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當(dāng)“性騷擾”發(fā)生在虛擬世界
【編者按】
虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界里,存在性騷擾嗎?
今年3月,日本網(wǎng)友“秋空”發(fā)帖稱(chēng),在一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《VRChat》中戴著VR頭顯睡覺(jué)時(shí),遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”
“VR性侵”由此被推上風(fēng)口浪尖。對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),這并非新聞,而意味著更切近的感受。身處四川的女孩吳童在游戲中一次休息時(shí)被盯著裙底,23歲的方敏欣剛上線(xiàn)不久,就遭遇了兩名用戶(hù)的“跟蹤”。VR技術(shù)讓玩家得以模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,但與此同時(shí),騷擾似乎同樣逼真。
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,其背后的監(jiān)管與法律空白逐漸顯露,并帶來(lái)了新的倫理問(wèn)題。當(dāng)人們談?wù)摗癡R性侵”時(shí),無(wú)法繞開(kāi)一個(gè)疑問(wèn):虛擬與現(xiàn)實(shí)重疊,什么才是真實(shí)?
騷擾來(lái)得猝不及防。
一身“蘿莉”裝扮的方敏欣正走在路上,兩個(gè)男性突然上前搭訕,她不想回應(yīng),默不作聲離開(kāi)了,但他們的聲音并未遠(yuǎn)離,方敏欣驚覺(jué)她被追蹤了,“好恐怖”,她開(kāi)始跑,聲音仍繞在耳畔,她甚至被他們追到“穿模”。
提及今年6月登錄游戲《VRChat》第一天經(jīng)歷的這一幕,方敏欣仍有種壓迫感。她所玩的《VRChat》,為一款VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))社交游戲,2017年在游戲平臺(tái)Steam上線(xiàn)。玩家可自由設(shè)定虛擬形象,與他人在不同地圖場(chǎng)景中交流互動(dòng)。
在很多玩家眼里,這類(lèi)線(xiàn)上社交游戲?yàn)樗麄兙幙椓艘粋€(gè)美好的夢(mèng)境。盡管沒(méi)有VR設(shè)備,因此前疫情在家隔離了兩個(gè)月的方敏欣,還是通過(guò)PC端進(jìn)入游戲,她想著,既然無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中散步,那就去虛擬世界走走吧:點(diǎn)擊鼠標(biāo),她在沒(méi)有蟲(chóng)子的森林中穿梭,在長(zhǎng)滿(mǎn)花草的廢棄車(chē)站中駐足。
但夢(mèng)很快被擊碎了。方敏欣說(shuō),在她探索新地圖時(shí),有個(gè)關(guān)系并不熟的玩家總會(huì)緊緊尾隨,重復(fù)說(shuō)要跟著她,盡管對(duì)方說(shuō)話(huà)開(kāi)了變聲器,她還是能察覺(jué)到聲線(xiàn)背后是個(gè)男人。這種沒(méi)有邊界的“相處”令她窒息,她最終拉黑了他。
不過(guò)對(duì)方敏欣而言,無(wú)法親臨3D虛擬世界,已削弱了不少?zèng)_擊。
去年11月,吳童入手了VR頭顯及全身追蹤設(shè)備,通過(guò)VR技術(shù),玩家模型可支持聲音對(duì)嘴、眼動(dòng)追蹤和動(dòng)作捕捉。
“《VRChat》的世界超級(jí)多,而且體驗(yàn)感都很豐富”,吳童去過(guò)日式小酒館、脫衣舞俱樂(lè)部,還入職了一個(gè)警察局,警局內(nèi)部有50多頁(yè)的PDF操作守則,明確規(guī)范面試、晉升、運(yùn)營(yíng)流程,警察日常則是在游戲公共區(qū)巡邏,處罰玩家“非法大笑”等行為。
在吳童觀察里,很多玩家會(huì)把《VRChat》里的互動(dòng)當(dāng)作生活的一部分,吳童認(rèn)識(shí)一個(gè)日本女性玩家,在游戲中開(kāi)了個(gè)咖啡店,每個(gè)工作日晚上9點(diǎn)定時(shí)開(kāi)門(mén),那時(shí)世界各國(guó)的玩家會(huì)聚在店里聊天、互相學(xué)外語(yǔ),店主則站在一旁,不時(shí)給大家倒上咖啡或酒。還有一些玩家,甚至?xí)谟螒蛑薪M建VR情侶、VR家庭。

一個(gè)在VR游戲中組建的家庭,合照掛在墻上。文中照片除特殊標(biāo)注外,均為受訪(fǎng)者供圖
只是,在模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界的VR世界里,騷擾同樣逼真。吳童記得,有次她正在游戲中坐著休息,一個(gè)人突然走來(lái),也不說(shuō)話(huà),她起身問(wèn)了幾句,對(duì)方只讓她繼續(xù)坐著,她記得那是一名男性玩家,但用了一個(gè)小女孩的人物模型,她因此放松了警惕。突然,吳童愣住了:對(duì)方正盯著她的短裙裙底。那個(gè)窺探眼神,讓她切實(shí)感受到逼近的冒犯,心底惡心得仿佛被人擰出疙瘩。
“它(虛擬化身)就是我身體的一部分。”吳童說(shuō),她會(huì)在虛擬化身中注入自己的情感,模型就參照了她本人的外貌,穿搭、眼鏡都是她喜歡的綠色、還畫(huà)了小青蛙。因而,在游戲中感受到頻被騷擾后,她會(huì)將憤怒壓縮為更高效的表達(dá)——直接沖上前罵一句:“滾!”

吳童使用的虛擬化身(圖右)。
2018年,波蘭市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)The Extended Mind就曾對(duì)609名VR用戶(hù)做過(guò)調(diào)查,其中,49%的女性和36%的男性經(jīng)歷過(guò)VR性騷擾(該調(diào)查中,性騷擾包括肢體觸碰、跟蹤、語(yǔ)言騷擾、展示色情照片等行為)。
與VR性騷擾相關(guān)的話(huà)題,一度闖入公眾視野。
據(jù)美國(guó)雜志《MIT Technology Review》2016年報(bào)道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保衛(wèi)戰(zhàn),一款射箭/防御VR游戲)中,被另一玩家追著撫摸她的虛擬身體隱私部位,她感到極為不適。
另?yè)?jù)非營(yíng)利性倡導(dǎo)組織Sum Of Us今年5月的一份研究報(bào)告,研究員登錄了包括《Horizon Worlds》(地平線(xiàn)世界)、《Population:One》(人口:一)、《Echo VR》(回聲)等多個(gè)VR游戲后,遭遇了不同程度的侵犯:一名研究人員被帶到一個(gè)派對(duì)的私人房間后,被另一用戶(hù)強(qiáng)奸,該用戶(hù)為了讓窗外的其他用戶(hù)看到,一直讓她轉(zhuǎn)身;另一名研究人員的化身被一個(gè)陌生人猥褻。除此之外的經(jīng)歷還包括:在60秒內(nèi)被3-4名男性形象的虛擬化身輪奸;被玩家射精;遭遇猥褻、性別歧視言論等。
研究員在報(bào)告中稱(chēng),在虛擬世界的騷擾過(guò)程中,當(dāng)另一用戶(hù)觸摸時(shí),自己手中的控制器會(huì)振動(dòng),讓人產(chǎn)生一種非常迷惑、甚至令人不安的身體體驗(yàn)。

Sum Of Us一名女性研究員在《Horizon Worlds》受到一名男性虛擬化身(圖左)侵犯時(shí),另一男性虛擬化身(圖右下)在一旁起哄圍觀。圖源:Sum Of Us調(diào)研報(bào)告
吳童解釋?zhuān)赩R游戲的玩家中有個(gè)概念:“幻觸(fantasy sense)”,即虛擬化身被人觸碰、或是面對(duì)一團(tuán)明火,有些玩家的現(xiàn)實(shí)身體也會(huì)有相關(guān)感應(yīng)。另一《VRChat》玩家也向澎湃新聞表示,擁有VR設(shè)備,在游戲中可直接用雙手抓取物品、觸碰他人,配合游戲畫(huà)面的第一視角及聽(tīng)覺(jué),游戲沉浸感更強(qiáng),被摸頭時(shí)“會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)感覺(jué)到”。
吳童覺(jué)得,正是由于幻觸的存在,一些玩家熱衷于在《VRChat》中玩ERP(erotic role play,情色角色扮演游戲),且人物模型的衣服也是可穿脫的。玩家可在游戲中的酒店“包房”,將其設(shè)置為私密房間,其他人無(wú)法進(jìn)入,為了進(jìn)一步還原真實(shí),玩家還可以給房門(mén)上鎖,隨即門(mén)上會(huì)顯示“請(qǐng)勿打擾”。讓吳童困擾的是,游戲中她有時(shí)會(huì)被其他玩家問(wèn)“要不要玩ERP”。
截至目前,與上述“幻觸”相關(guān)的醫(yī)學(xué)研究報(bào)告依舊鮮見(jiàn)。YouTube上的VR游戲主播Phia曾發(fā)視頻稱(chēng),幻觸的作用原理與著名心理實(shí)驗(yàn)“橡膠手錯(cuò)覺(jué)”相似:用簾子隔開(kāi)受試者的手,替代為眼前一只假手,研究員同步給兩只手進(jìn)行幾次物理刺激實(shí)驗(yàn)后,受試者會(huì)報(bào)告假手“知覺(jué)”到了刺激。
為了進(jìn)一步了解幻觸,Phia專(zhuān)門(mén)就此話(huà)題向VR游戲玩家發(fā)起問(wèn)卷調(diào)查,并錄了一期解說(shuō)視頻,根據(jù)她收到的515份有效樣本,常見(jiàn)幻觸感為刺痛、模糊,以及火災(zāi)或爆炸產(chǎn)生的熱量,90%則是玩家之間的互動(dòng)觸碰,“以壓倒性的優(yōu)勢(shì)擊敗任何其他刺激”。
Phia在解說(shuō)視頻中強(qiáng)調(diào),不是所有玩家都有幻觸體驗(yàn),而隨著時(shí)間推移,多數(shù)人的幻觸感并不會(huì)減弱,對(duì)此的興趣也有所上升。在游戲的一些肢體接觸中,“大約1/3的人實(shí)際上再次體驗(yàn)了性快感”。——對(duì)于一些喜歡觸摸的玩家,在游戲中依偎他人,被撫摸臉龐,或許是種安慰。當(dāng)然,對(duì)于一些會(huì)因此感到冒犯的玩家,“也可能是一種詛咒”。

Phia在視頻中介紹“幻觸”。
今年3月30日,日本網(wǎng)友“秋空”在Twitter平臺(tái)公開(kāi)發(fā)帖稱(chēng),其在《VRChat》戴著VR頭顯睡覺(jué)時(shí),遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”多名網(wǎng)友推測(cè),性侵是指其他玩家坐在其虛擬化身身上,并擺動(dòng)腰部。
方敏欣也曾撞見(jiàn)此類(lèi)場(chǎng)景。有次她路過(guò)一間公共地下室,一個(gè)玩家趴在另一人身上,緩緩扭胯的同時(shí)“上下其手”,當(dāng)時(shí)不少玩家都在圍觀,她聽(tīng)到旁人詫異說(shuō)道:“啊,這(畫(huà)面)是能播的嗎?”她沒(méi)敢靠近確認(rèn)躺著的那名玩家是不是卡機(jī)了,也不知道對(duì)方是否同意,就火速逃離了現(xiàn)場(chǎng)。
“反正用的都是模型,不是自己的身體。”在夏晴看來(lái),VR游戲里并不存在性騷擾。
自從去年年末入手VR設(shè)備,夏晴幾乎每晚登錄《VRChat》好幾小時(shí)。24歲的她直言自己在現(xiàn)實(shí)中是個(gè)“社恐”,但在VR游戲里,她熱衷舞會(huì),當(dāng)游戲里的主持人在臺(tái)上與大家喝酒“干杯”,她則在現(xiàn)實(shí)中用奶茶代替。有時(shí)帥氣的舞者與她擦肩而過(guò),“真的很心動(dòng)”。
夏晴表示,在游戲中,玩家碰見(jiàn)好看的人物模型,去摸下頭發(fā)、捏下耳朵,“都很正常”,像她用了女性模型,有些玩家會(huì)直接上前觸摸胸部、掀裙子,但她并不覺(jué)得冒犯,“在游戲里摸摸貼貼親親,非常自然”。
她補(bǔ)充說(shuō),玩家如果想要保留個(gè)人空間,可以開(kāi)啟《VRChat》設(shè)置中的“Personal Space(個(gè)人空間)”功能:當(dāng)別的玩家靠得太近,ta的身體就會(huì)自動(dòng)消失。但夏晴強(qiáng)調(diào),她很少碰到玩家特地開(kāi)啟“Personal Space”,“你想這是VR游戲,大家買(mǎi)了VR,就是為了互動(dòng)的”。

在游戲主界面,玩家可選擇開(kāi)啟“Personal Space”。
事實(shí)上,The Extended Mind也在調(diào)查中總結(jié)稱(chēng):“(VR)騷擾并不普遍被認(rèn)為是一個(gè)問(wèn)題。”其中一些VR用戶(hù)在調(diào)查中回應(yīng):“那個(gè)性愛(ài)動(dòng)作……這很幼稚但我不確定這是騷擾”,“那只是玩笑,這有什么大不了的”,“這是屏幕上的像素,如果你不能使用靜音功能,或者不相信其他玩家會(huì)尊重你的個(gè)人邊界,那你不應(yīng)該參與游戲”。調(diào)查同時(shí)顯示,應(yīng)對(duì)VR性騷擾,80%的受訪(fǎng)者認(rèn)為屏蔽騷擾者是有效方式。
《Horizon Worlds》的出品方Meta公司曾回應(yīng)BBC稱(chēng),《Horizon Worlds》中有安全工具,能幫助用戶(hù)獲得“積極的體驗(yàn)”。BBC報(bào)道顯示,此前,對(duì)化身的騷擾,與對(duì)不當(dāng)?shù)摹ⅰ傲钊嗣倾と坏摹毙袨榈膱?bào)道,曾促使Meta在2月引入新的保護(hù)措施,其中包括Personal Boundary(個(gè)人界限)。Meta稱(chēng),它可以阻止其他人“入侵你化身的個(gè)人空間”,“如果有人試圖進(jìn)入你的個(gè)人界限,系統(tǒng)會(huì)在他們到達(dá)邊界時(shí),停止他們的前進(jìn)。”
為了減少騷擾,方敏欣曾在《VRChat》中開(kāi)啟過(guò)“Personal Space”,但她發(fā)現(xiàn),想跟別人說(shuō)話(huà)時(shí),走近一點(diǎn),對(duì)方就不見(jiàn)了,“還是有點(diǎn)影響(游戲)體驗(yàn)”。她只能放棄這個(gè)設(shè)置,相應(yīng)的自我保護(hù)方式則成了“一鍵回家”、屏蔽對(duì)方,以及將她的虛擬化身改為小動(dòng)物或搞笑模型。
“這些事情是對(duì)女生自己的規(guī)訓(xùn)。”吳童認(rèn)為,作為被騷擾的一方,她卻要為此改變玩游戲的方式,這種妥協(xié)無(wú)法接受。
令她更無(wú)奈的是,不少玩家對(duì)于偷窺和“咸豬手”,常是玩笑的態(tài)度,她擔(dān)心一些玩家對(duì)冒犯行為的過(guò)度縱容,會(huì)給低齡玩家造成錯(cuò)誤引導(dǎo),讓性騷擾的邊界更為模糊。“(就)我一個(gè)人很?chē)?yán)肅,那我什么也改變不了。”
吳童清楚,游戲中的道德邊界并不強(qiáng),每個(gè)玩家對(duì)VR性騷擾的界定不一樣,對(duì)她而言,其他玩家用過(guò)于暴露的女性模型,已經(jīng)算是性騷擾了。
她表示,相較現(xiàn)實(shí)世界里面的男性凝視,在VR游戲里,凝視“是以十倍放大的”:一些玩家使用女性虛擬化身時(shí),會(huì)把胸部、臀部刻意放大,且模型幾乎一絲不掛,有時(shí)就勒兩根繩子作為遮擋。她認(rèn)識(shí)一名男性玩家,用的女性模型,胸部至少占據(jù)半個(gè)身體,“很惡心”,吳童建議他換個(gè)模型,“他說(shuō)這是他的自由”。
吳童坦言,她能理解一些特殊的性癖好,但無(wú)法接受玩家將它暴露在游戲公共區(qū)域,譬如在女性模型的脖頸上拴鏈條,更有甚者,給幼女模型搭配性感內(nèi)衣,再加上臉紅、吐舌頭、流口水等表情。
據(jù)《VRChat》社區(qū)準(zhǔn)則,平臺(tái)并不允許玩家的色情和裸體行為,其余騷擾行為也不被允許:例如反復(fù)接近一個(gè)人,給對(duì)方造成困擾;公開(kāi)分享色情或模擬性行為的內(nèi)容。違規(guī)者將受到賬戶(hù)審核。平臺(tái)會(huì)依據(jù)其嚴(yán)重程度,采取暫停、禁止賬戶(hù)等措施。玩家也可通過(guò)審核報(bào)告表,聯(lián)系平臺(tái)審核團(tuán)隊(duì),舉報(bào)違規(guī)行為。必須年滿(mǎn)13歲才能使用《VRChat》服務(wù)。
面對(duì)虛擬騷擾、侵犯,法律條例是否存在空白?
據(jù)2021年1月1日施行的《民法典》第1010條規(guī)定,性騷擾是指違背他人意愿,以言語(yǔ)、文字、圖像、肢體行為等方式,對(duì)他人實(shí)施性騷擾的行為。
北京德和衡(深圳)律所律師黃斌對(duì)澎湃新聞表示,依據(jù)現(xiàn)行法律規(guī)定,虛擬猥褻、虛擬強(qiáng)奸并不構(gòu)成犯罪,因?yàn)閺?qiáng)制猥褻罪、強(qiáng)奸罪要求犯罪對(duì)象必須是現(xiàn)實(shí)中有生命的自然人。
但黃斌強(qiáng)調(diào),虛擬化身背后,也是活生生的人,“游戲體驗(yàn)必須且應(yīng)當(dāng)要讓位于個(gè)人合法權(quán)益”,如果騷擾、侵犯對(duì)玩家造成精神損害,比如造成抑郁,而游戲平臺(tái)沒(méi)有采取積極措施,根據(jù)民法典第1197條中的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的連帶責(zé)任,玩家可發(fā)起民事訴訟,向游戲平臺(tái)要求相應(yīng)醫(yī)療費(fèi)、誤工費(fèi)、精神損害賠償。
在分析多起事件后,黃斌坦言,“取證確實(shí)比較難”,可能玩家受到侵犯時(shí)還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),侵犯就已結(jié)束了,幾乎不可能及時(shí)錄屏固定證據(jù);且多數(shù)VR游戲并不強(qiáng)制要求玩家實(shí)名認(rèn)證,這也加大了維權(quán)難度。
黃斌認(rèn)為,VR游戲平臺(tái)作為防范騷擾的主體,眼下并沒(méi)有很積極地去作為,“只是設(shè)置一個(gè)安全距離是不夠的”。他建議,要求玩家實(shí)名認(rèn)證,并建立更完善的騷擾預(yù)警處理機(jī)制,如設(shè)置“報(bào)警熱鍵”,可將侵犯過(guò)程錄像從服務(wù)器中調(diào)取并固定下來(lái)做電子證據(jù);對(duì)于一些“慣犯”,必要時(shí)可以限制、關(guān)閉賬號(hào)。
針對(duì)用戶(hù)反映的在《VRChat》中遭遇的騷擾行為,澎湃新聞?dòng)浾咄ㄟ^(guò)《VRChat》官網(wǎng)提供的郵箱多次聯(lián)系平臺(tái)工作人員,截至發(fā)稿未收到回應(yīng)。
在游戲設(shè)計(jì)師葉梓濤看來(lái),游戲中的ERP與“文愛(ài)”、“色情語(yǔ)聊”相仿,只是換到了一個(gè)三維空間,營(yíng)造出了更為稀缺的沉浸感,但不同玩家對(duì)于“性尺度”的接受程度、需求各不相同,問(wèn)題的核心在于:如何把這些人分開(kāi)?如何保護(hù)和維護(hù)好玩家群體共識(shí)和基本的道德底線(xiàn)?他覺(jué)得,游戲平臺(tái)和開(kāi)發(fā)者應(yīng)明確區(qū)分不同房間的開(kāi)放尺度,包括年齡分級(jí)等,可以用游戲設(shè)計(jì)的方式,“對(duì)不同世界的進(jìn)入與其中的行為制定限制”。
“虛擬游戲的問(wèn)題,可以反過(guò)來(lái)讓我們思考現(xiàn)實(shí)中的文化問(wèn)題”,葉梓濤說(shuō),“我們?cè)趺慈ザx和規(guī)范性騷擾的邊界?是在一個(gè)純?nèi)怏w、純物理的意義上去定義,還是說(shuō)人感受到心理上的不適,就可以計(jì)算在內(nèi)?”
(文中方敏欣、吳童、夏晴為化名)





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