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給汽車裝了個游戲引擎,你還敢開嗎?

2022-07-22 17:40
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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元宇宙還是太遙遠。

真正游戲引擎可能帶來顛覆性變革的,除了影視外,或許是智能汽車領域:通過游戲引擎和汽車傳感器、攝像頭的配合實時實現3D體驗,達成無限接近真實的車外場景模擬。

如果路上攝像頭的數據再接入進來,加上游戲引擎的實時渲染,所謂自動駕駛所需要的車云路協同,就真正可以在云端和車載硬件上快速達成所見即所得的人機交互,而不是甩出一堆代碼、讓司機放開了雙手卻絲毫放不得心、更看不懂機器給出的“反饋”了。

結果會如何?

按照游戲引擎現在的能力,它已經可以實時將物理空間的真實場景和開放道路等靜態數據映射到數字世界,還將真實場景中的行人、其他車輛、天氣、光照等動態數據納入其中……

簡言之,就是實時3D!完全真實,一點都不游戲。

不過開車就千萬別學俠盜獵車手、跑跑卡丁車才好。

別以為這是遠景腦洞。事實上,已經有智能汽車廠商,在這樣去做了。

比如在智慧座艙中,游戲引擎已經進入了多個造車新勢力的汽車標配之中,甚至于還能順便把車艙的智能設備變成游戲機。

而虛幻引擎也不失時機的在2021年末宣稱進入造車領域。

事實上,其早前就通過游戲引擎的實時渲染能力,設計出汽車人機交互(HMI)解決方案。而且,據稱,全球排名前十的汽車制造商在打造屬于新一代智能汽車人機界面時,使用的都是這一解決方案。

原來汽車安裝的引擎,已經不只是物理的,也已經進入虛擬時代了。

此外,國內某新銳汽車品牌的設計師還宣稱,游戲引擎已經被他們用在汽車設計之中,只要一個下午,就能就構建出了一臺汽車的設計,全方位無死角的查看了汽車的每一個方位。

而在國外,則更為激進,沃爾沃汽車設計師和工程師,則使用Unity創建沉浸式環境,來體驗和測試車輛狀態,并用虛擬視覺化方式進行研究、建模、原型設計和用戶測試來驗證想法。這在現實世界中幾乎不可能做到……

設計師甚至可以不用電腦,拿著iPad就可以實時調整場景的曝光、色彩、動畫回放、補光等過去需要大量時間和精力以及數臺高性能計算機才能完成的工作。

但別以為這就是腦洞了!

還有開的更大的,如某國內新銳汽車品牌的創始人就在2021年末宣稱,會通過游戲引擎,將汽車打造成真正意義上的機器人。

好吧,汽車人出發!盡管聽著還是太過于玄幻了。

破圈,成為了游戲引擎最被關注的一點。

但更腦洞的確實建圈,一個更完美的動畫、游戲閉環。

怎么達成?

如鵝廠推出的全CG動畫劇集《星骸騎士》,除了是使用游戲引擎制作外,還有另一個功效:從一開始就具備與游戲等多類型數字內容產品無縫銜接的特性。

說的更透徹一點,就是動畫制作出來的同時,其實游戲的許多基本內容也已經搭建完畢,而不僅僅是拿動畫劇集來做個過場CG。

事實上,這樣的動作國外早就已經變成現實。

如《星球大戰》的最新動畫,就被輕松改編有《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《星球大戰:前線》、《星球大戰:戰機中隊》等多種截然不同類型的游戲作品,只是都不太火爆,才讓游戲引擎的“一鴨多吃”功效變得不那么醒目罷了。

反過來,腦洞一樣。

如果游戲引擎設置得當,也許導演只要一邊打游戲,一邊就把電影拍了。

這一點都不虛幻,以前就有人把游戲畫面做成了電影,而游戲引擎則可以把原創的畫面、人物和更多的元素變成游戲里的“元宇宙”,導演只要拿著劇本去“打游戲”,就成了……

刊載于《人民郵電報》2022年1月21日《樂游記》專欄322期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人

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