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索尼,要變“索額圖”
發售一年多,PS5竟然漲價了。
按照遺忘的游戲規則,本應該是跌價的。
索尼為何突然這么做?
缺這點錢嗎?
不應該是拼命讓游戲主機便宜買了,然后從游戲上狠賺回來嗎?

近日,索尼宣布將在部分國家和地區上調PS5的售價,受此次價格調整的影響,國行PS5官方售價由原來的3899元提價400元至4299元,數字版PS5則從3099元上調至3499元。
除中國大陸市場外,本次價格變動還將波及歐洲、中東和非洲、亞太地區和拉丁美洲地區以及加拿大,但并不包括美國市場。且本次價格調整的國家和地區中,中國大陸地區漲幅最大。
價格調整的原因方面,索尼表示“國際經濟環境、通貨膨脹以及匯率因素的影響以及外部環境導致的原材料、制造和物流成本上升,上調價格是必要的”。
顯然,索尼的上述解釋,只是托詞。
游戲主機的銷售,一貫都是主機賠本賺吆喝,用貴且好玩的游戲賺大錢,現在連主機都漲價,未免太違規從紅白機開始運行四十年的游戲機價格玩法了吧。
對此,《21世紀經濟報道》記者吳立洋和書樂進行了一番交流,貧道以為:
索尼真的是“索額圖”,此番索尼提升售價額度是另有所圖。

單獨賣卡帶,哪有VVVVVIP會員香!
當然,從大背景下來說,游戲行業似乎不太景氣,尤其是游戲主機們的日子開始難過。
目前外部預期2022全球游戲和服務市場將同比下降,即增長勢頭被遏制,這是外部因素。
但更重要的還是來自手游等其他游戲載體的沖擊,讓PS5等游戲主機的用戶和時長都被攤薄,也造成了一些營收上的困局。
加上游戲主機們近期紛紛調整會員模式,對過去的游戲機可賠錢、游戲產品銷售賺錢的模式進行了調整。
運行了40年的“游戲卡帶”盈利模式逐步讓位給提供大量會員免費、限時免費等“福利”的平臺會員模式。
這或許也是游戲主機漲價的一個原因,既然通過會員讓利、則在主機價格上進行平衡。
日前,在新浪微博上#PS5漲價#話題登上熱搜榜單,收獲8215萬的閱讀次數和5129的討論次數。
但對比PS的粉絲而言,這樣的閱讀量和討論量也說明大多數玩家并沒有太當回事。

事實上,對于索尼漲價,業界也沒覺得會有多大影響。
數據分析公司Ampere Analysis的總監Piers HardingRolls就認為主機市場的需求量大,索尼的漲價并不會影響PS5的銷量。
之所以漲價卻不漲意見,在于PS5總歸是平臺,因此銷量其實不是問題,哪怕漲價,本身依然是物超所值(主機平臺甚至可以低于成本價銷售,其盈利靠游戲軟件銷售而非主機硬件銷售)。
因此,玩家并不會因為漲價而放手,反而為了獲得游戲娛樂,依然購買。

至于游戲銷售的模式是單款買斷還是會員制的免費合集和爆款優惠,則是另一個層面的事情了。
當然,針對索尼漲價,它在游戲主機市場的兩個老對手也還是表達了一些營銷意義上的反應。
微軟發布了聲明稱“Xbox價格的計劃,并且無論貨幣價值如何,它的建議零售價都將保持不變”。
日前任天堂社長也表示,目前不考慮以調漲旗艦游戲機Switch的售價來幫助緩和生產和運輸成本日增的缺口,以免嚇跑消費者。

但無論是漲價還是維持現狀,三大游戲主機的市場格局并不會因此而有什么改變,微軟和任天堂的冒泡本身只是為了穩住自家的鐵桿粉,而不是從索尼家拉客。
畢竟,這個漲價也是基于游戲主機平臺所承載游戲的吸引力和游戲主機本身成本的,作為一種調整,也是對自身游戲主機營收模式的試錯。
事實上,任天堂、微軟近期也都在做類似的試錯,如在會員價格和特權上,只不過價格調整的產品形態不同罷了。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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