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NV問鼎英雄聯盟手游全球冠軍杯,中國移動電競展現雄厚實力
7月9日,2022英雄聯盟手游全球冠軍杯(ICONS 2022)總決賽在新加坡正式打響。
在分別擊敗同賽區一號種子FPX和東南亞/大洋洲WCS賽區一號種子TF后,中國大陸WRL賽區的兩支隊伍NV與JT會師總決賽。
最終,NV以4:0戰勝JT,奪得首屆全球冠軍杯冠軍,選手Long憑借總決賽的出色表現斬獲FMVP。

全球冠軍杯展現中國電競實力
隨著NV的奪冠,為期近1個月的2022全球冠軍杯正式落下帷幕。
作為《英雄聯盟手游》首屆官方正式全球性賽事,2022全球冠軍杯囊括了來自全球八大賽區、24支頂尖手游戰隊,可謂一個真正的、全球化的移動電競賽場。
在這個舞臺上,WRL賽區彰顯實力,4支隊伍全部進入淘汰賽,3支隊伍進入四強,最終在一場“內戰”中,賽區三號種子NV笑到了最后。
對于WRL賽區的表現,騰競體育新游戲電競總負責人Eric表示:“這還是歸功于中國移動電競的發展在全球范圍的領先,其中包括俱樂部的專業度、選手的競技水平以及整個賽訓水平?!?/p>
“整個感覺有些像S8之前,那7年整個端游世界賽被LCK統治,當時韓國的電競水平相對全球都是領先的,他們拿到了前7屆全球總決賽中的5屆冠軍?!?/p>
職業戰隊成績彪炳,離不開一款電競產品在玩家中的備受追捧,Eric提到,中國目前《英雄聯盟手游》的玩家數量非常巨大,形成了職業化的豐沃土壤:“在一款產品有很多用戶的前提下,去選拔頂尖的職業選手,這個比例和成功率也相對會比較高?!?/p>
辦賽能力處于世界領先水平
除了電競基礎雄厚之外,中國電競的組織辦賽能力、直轉播和內容制作也處于世界領先水平。
以WRL首個賽季職業聯賽來說,就戰勝了疫情影響,順利于線上完賽。5月15日,在上海疫情封控的情況下,全球冠軍杯抽簽儀式也在WRL制作中心上演,以賽區舞臺和直轉播設備制作了世界流的抽簽信號,讓全世界看到了中國電競的抗壓力和呈現水準。
全球冠軍杯的成功閉幕,意味著英雄聯盟手游這個新項目邁出了堅實的一步,WRL賽區更是脫穎而出。
對于賽區接下來的發展,Eric表示希望向LPL看齊:“將WRL打造成一個具有全球影響力的賽事,這個目標是不變的?!?/p>
“依托于端游,包括LPL整體在電競上的影響力和專業度,我們還是會不斷把WRL打造成一個專業的、職業的,并且能夠提供不同觀賽體驗的新聯賽,在舞臺形式、視覺包裝和電競語言上,都希望可以邁出更大膽的一步?!?/p>
未來賽事水準將繼續升級
在Eric的設想中,一些因為疫情影響未能落地的賽事策劃與設計,會考慮在接下來的聯賽和艾歐尼亞杯中一并呈現給廣大觀眾。
對內,WRL將繼續精耕細作。對外,WRL也將與全球各大賽區進行更多交流和分享。Eric表示,基于WRL賽區在全球冠軍杯中展現出的統治力, 未來可能也會看到海外電競戰隊引入中國電競選手作為外援。
LPL經過多年耕耘,終于在全球版圖占據了重要位置。眼下,以WRL為代表的中國移動電競也站上了制高點,“第一賽區”的背后,是整個中國電競行業、產業的長足進步。
曾幾何時,電競在一些人眼中只是“打游戲”,但事實證明,電競并不簡單。放眼全球,電競已經是年輕一代交流的語言,是經濟發展中的新興業態,既豐富了人們的文娛生活,也提供了很多就業崗位,在很多前沿科技的探索中,電競行業同樣扮演著重要角色。
從這個角度看,作為電競業態最前沿的賽事是一個風向標,值得去關注和擁抱。





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