zhǎng)看成重中之重,飛天云動(dòng)看得到十年之后公司的位置嗎?

    責(zé)任編輯:是冬冬
    圖片編輯:蔣立冬
    校對(duì):張亮亮
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