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當(dāng)“性騷擾”發(fā)生在虛擬世界
【編者按】
虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界里,存在性騷擾嗎?
今年3月,日本網(wǎng)友“秋空”發(fā)帖稱,在一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《VRChat》中戴著VR頭顯睡覺時(shí),遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受?!?/u>
“VR性侵”由此被推上風(fēng)口浪尖。對一些玩家來說,這并非新聞,而意味著更切近的感受。身處四川的女孩吳童在游戲中一次休息時(shí)被盯著裙底,23歲的方敏欣剛上線不久,就遭遇了兩名用戶的“跟蹤”。VR技術(shù)讓玩家得以模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,但與此同時(shí),騷擾似乎同樣逼真。
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,其背后的監(jiān)管與法律空白逐漸顯露,并帶來了新的倫理問題。當(dāng)人們談?wù)摗癡R性侵”時(shí),無法繞開一個(gè)疑問:虛擬與現(xiàn)實(shí)重疊,什么才是真實(shí)?
騷擾來得猝不及防。
一身“蘿莉”裝扮的方敏欣正走在路上,兩個(gè)男性突然上前搭訕,她不想回應(yīng),默不作聲離開了,但他們的聲音并未遠(yuǎn)離,方敏欣驚覺她被追蹤了,“好恐怖”,她開始跑,聲音仍繞在耳畔,她甚至被他們追到“穿模”。
提及今年6月登錄游戲《VRChat》第一天經(jīng)歷的這一幕,方敏欣仍有種壓迫感。她所玩的《VRChat》,為一款VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))社交游戲,2017年在游戲平臺Steam上線。玩家可自由設(shè)定虛擬形象,與他人在不同地圖場景中交流互動。
在很多玩家眼里,這類線上社交游戲?yàn)樗麄兙幙椓艘粋€(gè)美好的夢境。盡管沒有VR設(shè)備,因此前疫情在家隔離了兩個(gè)月的方敏欣,還是通過PC端進(jìn)入游戲,她想著,既然無法在現(xiàn)實(shí)中散步,那就去虛擬世界走走吧:點(diǎn)擊鼠標(biāo),她在沒有蟲子的森林中穿梭,在長滿花草的廢棄車站中駐足。
但夢很快被擊碎了。方敏欣說,在她探索新地圖時(shí),有個(gè)關(guān)系并不熟的玩家總會緊緊尾隨,重復(fù)說要跟著她,盡管對方說話開了變聲器,她還是能察覺到聲線背后是個(gè)男人。這種沒有邊界的“相處”令她窒息,她最終拉黑了他。
不過對方敏欣而言,無法親臨3D虛擬世界,已削弱了不少沖擊。
去年11月,吳童入手了VR頭顯及全身追蹤設(shè)備,通過VR技術(shù),玩家模型可支持聲音對嘴、眼動追蹤和動作捕捉。
“《VRChat》的世界超級多,而且體驗(yàn)感都很豐富”,吳童去過日式小酒館、脫衣舞俱樂部,還入職了一個(gè)警察局,警局內(nèi)部有50多頁的PDF操作守則,明確規(guī)范面試、晉升、運(yùn)營流程,警察日常則是在游戲公共區(qū)巡邏,處罰玩家“非法大笑”等行為。
在吳童觀察里,很多玩家會把《VRChat》里的互動當(dāng)作生活的一部分,吳童認(rèn)識一個(gè)日本女性玩家,在游戲中開了個(gè)咖啡店,每個(gè)工作日晚上9點(diǎn)定時(shí)開門,那時(shí)世界各國的玩家會聚在店里聊天、互相學(xué)外語,店主則站在一旁,不時(shí)給大家倒上咖啡或酒。還有一些玩家,甚至?xí)谟螒蛑薪M建VR情侶、VR家庭。

一個(gè)在VR游戲中組建的家庭,合照掛在墻上。文中照片除特殊標(biāo)注外,均為受訪者供圖
只是,在模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬邊界的VR世界里,騷擾同樣逼真。吳童記得,有次她正在游戲中坐著休息,一個(gè)人突然走來,也不說話,她起身問了幾句,對方只讓她繼續(xù)坐著,她記得那是一名男性玩家,但用了一個(gè)小女孩的人物模型,她因此放松了警惕。突然,吳童愣住了:對方正盯著她的短裙裙底。那個(gè)窺探眼神,讓她切實(shí)感受到逼近的冒犯,心底惡心得仿佛被人擰出疙瘩。
“它(虛擬化身)就是我身體的一部分?!眳峭f,她會在虛擬化身中注入自己的情感,模型就參照了她本人的外貌,穿搭、眼鏡都是她喜歡的綠色、還畫了小青蛙。因而,在游戲中感受到頻被騷擾后,她會將憤怒壓縮為更高效的表達(dá)——直接沖上前罵一句:“滾!”

吳童使用的虛擬化身(圖右)。
2018年,波蘭市場調(diào)研機(jī)構(gòu)The Extended Mind就曾對609名VR用戶做過調(diào)查,其中,49%的女性和36%的男性經(jīng)歷過VR性騷擾(該調(diào)查中,性騷擾包括肢體觸碰、跟蹤、語言騷擾、展示色情照片等行為)。
與VR性騷擾相關(guān)的話題,一度闖入公眾視野。
據(jù)美國雜志《MIT Technology Review》2016年報(bào)道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保衛(wèi)戰(zhàn),一款射箭/防御VR游戲)中,被另一玩家追著撫摸她的虛擬身體隱私部位,她感到極為不適。
另據(jù)非營利性倡導(dǎo)組織Sum Of Us今年5月的一份研究報(bào)告,研究員登錄了包括《Horizon Worlds》(地平線世界)、《Population:One》(人口:一)、《Echo VR》(回聲)等多個(gè)VR游戲后,遭遇了不同程度的侵犯:一名研究人員被帶到一個(gè)派對的私人房間后,被另一用戶強(qiáng)奸,該用戶為了讓窗外的其他用戶看到,一直讓她轉(zhuǎn)身;另一名研究人員的化身被一個(gè)陌生人猥褻。除此之外的經(jīng)歷還包括:在60秒內(nèi)被3-4名男性形象的虛擬化身輪奸;被玩家射精;遭遇猥褻、性別歧視言論等。
研究員在報(bào)告中稱,在虛擬世界的騷擾過程中,當(dāng)另一用戶觸摸時(shí),自己手中的控制器會振動,讓人產(chǎn)生一種非常迷惑、甚至令人不安的身體體驗(yàn)。

Sum Of Us一名女性研究員在《Horizon Worlds》受到一名男性虛擬化身(圖左)侵犯時(shí),另一男性虛擬化身(圖右下)在一旁起哄圍觀。圖源:Sum Of Us調(diào)研報(bào)告
吳童解釋,在VR游戲的玩家中有個(gè)概念:“幻觸(fantasy sense)”,即虛擬化身被人觸碰、或是面對一團(tuán)明火,有些玩家的現(xiàn)實(shí)身體也會有相關(guān)感應(yīng)。另一《VRChat》玩家也向澎湃新聞表示,擁有VR設(shè)備,在游戲中可直接用雙手抓取物品、觸碰他人,配合游戲畫面的第一視角及聽覺,游戲沉浸感更強(qiáng),被摸頭時(shí)“會有一點(diǎn)點(diǎn)感覺到”。
吳童覺得,正是由于幻觸的存在,一些玩家熱衷于在《VRChat》中玩ERP(erotic role play,情色角色扮演游戲),且人物模型的衣服也是可穿脫的。玩家可在游戲中的酒店“包房”,將其設(shè)置為私密房間,其他人無法進(jìn)入,為了進(jìn)一步還原真實(shí),玩家還可以給房門上鎖,隨即門上會顯示“請勿打擾”。讓吳童困擾的是,游戲中她有時(shí)會被其他玩家問“要不要玩ERP”。
截至目前,與上述“幻觸”相關(guān)的醫(yī)學(xué)研究報(bào)告依舊鮮見。YouTube上的VR游戲主播Phia曾發(fā)視頻稱,幻觸的作用原理與著名心理實(shí)驗(yàn)“橡膠手錯(cuò)覺”相似:用簾子隔開受試者的手,替代為眼前一只假手,研究員同步給兩只手進(jìn)行幾次物理刺激實(shí)驗(yàn)后,受試者會報(bào)告假手“知覺”到了刺激。
為了進(jìn)一步了解幻觸,Phia專門就此話題向VR游戲玩家發(fā)起問卷調(diào)查,并錄了一期解說視頻,根據(jù)她收到的515份有效樣本,常見幻觸感為刺痛、模糊,以及火災(zāi)或爆炸產(chǎn)生的熱量,90%則是玩家之間的互動觸碰,“以壓倒性的優(yōu)勢擊敗任何其他刺激”。
Phia在解說視頻中強(qiáng)調(diào),不是所有玩家都有幻觸體驗(yàn),而隨著時(shí)間推移,多數(shù)人的幻觸感并不會減弱,對此的興趣也有所上升。在游戲的一些肢體接觸中,“大約1/3的人實(shí)際上再次體驗(yàn)了性快感”?!獙τ谝恍┫矚g觸摸的玩家,在游戲中依偎他人,被撫摸臉龐,或許是種安慰。當(dāng)然,對于一些會因此感到冒犯的玩家,“也可能是一種詛咒”。

Phia在視頻中介紹“幻觸”。
今年3月30日,日本網(wǎng)友“秋空”在Twitter平臺公開發(fā)帖稱,其在《VRChat》戴著VR頭顯睡覺時(shí),遭到“VR性侵”?!半m然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受?!倍嗝W(wǎng)友推測,性侵是指其他玩家坐在其虛擬化身身上,并擺動腰部。
方敏欣也曾撞見此類場景。有次她路過一間公共地下室,一個(gè)玩家趴在另一人身上,緩緩扭胯的同時(shí)“上下其手”,當(dāng)時(shí)不少玩家都在圍觀,她聽到旁人詫異說道:“啊,這(畫面)是能播的嗎?”她沒敢靠近確認(rèn)躺著的那名玩家是不是卡機(jī)了,也不知道對方是否同意,就火速逃離了現(xiàn)場。
“反正用的都是模型,不是自己的身體。”在夏晴看來,VR游戲里并不存在性騷擾。
自從去年年末入手VR設(shè)備,夏晴幾乎每晚登錄《VRChat》好幾小時(shí)。24歲的她直言自己在現(xiàn)實(shí)中是個(gè)“社恐”,但在VR游戲里,她熱衷舞會,當(dāng)游戲里的主持人在臺上與大家喝酒“干杯”,她則在現(xiàn)實(shí)中用奶茶代替。有時(shí)帥氣的舞者與她擦肩而過,“真的很心動”。
夏晴表示,在游戲中,玩家碰見好看的人物模型,去摸下頭發(fā)、捏下耳朵,“都很正常”,像她用了女性模型,有些玩家會直接上前觸摸胸部、掀裙子,但她并不覺得冒犯,“在游戲里摸摸貼貼親親,非常自然”。
她補(bǔ)充說,玩家如果想要保留個(gè)人空間,可以開啟《VRChat》設(shè)置中的“Personal Space(個(gè)人空間)”功能:當(dāng)別的玩家靠得太近,ta的身體就會自動消失。但夏晴強(qiáng)調(diào),她很少碰到玩家特地開啟“Personal Space”,“你想這是VR游戲,大家買了VR,就是為了互動的”。

在游戲主界面,玩家可選擇開啟“Personal Space”。
事實(shí)上,The Extended Mind也在調(diào)查中總結(jié)稱:“(VR)騷擾并不普遍被認(rèn)為是一個(gè)問題?!逼渲幸恍¬R用戶在調(diào)查中回應(yīng):“那個(gè)性愛動作……這很幼稚但我不確定這是騷擾”,“那只是玩笑,這有什么大不了的”,“這是屏幕上的像素,如果你不能使用靜音功能,或者不相信其他玩家會尊重你的個(gè)人邊界,那你不應(yīng)該參與游戲”。調(diào)查同時(shí)顯示,應(yīng)對VR性騷擾,80%的受訪者認(rèn)為屏蔽騷擾者是有效方式。
《Horizon Worlds》的出品方Meta公司曾回應(yīng)BBC稱,《Horizon Worlds》中有安全工具,能幫助用戶獲得“積極的體驗(yàn)”。BBC報(bào)道顯示,此前,對化身的騷擾,與對不當(dāng)?shù)?、“令人毛骨悚然的”行為的?bào)道,曾促使Meta在2月引入新的保護(hù)措施,其中包括Personal Boundary(個(gè)人界限)。Meta稱,它可以阻止其他人“入侵你化身的個(gè)人空間”,“如果有人試圖進(jìn)入你的個(gè)人界限,系統(tǒng)會在他們到達(dá)邊界時(shí),停止他們的前進(jìn)?!?/p>
為了減少騷擾,方敏欣曾在《VRChat》中開啟過“Personal Space”,但她發(fā)現(xiàn),想跟別人說話時(shí),走近一點(diǎn),對方就不見了,“還是有點(diǎn)影響(游戲)體驗(yàn)”。她只能放棄這個(gè)設(shè)置,相應(yīng)的自我保護(hù)方式則成了“一鍵回家”、屏蔽對方,以及將她的虛擬化身改為小動物或搞笑模型。
“這些事情是對女生自己的規(guī)訓(xùn)?!眳峭J(rèn)為,作為被騷擾的一方,她卻要為此改變玩游戲的方式,這種妥協(xié)無法接受。
令她更無奈的是,不少玩家對于偷窺和“咸豬手”,常是玩笑的態(tài)度,她擔(dān)心一些玩家對冒犯行為的過度縱容,會給低齡玩家造成錯(cuò)誤引導(dǎo),讓性騷擾的邊界更為模糊?!埃ň停┪乙粋€(gè)人很嚴(yán)肅,那我什么也改變不了?!?/p>
吳童清楚,游戲中的道德邊界并不強(qiáng),每個(gè)玩家對VR性騷擾的界定不一樣,對她而言,其他玩家用過于暴露的女性模型,已經(jīng)算是性騷擾了。
她表示,相較現(xiàn)實(shí)世界里面的男性凝視,在VR游戲里,凝視“是以十倍放大的”:一些玩家使用女性虛擬化身時(shí),會把胸部、臀部刻意放大,且模型幾乎一絲不掛,有時(shí)就勒兩根繩子作為遮擋。她認(rèn)識一名男性玩家,用的女性模型,胸部至少占據(jù)半個(gè)身體,“很惡心”,吳童建議他換個(gè)模型,“他說這是他的自由”。
吳童坦言,她能理解一些特殊的性癖好,但無法接受玩家將它暴露在游戲公共區(qū)域,譬如在女性模型的脖頸上拴鏈條,更有甚者,給幼女模型搭配性感內(nèi)衣,再加上臉紅、吐舌頭、流口水等表情。
據(jù)《VRChat》社區(qū)準(zhǔn)則,平臺并不允許玩家的色情和裸體行為,其余騷擾行為也不被允許:例如反復(fù)接近一個(gè)人,給對方造成困擾;公開分享色情或模擬性行為的內(nèi)容。違規(guī)者將受到賬戶審核。平臺會依據(jù)其嚴(yán)重程度,采取暫停、禁止賬戶等措施。玩家也可通過審核報(bào)告表,聯(lián)系平臺審核團(tuán)隊(duì),舉報(bào)違規(guī)行為。必須年滿13歲才能使用《VRChat》服務(wù)。
面對虛擬騷擾、侵犯,法律條例是否存在空白?
據(jù)2021年1月1日施行的《民法典》第1010條規(guī)定,性騷擾是指違背他人意愿,以言語、文字、圖像、肢體行為等方式,對他人實(shí)施性騷擾的行為。
北京德和衡(深圳)律所律師黃斌對澎湃新聞表示,依據(jù)現(xiàn)行法律規(guī)定,虛擬猥褻、虛擬強(qiáng)奸并不構(gòu)成犯罪,因?yàn)閺?qiáng)制猥褻罪、強(qiáng)奸罪要求犯罪對象必須是現(xiàn)實(shí)中有生命的自然人。
但黃斌強(qiáng)調(diào),虛擬化身背后,也是活生生的人,“游戲體驗(yàn)必須且應(yīng)當(dāng)要讓位于個(gè)人合法權(quán)益”,如果騷擾、侵犯對玩家造成精神損害,比如造成抑郁,而游戲平臺沒有采取積極措施,根據(jù)民法典第1197條中的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的連帶責(zé)任,玩家可發(fā)起民事訴訟,向游戲平臺要求相應(yīng)醫(yī)療費(fèi)、誤工費(fèi)、精神損害賠償。
在分析多起事件后,黃斌坦言,“取證確實(shí)比較難”,可能玩家受到侵犯時(shí)還沒反應(yīng)過來,侵犯就已結(jié)束了,幾乎不可能及時(shí)錄屏固定證據(jù);且多數(shù)VR游戲并不強(qiáng)制要求玩家實(shí)名認(rèn)證,這也加大了維權(quán)難度。
黃斌認(rèn)為,VR游戲平臺作為防范騷擾的主體,眼下并沒有很積極地去作為,“只是設(shè)置一個(gè)安全距離是不夠的”。他建議,要求玩家實(shí)名認(rèn)證,并建立更完善的騷擾預(yù)警處理機(jī)制,如設(shè)置“報(bào)警熱鍵”,可將侵犯過程錄像從服務(wù)器中調(diào)取并固定下來做電子證據(jù);對于一些“慣犯”,必要時(shí)可以限制、關(guān)閉賬號。
針對用戶反映的在《VRChat》中遭遇的騷擾行為,澎湃新聞記者通過《VRChat》官網(wǎng)提供的郵箱多次聯(lián)系平臺工作人員,截至發(fā)稿未收到回應(yīng)。
在游戲設(shè)計(jì)師葉梓濤看來,游戲中的ERP與“文愛”、“色情語聊”相仿,只是換到了一個(gè)三維空間,營造出了更為稀缺的沉浸感,但不同玩家對于“性尺度”的接受程度、需求各不相同,問題的核心在于:如何把這些人分開?如何保護(hù)和維護(hù)好玩家群體共識和基本的道德底線?他覺得,游戲平臺和開發(fā)者應(yīng)明確區(qū)分不同房間的開放尺度,包括年齡分級等,可以用游戲設(shè)計(jì)的方式,“對不同世界的進(jìn)入與其中的行為制定限制”。
“虛擬游戲的問題,可以反過來讓我們思考現(xiàn)實(shí)中的文化問題”,葉梓濤說,“我們怎么去定義和規(guī)范性騷擾的邊界?是在一個(gè)純?nèi)怏w、純物理的意義上去定義,還是說人感受到心理上的不適,就可以計(jì)算在內(nèi)?”
(文中方敏欣、吳童、夏晴為化名)





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