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虛擬人該如何“造血”,讓自己活下來?

虛擬人市場越來越火熱,但無論B端營銷,還是C端用戶,虛擬人如何給企業、品牌、用戶,帶來長遠的價值,既需要模式的創新和意識的提升,也需要技術的進步和應用場景的豐富。
2021年以來,虛擬人市場愈發火熱,它似乎成為元宇宙世界的敲門磚,入場玩家最多、話題度也最廣。
但在層出不窮的虛擬人營銷刷屏背后,虛擬人究竟給品牌、給用戶提供了什么樣的不可替代價值?虛擬人如何實現商業化的正循環?千篇一律的畫像之后,虛擬人的差異化價值如何產生?什么樣的虛擬人企業更有投資價值?
5月27日,新聲Pro舉行以「虛擬人的現狀和未來」為主題的線上峰會,邀請了來自虛擬人IP擁有方、商業化平臺、技術提供商、投資機構等多個方向的9位一線嘉賓,圍繞變現、虛擬人運營、投資三大主題進行討論。

在「虛擬人該如何造血,讓自己活下來?」圓桌討論中,燃麥科技CEO唐迤指出,對于想接入元宇宙或Web 3.0的企業來說,虛擬人是很好的切口。盡管當前還是以品牌聯名等各種方式展開合作,但接下來虛擬人更大的空間在于,如何幫助AI實現可視化。
作為一家超寫實數字人及數字資產運營商,燃麥科技去年5月20日上線的Ayayi,是目前國內最受關注的虛擬人之一,和LV、保時捷等諸多國際品牌都有合作。唐迤表示,品牌對虛擬人的認識正在升級,在合作時也越來越注意如何能產生長線的效果。
作為數字人底層技術服務商,除了通常認為的B端或者C端需求,奧丁科技聯席CEO Grrisom認為,數字化演員,是虛擬人接下來值得關注的方向。因此,在虛擬人的表情能力上,奧丁科技做了較大投入,是目前國內對虛擬人的表情處理比較好的公司。除此之外,奧丁在虛擬人的掃描、創建、面部捕捉、服裝等,都有自己的硬件和軟件技術解決方案。
Grissom表示,面對接下來越來越多的虛擬人涌現,差異化的關鍵在于,虛擬人能否真正提供類似真人的交互感。
「數字人有一個體驗上的界限,你得真的知道對面這個人在跟你交流,這里面有很多重要的細節,比如說它是不是在看著你,或者它跟你交流的時候,肢體語言是不是針對你的」Grissom指出。
在品牌側,作為國內最大的動圖媒體平臺,動圖宇宙正在針對數字人提供各種宣發,以及品牌和數字人的商業化對接。動圖宇宙CEO尹家鳴認為,品牌目前對虛擬人營銷的熱情,既有出于跟風的因素,也有想迫切融入元宇宙的考慮。接下來,隨著虛擬人各項基礎設施建設的完善,虛擬人營銷會類似電商領域,進入數據化驅動和品效合一的階段。
以下是新聲Pro整理后的「虛擬人該如何造血,讓自己活下來?」圓桌討論摘要。我們也將陸續整理另外兩個圓桌的討論摘要,與大家分享,供關注這一領域的內容和品牌方同仁參考。
品牌為什么需要虛擬人
新聲Pro:大家覺得虛擬人作為一個非常新鮮、非常火爆的營銷點已經過去了嗎?在品牌越來越看重品效合一,尤其今年疫情特別反復的情況下,投放受到影響,品牌還會在真人和虛擬人選擇中更偏向虛擬人嗎?大家的生意有受到影響嗎?
唐迤:燃麥科技整個團隊在上海,整個疫情期對大家執行效率有一定影響,但行業還好。我們是2020年10月份開始做AYAYI第一個形象,應該是國內做的相對比較早的。我們當時判斷,整個元宇宙還需要比較長時間去建設,做數字化的人,對用戶來講是一個非常好的trigger,來了解整個市場。這是為什么我們在2020年底開始做這件事情的原因。
虛擬人的商業價值,會有一個歷程,第一階段是比較偏新的信息傳遞。我們第一波跟品牌的合作,都是類似于數字人怎么結合品牌。品牌要第一次進入元宇宙,第一次進入Web3。很多都是類似于傳統經紀模式的授權合作,但是合作所體現的意義,是完全不一樣的。
如果真正從品牌營銷跟長期運營角度,怎樣把第一波帶入元宇宙的點,長期跟用戶做連接?我們去年10月份首創了數字人+品牌+數字藏品的合作。包括我們最近跟一個美瞳品牌,一起設計產品,產品有實體,也有數字藏品。用戶購買了實體,可以來redeem整個數字藏品,整個體系有新的鏈路去連接。
Grrisom:我們和唐總在這塊的看法基本一致。只是我們認為,數字人會分為幾個階段,像我們這種數字人公司,現階段靠B端或者G端賺錢,這是第一階段。第二階段可能要在C端,有很多產品形態或者方式。
現階段很多數字人公司基本上都是在B端賺錢。B端分為兩類,一類是品牌類的企業客戶,這是現階段大家都看到的,或者認為變現比較直接的。還有一類是面向效果的,數字人在這個領域還完全沒有開始展現它的能力和應用,但是我們也看好。
舉個例子,大家刷抖音,它會有一些針對你個人的廣告內容推送。如果數字人技術加入進來,可能會針對用戶本身的畫像,產生針對性更強的內容。這種內容的產生,靠傳統視頻手段很難做到,因為靠拍攝的視頻,即使通過AI,內容變化的形態也是有限的。但如果使用數字人技術,使用三維的內容生成技術,會更容易針對客戶進行定向廣告推送。如果這種形態的產品出現,在效果型廣告客戶里,數字人也一樣有用武之地。這一部分產生的商業收益不會比現在B端用戶的體量小。
C端我們也非常看好,但是我們認為在用戶端需要很多技術迭代。普通用戶要參與數字人的內容創作里,對自身的形象創作本身就是很高的起點。很多公司在做捏臉化的產品,幫助用戶生成自身形象,但我們認為效果達不到一個基準線之前,還是不能引爆。
還有一個收入方向,我們比較看好,就是數字化演員。目前大家在討論的數字人,因為受技術限制,很多要么就是動態東西很少,要么表情比較僵硬,很難達到參演影視劇的標準,或者即使參演了,也比較生硬。但隨著技術發展,完全以假亂真的數字人不是不可能的,我們在向這個方向努力。
這個方向如果達成了,在影視作品里,未來可能出現一定比例的替代真人的數字演員。我們認為達成影視級的東西,表情是很重要的環節,這是為什么奧丁在表情這塊花了大量的精力。
新聲Pro:尹總,您作為復合營銷、感受行業動向的人,您對現在品牌做數字人的熱情,對營銷熱度的變化是怎么感受的?
尹家鳴:回答您這個問題,真人出的了小區嗎?這不是很現實的問題嗎?目前疫情加劇的情況,其實對數字人是促進。但是確實,從長遠看,有幾個問題是數字人行業一定要跨越的。
我們一直跟品牌和數字人兩邊講的核心點,就是數字人需要跨越的,是立足新經濟和邁向元宇宙的一個步驟。立足新經濟,就有剛才提到的,比方是不是可以做到品效銷合一,是不是真的能漲粉,真的能賣貨。這些問題確實是數字人現在要面對的,大家都還是在迭代和摸索的階段。
但是也可以看到,在立足新經濟的過程中,數字人還有很多潛能沒有釋放。大家比較有感知的是,怎么可以做的更像真人,毛發是不是可以更精細,眼神是不是可以更靈動。但是其實數字人在新經濟里面,完全是一個新物種,它是一個24小時可以不休不眠,可以接受很多反饋數據,也可以快速迭代的物種。這些方面,數字人的潛能還沒有完全被激發和釋放出來。
邁向元宇宙這個點,也有很多能力沒有完全釋放。比方說數字藏品,完全打開了新的營銷大門,不管是作為會員體系搭建,還是做粉絲權益,甚至是不停做盲盒的工具和手段,都能給品牌打開很多空間。以天貓為例,天貓2020年核心的大主題就是數字人,那時候一堆數字人做天貓的營銷,2021年就是數字藏品,與數字人結合的數字藏品進行營銷。
新聲Pro:感覺大家還是比較看好長期趨勢。不管是虛擬人發展會面臨不同的階段還是它跟新經濟、元宇宙的關系。在您看來有哪些虛擬人跟品牌結合的比較好的案例?之后還可以有哪些進步空間。
唐迤:數字人和虛擬人很早就存在。2008年有一部劇叫《返老還童》,里面有80%都是數字人在參與,因為它年齡跨度從十幾歲到八十幾歲。所以這個載體一直都在,只是整個市場,或者時代的精神在轉變。
從第三波浪潮來講,主要的點就在于從原子經濟變成了比特經濟。所以第一波商業化,剛剛說的不同形式,換湯不換藥的都在做這件事情。確實,它提升了很多跟品牌、跟用戶的效率,和賣軟件是一樣道理。
這一波浪潮核心的關鍵點,是AI、區塊鏈、納米技術。數字人有可能成為這些東西的載體,所以我認為它有兩個比較關鍵的核心價值的輸出方向。第一是怎么通過數字人把AI可視化,很多公司在做單點AI的能力,NLP語言的能力、聲音的能力、畫畫的能力、財務的能力,各種模型。但是這些模型,如果脫離一個沒有皮囊的數字人做外延,很難在短時間內做到大家的共識。所以怎么把AI的能力可視化,是非常大的空間,無論2B或者2C。
第二件事情,是怎么樣解決第四波浪潮的信任感。互聯網之前是解決信息傳遞的問題,這一波解決信任的問題。所以它一定會綁定到NFT或者數字藏品,通過C端和B端連接,更大的擴大信任感。而在信任感當中,所有的群體、品牌效應、社交,才能有更大的外延。
所以從整個時間的框架來講,是這樣一個歷程。這樣的歷程里面,會分化出很多合作手段。現在我們處在商業的2.5,從比特經濟往Web3經濟的方向推動的歷程中。
Grrisom:我可以舉一個我們正在合作的案例。是一個目前流量比較大的一線歌手,我們跟他有一個合作,不完全是營銷行為。他在用一個數字形象做自己MV的角色,在這個MV里面,數字人角色充當了數字化演員的身份。MV結束后,這個角色又可以獨立產生出市場化的行為,也會有自己的抖音賬號,或者自己有獨立的直播行為。
第一步,我們先幫他在6月份發一個MV,這個MV里面數字化形象就相當于他個人的分身,他和它之間會有一些特別好玩的互動,而且和他本身的MV內容也是非常契合的。
我們認為這種比純代言或者蹭熱點、噱頭化的東西要好。因為畢竟數字人還是要服務于內容,不止是你的流量,關注度,或者市場效應,由于這些內容本身足夠優秀了,你才能換來這些后面的東西。所以目前我們更看好的,還是能利用現有的數字人技術,或者三維技術,更好的讓內容創作者產生內容。
好萊塢可能很早就有類似的數字化替身,但那個年代成本非常高,普通的內容創作公司幾乎不太可能用。即使是國內一線大片,可能也不太用得起。所以我們這種技術公司,目標就是可以把好萊塢這種高質量級別的東西,用非常低的成本,讓越來越多人,甚至普通人,可以參與到內容創作里。
這件事一旦達成,其實營銷是水到渠成的。因為用數字化形象能產生各種各樣好的內容,甚至能替代我們原來很多內容創作的形式。這種數字人技術,才能真正有更多的商業落地。
而且我們認為,未來虛擬拍攝會成為主流,很多內容化拍攝虛實結合了,不再只有真人或者是真實場景,虛擬人在這里面是不可或缺的一部分。
很多品牌目前使用虛擬人、數字形象做營銷,可能現階段是蹭熱度,但隨著數字化內容創作的技術越來越成熟,我相信這個最后會成為所有品牌方很重要的內容創作手段。數字人肯定會參與到所有領域里面。
像我剛剛舉的那個例子,整個MV就是在一個很卡通、很夢幻的形態下,在這個形態下,既然場景是數字化的,我就可以搞一個完全數字化的分身。這樣整個營銷推廣和內容做了非常好的結合。
尹家鳴:第一種類型就是作為品宣、代言人的方式。像春天芍藥季的時候,花點時間跟阿喜的聯名,這是我們看到的所謂非常吸引眼球的仿真數字人明星,跟品牌之間的代言和聯名合作。
真正進入更有價值的部分,應該是數字人幫助品牌邁向新經濟。這里面也有很多案例,比方說臺灣的三大名酒之一「八八坑道」,它的數字人形象叫阿道。他完全采用了一個數字人做自己天貓店流量的主角。好處非常多,有了數字人形象后,下一步不管生產短視頻、追熱點、做營銷,還是做酒類直播,都可以做到品效銷合一。而且持續投入,能規避很多系統化風險,也能幫助品牌走向立足新經濟的品牌。
關于邁向元宇宙的部分就更多了,有很多數字藏品。包括京東、OPPO,大家都發一些跟數字人相關的藏品,作為新一代鏈上的品牌會員卡體系,甚至不停有盲盒和私域運營的方式。
再往后,比如虛擬直播時,數字人是不是有自己的大腦,有沒有相應的策略,能夠總結出直播的一些結果,再往下包括像千人千面。逐漸我們會看到新的案例出來,讓這些還停留在概念中的形式成為可能。
做自己的虛擬人還是和虛擬人合作
新聲Pro:對于客戶和品牌方來說,他們對于虛擬人的認知有一個進化或者演進的過程嗎?
尹家鳴:肯定有,原來是從Marketing的層面。跟數字人或者元宇宙的合作,在整個品牌的高度一定會不停升級。整個數字人,不管是從技術,從IT的選擇到相應的對接環節,到后面的執行落地,對品牌來說就是一個營銷的基建,它是一個系統工程,不是一個去關注市場、方案策劃,完全不是這樣的形式了。
從整個大環境來講,線上營銷或者提升效率的鏈路,數字人加元宇宙,肯定是大家重中之重去考慮的問題。在實操層面上,從比較淺的類似于授權合作,到跟產品的連接,到整個品牌自己CRM的連接,都在往前發展,這種連接會催生很多好玩的事情。我們也在用自己的數字人連接,創造一些不同的玩法。
在進入這個行業之前,我覺得大多數人想法可能跟我一樣,還停留在中心化媒體年代。比方說我們小時候,為什么要選一個明星代言人?鞏琍很火,我就選鞏琍;范冰冰出來,我就選范冰冰,這事就結束了,因為范冰冰誰都認識。我投放渠道,我就投央視,投新聞聯播那個時間點,大家可能覺得這個事情還是那個時候的思維方式,其實已經完全不是這樣。
我們講的新經濟,有這么幾塊:
第一,圍繞著電商展開的營銷,已經完全是數據驅動。從IP聯名的角度來說,從電商時代開始,就是圍繞著大促節點、數據驅動,市場部的人也不知道為什么會選擇這樣一個IP,或者選擇這樣的明星合作,但都是從數據里挖掘出來的。
到短視頻、直播的時候,更加是基建型的技術服務。它發生的頻率是非常高的,做很多營銷事件不斷維持熱度,不斷維持曝光。為什么流量平臺可以掙很多錢,因為所有的賣貨渠道都是流量饑渴的,需要持續性的把吸引注意力、吸引流量的內容囊括在自己下面,以更低的成本去獲取流量。
從雙11時代,流量平臺就逼著品牌去找有流量的新節點,或者是跟你自己的商品調性符合的流量節點,去做「雙11」的活動,這個時候「雙11」的流量會漲,品牌就可以跟渠道進行相應的博弈。
后來到了短視頻和直播時代,每天都是「雙11」,薇婭、李佳琦天天播,每天都是要有流量節點的,今天你請劉德華,我明天又要請梁朝偉,每天都要維持流量相應的利用率和熱度。這個時候營銷行為發生的頻次會非常高。
更極端的,我們剛才提到了效果轉化類的。例如品牌廣告,他投放根本就不知道中間選了哪些媒體,選了什么樣的位置,但是他整體有ROI的計算。
對數字人來說,也會遵循這樣的發展規律。我們第一個階段看到的好像還是市場部拍腦袋,說最近誰最火,哪個又爆了,我們有沒有跟上,這是很初級的階段,或者是發生概率非常低頻的行為。
實際上真正每天的日常,大促,各種各樣的節點,每天的直播上播等,長線運營里都需要很多的基建。
對于品牌自己來說,就更需要基建了,因為都需要人設化的主角,才能吸引每一天日常的流量。真人的問題就不用多說了,疫情的原因等等,這些東西都暴露出來。這個時候他更需要一個,可以更加穩固,可以規避風險,同時又能持續加強的。
比方最近王心棱的梗,你想象你是賣貨的,這種新消費品牌,怎么去跟王心凌才能拿到今天的流量密碼,才能獲得今天的粉絲數,到店的粉絲數,這個時候更需要數字人全鏈條的基建服務,才能夠做到持續的運營和流量的增長。
新聲Pro:品牌也是通過他的營銷階段、營銷節奏,對虛擬人的依賴,也是在不斷遞進,在演進的。
對于品牌來說,他也有兩個選擇。第一,我自己選一個市面上已經出現的虛擬人、虛擬明星,我邀請他來代言。還有一種方式,品牌重新起頭做一個虛擬人,作為虛擬代言人,我們也有看到品牌現在,最近應該是可口可樂跟Swisse,他們自己推了一個自己專屬品牌的虛擬代言人。
作為服務方,來找你們定制自己虛擬代言人的品牌方會有一個越來越多的趨勢嗎?他們對于虛擬人的規劃,有往更長期的方向走嗎?
唐迤:虛擬人的角色定制生成出來之后,未來的內容創作,還依賴于大量技術類的工作。我們接觸很多品牌,想從頭自己去做一個的,并不是特別多。尤其是跟互聯網,或者跟游戲產業沒有關聯的,純做消費品的公司,他們本身是沒有團隊和基因的,他們更傾向于用已有的數字人形象進行代言。
和他們原來跟明星談代言是類似的,只是他們認為數字人將來能干的事,可能會比真人明星還多。因為畢竟未來的VR、AR領域里面,會有大量數字人形象的展現,但是傳統明星,用視頻拍攝的方式,在那個領域做互動型的東西,反而會比較弱。
還有一些公司,原來就是內容創作方。比如原來做過綜藝,這些團隊反而會有興趣找我們來定制一些數字人。
新聲Pro:不管怎么說,我們還是會明顯的感受到,虛擬人越來越多,可能也會面臨到一個同質化的現象。像Ayayi這種已經非常頭部的,可能是繼續保持自己的優勢,不斷擁抱新的技術演進。唐總這邊我了解到,我們會繼續推新的虛擬人出來,老一輩虛擬人和新虛擬人,他們之間的分工和配合是怎么設置的?
唐迤:我覺得數字人不會變老,不存在老的數字人和新的數字人。還是前面講的,歷史使命不一樣,如果從10年、20年的線來講,現在才剛開始。延續剛剛那個問題,有這么多客戶的需求,你是去樂華找簽一個范丞丞,還是你自己培養一個偶像練習生,這個問題也存在了好多年,這背后映射的是,這個人成與不成,他背后是術業有專攻的。
但從另一個角度來講,數字人對于你要做這個事情的意義是什么?從這個結果上來講,我覺得需求量是會非常多的。
比如小冰之前給萬科做過崔筱盼,被認為是最美的數字員工,但實際上她是個財務,這個數字人解決的是功能性問題。這就是我剛剛說的數字人的格式化,你是讓一個AI去催你,還是一個帶有好看的皮囊的數字人去催你?一個好看的數字人加AI,這樣的需求,我覺得在很多企業、很多環節會需要。
第二,從精細化媒體的角度來講,它是可以集成的,所謂的網站、公眾號、視頻號,以各種的信息,大家都可以基于以后作為一個格式化的數字人,他可以存在。如果你想象,你家里面有個數字人的管家,它可以集成掉你所有所謂智能的鏈路,這種功能性的需求,我覺得對用戶來講,是實際可行的。
第三,所謂的外延,怎么樣通過數字化,通過所謂用戶的信任,在整個品牌的傳播和運營邏輯中重新找到定位,有一個新的方式去連接品牌,這是一個源源不斷的需求。
第四,終極的可能是大家看到幾十年后,類似于《西部世界》,或者《失控玩家》,當你看到的整個Character,整個元宇宙的環境中,你已經分辨不出它是個NPC,它是個AIGC,它是個UGC,而是個AIUGC的時候,它會產生另外一種社交模式,這個需求下用戶會需要的是他后面整個系統,需要的是不同的皮囊,需要的是AI的能力。
這四個維度的需求,會像金字塔這樣源源不斷誕生。
虛擬人如何差異化
新聲Pro:Grrisom這邊,我也想請教,當虛擬人出現同質化的時候,什么是重要的,我們從一開始技術的層面就應該做哪些準備?我們現在做虛擬人的技術是換臉實現的效果好,還是影視方向技術的效果好,它中間可能又跟引擎有相關。
Grrisom:第一,我認為目前數字人這一波只是剛剛開始,所有技術都是剛開了個頭,真正數字人的商業化應用還沒有完全展開,原因也跟技術有關系。
現階段的技術并不是很成熟,對于數字人的呈現還是跟人不一樣。這個階段比較好玩的就是,所有數字人都想著證明自己不是人。我認為下一階段想出圈的,應該是所有數字人都證明自己不是數字人。誰能優先證明自己不是數字人,更接近于人,它可能就跟現有的數字人產品有巨大的差異化。
舉個例子,所有的數字人形象,現在看上去都是個卡通形象。如果突然有一天我告訴你,我現在就是數字人的時候,我就在這堆數字人里面產生巨大的差異。我認為真正想要做到跟所有數字人都不一樣,首先得不像個數字人。
剛剛您問的那個問題,就是換臉的方式和三維的方式有什么差別。我個人認為換臉的技術和AI視頻化的技術,本身和我們今天討論元宇宙里面的數字人沒什么關聯。那個就是視頻替換的或者視頻處理的技術,即使你用一些AI方式和語音作為驅動源,驅動這個人看上去更真實,但是在未來元宇宙的環境下,我們更多是需要交互。
如果一個數字人是用視頻的技術生成的,它的呆板性在三維場景下很容易看得出來,只是現在在平面二維的環境下,這種影視或者三維的數字人,看上去可能還不如AI換臉數字人呈現的效果好。
但是如果在未來三維呈現產品越來越多,這個時候出現在你面前的,如果是個AI換臉的數字人,可能你根本沒辦法跟它交互,甚至你想換個視角都很困難。如果它是三維化的數字人,你和它的交互體驗會非常棒。所以我們認為,至少在目前我看到的AI換臉的技術,還只是一個在平面時代比較落后的東西。
在未來元宇宙領域下面,AI的使用范圍會越來越窄,可能現階段大家感受不到,但是未來我相信會很容易感知到。我們認為AI更多的技術應該是服務于三維的數字人更真實,更接近于真人,而不止作為一個視頻換臉的方式。
新聲Pro:其實AI換臉是一種很早的,您比較看好AI的數字人,其實是讓所謂的NPC更加智能化,更加像人有獨立思考、交流的行為模式展現上,可能會更多一些。
Grrisom:舉個簡單例子,現在有一些銀行或者公共場所有大屏幕,那個上面會有所謂AI處理的數字人,體驗過那個你會感覺到它沒有交流感,你不會覺得那是個人,你就會覺得那個視頻畫面在發聲,上面站了一個人的視頻。
我認為數字人有一個體驗上的界限,你得真的知道對面這個人在跟你交流,這里面有很多重要的細節,比如說它是不是在看著你,或者它跟你交流的時候,肢體語言是不是針對你的。
但是我們現在看到,一些大屏上呈現的AI換臉或者AI技術實現的數字人。首先,它連最基本的說話時候看著你都沒做到,所以就不會讓普通用戶覺得那個東西跟人有什么關系,它就是一個發聲的設備而已。
但是如果那個東西說話的時候看著你,并且它的語音是很流暢的、表情是很自然的,你會真的有交流感。這種交流感產生的時候,是完全不一樣的。為什么私域流量有很長一段時間,會成為營銷里面很重要的手段?就是因為在私域下,人和人之間是有直接交流的,這種交流會讓你不會抗拒推銷行為。所以一旦數字人能和人真的產生交流的時候,我相信它賣你東西是很容易的,但是如果它只是個視頻給你放一個廣告,我相信你買這個東西是很難的。
新聲Pro:當然也還是要各種環節的共同參與進來。尹總這邊我也想請教您對于現階段虛擬人,什么才是差異化的運營,以及我們有觀眾提問,如果現在作為一個內容創業者來說,想要進入這個賽道還應該做些什么呢?
尹家鳴:這個問題涉及到我們對行業本質的看法。我們覺得現在數字人行業要把它清晰定義一下。
大家關注的,并不是過去計算機學科里面的3D虛擬說話人這樣的,人工智能的分支。大家覺得很有想象空間的,是有類似IP屬性的數字人。我們覺得這個行業里現在最大的痛點是商業化效率。不是說不能商業化,而是說商業化的效率是不是足夠高。
因為我們今天講到的變現相關的東西、和品牌的合作,都不是大家做內容創業的初心。比方說你創造一個數字人形象,其實你希望它成為一個歌手或者一個偶像,有自己的人設或者相應的想法。但是這里面必須有一些實際的情況,數字人目前的技術發展階段和市場環境,決定了商業化效率如果不夠高的話,你撐不到那一天。
因為你內容要穩,粉絲和人設都要逐步建立。這個時候你流量獲取和利用率的成本是很高的。同時,數字人又不像真人,一個有才華的真人基本上打開手機能夠把所有的事全干掉,從文案到什么自己就全出來了。數字人不行,哪怕從前期的形象打造到后面動起來,到再后面做所有的延伸,隨便動一下都有技術方案在后面跟著。而且這些技術方案,以目前的情況來說,無論讓它唱歌跳舞,哪怕它說話的時候知道看著屏幕,都還需要很多的技術方案去支撐。
所以商業化效率是這個行業里面最大的痛點。所以我們剛才討論很多東西,包括品牌合作、包括怎么樣數字人做成基建、包括我們的認定是讓品牌和數字人之間能夠產生更多交易。
這些交易其實就是幫助更多的內容創作者,創造數字人的時候,沒有太多的后顧之憂,能夠解決你商業化效率的問題,能讓你支撐到將來就不用再接代言了。我通過開演唱會賣門票、賣CD、粉絲打賞產生了很好收益,這個是我們對整個行業痛點的看法。
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