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《征途》困住了史玉柱?
這兩天,關(guān)于IT老兵的新聞不斷。
一邊是求伯君旗下的WPS被質(zhì)疑在云端刪除用戶本地存儲,還好很快辟謠,讓求伯君的金字招牌沒有瑕疵。
另一邊,則是和求伯君幾乎同時代的程序員創(chuàng)業(yè)大佬史玉柱,再次出現(xiàn)在公眾面前,為自家的《征途》站臺。

在7月9日的嘉年華現(xiàn)場,史玉柱宣布巨人集團(tuán)將在一年時間內(nèi)把負(fù)債清零。
在業(yè)務(wù)方面,新手游《原始征途》也宣布啟動iOS預(yù)約、將于今年下半年推向市場。
同時,征途IP、黃金醬酒達(dá)成全方面戰(zhàn)略合作。
然而,新的《征途》盡管有了大佬的光環(huán)加持,卻似乎反而更加引發(fā)外界的更多的質(zhì)疑。
技術(shù)上并不領(lǐng)先,玩法上曾經(jīng)潮流但現(xiàn)在已經(jīng)過時的《征途》,能夠靠懷舊牌,再撈一桶金嗎?

或者,營銷大師史玉柱又會放出什么新的大招來呢?
事實(shí)上,史玉柱的出場,與其說是站臺,不如說是不得不出來給巨人撐臉面。
這些年巨人網(wǎng)絡(luò)過得并不好,嘉年華現(xiàn)場許諾一年內(nèi)清零債務(wù),就足見問題之大。
與此同時,在《征途》和《球球大作戰(zhàn)》之后,巨人網(wǎng)絡(luò)卻再未出過爆款產(chǎn)品。
2021年5月20日,巨人網(wǎng)絡(luò)董秘孟瑋在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線還是“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》,營收持續(xù)下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。
這一波原始征途以及聯(lián)手黃金醬酒的打法,會改變什么呢?
對此,財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)處在關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折階段,收購以色列公司而不得,新的突破口沒打開,史玉柱作為巨人網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人和領(lǐng)航者,此時再不到前臺站臺,則勢必對突圍的軍心士氣帶來極大負(fù)面影響。
至于外界認(rèn)為,前不久,巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總經(jīng)理吳萌因?yàn)閭€人原因離職,是此次史玉柱亮相的誘因,則未免想太多。
有無高管離職,史玉柱都要復(fù)出,否則靠誰收拾舊山河。
最引人關(guān)注的還是史玉柱監(jiān)制的新手游《原始征途》今年下半年推向市場。
不可否認(rèn)的是,《征途》作為一個PC時代的IP,在手游時代存在感寥寥。

其早期形態(tài)本身就類似于一個免費(fèi)版的《傳奇》,和當(dāng)下全網(wǎng)泛濫的免費(fèi)暢游、道具付費(fèi)的傳奇類游戲并無太多差別。
僅僅靠情懷營銷想收割荷包漸鼓、空閑漸少、進(jìn)入中年的當(dāng)年玩家,難度很大。
至于征途與黃金醬酒的跨界營銷,則似乎是營銷大師史玉柱江郎才盡的一種呈現(xiàn)。
這一合作充其量只是一種聯(lián)名款營銷。
兩類產(chǎn)品之間的用戶盡管重疊性不高,但互補(bǔ)性也不高。
在游戲行業(yè)已然是一個以年輕人為主力的市場環(huán)境下,一個認(rèn)知群體日趨中年的游戲IP和一個首席情緒官為騰格爾即可見其消費(fèi)者族群特征的酒類品牌,都在偏離游戲玩家市場的主航道。
當(dāng)然,依然可能挖掘出垂直增量市場,并帶來奇效,就如當(dāng)年征途橫空出世被群嘲,結(jié)果嘲笑者發(fā)現(xiàn)自己才是笑話。
有意思的是,在此次嘉年華上,史玉柱很難得的對此前收購以色列公司Playtika的最終失敗給出了一個說法。
他在現(xiàn)場表示,自己最近正忙著出售以色列公司Playtika,5年前花了46億美元收購這家公司,這是一個生意,它不是事業(yè),所以在適當(dāng)時候應(yīng)該退出。
這或許對于史玉柱來說,只是自嘲,但對于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,則是實(shí)實(shí)在在的戰(zhàn)略錯誤。
畢竟那家所謂以AI驅(qū)動游戲的以色列公司,更多的特征則是棋牌游戲,行走在灰色地帶,拿下會很賺錢。
就算是真正拿下,也只可能增長財力,但無法直接作用于巨人網(wǎng)絡(luò)自身的戰(zhàn)力增長。
這一結(jié)果,讓本來就在手游時代慢了節(jié)奏的巨人網(wǎng)絡(luò),直接錯過了后續(xù)的大發(fā)展。

不過,對于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,依然可能再續(xù)“征途”。
腦洞大開的史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò),一旦找到一個顛覆式創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)突破口,就可能實(shí)現(xiàn)逆襲。
畢竟當(dāng)年的征途,就是將一個游戲行業(yè)里尚在萌芽的現(xiàn)象,借鑒為自己的核心突破口,并實(shí)現(xiàn)對時間付費(fèi)的網(wǎng)游模式的全面碾壓。
至于此刻為何選擇《征途》來作為“還債”底牌,原因或許是:
除了征途IP,巨人其實(shí)沒有更多讓人記憶深刻的產(chǎn)品,哪怕后續(xù)出來過幾個小爆款游戲。
因此,用征途IP來保持收益,為自己創(chuàng)新突破爭取更多時間和資金,是一個最穩(wěn)健的選擇。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評論人
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