▓成人丝瓜视频▓无码免费,99精品国产一区二区三区不卡 ,大长腿白丝被c到爽哭视频 ,高清无码内谢

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》有多內卷,騰訊就有多需要一款《原神》

2022-05-12 19:38
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
字號

原創 企鵝生態君 企鵝生態

港股科技股回暖和《英雄聯盟手游》終于上線的背景下,騰訊股價在十一之后幾乎重新摸到500港元。與之對應的是《英雄聯盟手游》上線后的強勢表現,連同《英雄聯盟》IP的衍生手游《金鏟鏟之戰》,以及騰訊國內自研體系的兩大頭牌《王者榮耀》《和平精英》共同占據AppStore排行榜頭部。

《英雄聯盟手游》上線后就牢牢占據下載排行頭名

對于《英雄聯盟手游》的強勢表現,有國內投行給出的預測是《英雄聯盟手游》將在未來一年為騰訊帶來80-100億收入,相當于騰訊2021預計手游收入的5%。

表面數字看上去都很美,但這背后的真正問題是《英雄聯盟手游》給騰訊帶來的價值中,有多少是增量,又有多少是從騰訊當家王牌手游《王者榮耀》處“內卷”得來的?

《王者榮耀》作為當年天美與光子在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技游戲)類手游“內部賽馬”的贏家,騰訊曾經在多年前就公開確認過《王者榮耀》占據MOBA類手游超過95%份額,這個巨大領先地位此后一直沒被挑戰過。

反映出來的市場狀況就是很少有國內廠商會試圖去挑戰MOBA類手游,甚至在海外MOBA類手游取得比《王者榮耀》更大成功的沐瞳科技,也是在今年被字節跳動高溢價收購后才在近期將產品引入國內。

因此,當《英雄聯盟手游》進入國內后,其最大競爭對手必然指向《王者榮耀》。《王者榮耀》也確實拿出面對強大競品的臨戰狀態,在最近連續上線各種福利活動和運營策略迎戰《英雄聯盟手游》。

拉高到整個騰訊公司高度看,在《王者榮耀》已經在國內將MOBA手游做到極致情況下,《英雄聯盟手游》除吸引一些只玩PC端《英雄聯盟》的用戶算是增量外,《英雄聯盟手游》的增長實際都是從《王者榮耀》“左手倒右手”而已。

除開產品競爭層面,《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》也是騰訊自研體系的一次跨國多方PK,按照一些釋出的官方信息,《英雄聯盟手游》由Riot開發,光子參與研發,由《英雄聯盟》PC版的國內運營團隊負責運營推廣。

硬要說的話,這也算光子在MOBA手游二次挑戰天美與《王者榮耀》了,只不過這次光子是給海外子公司打“輔助位”。

騰訊自研體系的“四大”有三個參與到這次內卷中

這次PK實際調動了騰訊游戲自研體系中四大招牌中的三個,騰訊在2019年報中描述自身的游戲自研體系時,將Riot與Supercell作為海外研發體系的代表,天美與光子則是國內自研體系的代表。騰訊自研體系中的兩個頭牌去PK另一家,即便對善用內部賽馬的騰訊來說,這也算是一次罕見行為了。那這一切是為了啥?

騰訊想要的是兩大MOBA手游能夠在海外卷出一個贏家

在國內手游市場天花板早就顯現、《王者榮耀》已將MOBA手游做到極致的情況下,任誰都可以看出,MOBA手游真正的增量在海外市場。

事實上,海外游戲市場如今對騰訊的意義空前,是促進騰訊增長的最主要動力之一。按照騰訊Q2財報的說法,海外游戲在二季度完成的收入約為108億,在騰訊網游總體收入中占比已增長至25%。同時騰訊披露的信息顯示,其海外游戲收入同比增長29%,在匯率不變情況下計算 ,同比增長則達到37%。

以29%增長率計算的話,海外游戲收入占到了騰訊二季度總收入的7.8%。貢獻了騰訊游戲收入增量的40%,騰訊總體增長的11%,并貢獻了騰訊超過17%的毛利潤增量。

海外游戲市場增量對騰訊來說如此重要,但如果具體到收入構成中,除Supercell在移動端、Riot在PC端的存量外,真正帶來增量的是光子《和平精英》的國際版《PUBG Mobile》,按SensorTowerd的數據測算,《PUBG Mobile》8月份收入的2.7億美元中海外貢獻接近40%,這是個相當了不起的成績。

而騰訊如今擁有的兩個在國內無比強勢的MOBA類手游,其海外成績卻都很差。《王者榮耀》與《英雄聯盟手游》的海外收入加起來,還不如沐瞳科技在年初公布的總計約5億美元累計收入。

其中《王者榮耀》8月份的2.56億美元收入中,有95%是來自大陸市場,還有2%是來自臺灣地區。《王者榮耀》雖然海外收入比例低,但龐大基數下的收入其實并不少。而《英雄聯盟手游》如果不是背靠著《英雄聯盟》這個超級IP,在海外市場其實早就可以“交卷”了。

《英雄聯盟手游》此前已在全球范圍上線差不多一年時間,但截止今年7月份,《英雄聯盟手游》一共為Riot拿下了6500萬美元收入。

《英雄聯盟手游》之所以要來跟《王者榮耀》拼命“卷”,實際也是被逼無奈,先在《王者榮耀》在國內打下的MOBA手游環境中拿下一定份額,再緩圖全球市場。

從長遠發展看,騰訊無疑是希望《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》能夠去海外展開賽馬,共同為騰訊拿下全球MOBA手游市場。

《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》有多卷,騰訊就有多想要一款自己的《原神》

如果具體到游戲行業進行解讀的話,《英雄聯盟手游》和《王者榮耀》被逼內卷的真正原因,是誰都沒能將MOBA手游推廣向全球市場,只能在國內和東南亞打轉。國內手游市場雖然規模最大,歐美日等市場規模其實也不差。

這就使得《原神》的成功顯得尤為驚艷,在剛剛過去的9月份,《原神》成為全球最暢銷的手游作品,其3.4億美元的收入中有31%來自國內,21%來自美國,21%來自日本,國際化程度堪比騰訊的Supercell。

在與《原神》的對比中,《PUBG Mobile》在海外的成功亦顯得有些黯淡。根據統計,《PUBG Mobile》在8月份的收入中有超過六成來自國內,美國市場貢獻的收入比例是9%,其次為土耳其的6.5%。

如前文所述,海外游戲市場實際已成為騰訊財報中驅動增長的最重要動力之一,在金融與支付收入前景不明朗、云計算增長減速背景下,騰訊如今比任何時候都需要一款自己的《原神》。

《原神》帶給騰訊的另一大震撼,是《原神》取得了商業與游戲藝術的雙重成功,美國與日本都是游戲藝術非常發達的國家,以在西方日本市場最為發達的二次元冒險題材正面切入并取得成功,證明了《原神》的游戲藝術達到全球頂尖水準。甚至就在10月14日,作為歐美商業與科技最知名意見領袖、老二次元愛好者的馬斯克,也公開發推表達要沉迷。

文化與內容,是騰訊舉高到公司核心戰略高度的業務,并為此進行了長時間的宣傳與論述,騰訊高管們也數不清多少次表達在全球范圍內取得文化產業領先地位的決心。而相比內卷、大逃殺主題的《PUBG Mobile》,《原神》實際更加能夠證明游戲內容的文化與藝術內涵,也更能為今年來飽受爭議的騰訊游戲業務正名。

無論是從海外收入驅動增長層面還是對上下、對內外的影響力層面,《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》在國內有多內卷,騰訊如今就有多需要一款《原神》。

原標題:《《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》有多內卷,騰訊就有多需要一款《原神》》

閱讀原文

    本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網安備31010602000299號

            互聯網新聞信息服務許可證:31120170006

            增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報業有限公司

            反饋
            主站蜘蛛池模板: 边坝县| 兰溪市| 海阳市| 静乐县| 东光县| 马关县| 山阳县| 手游| 巴林右旗| 莱西市| 永兴县| 巴青县| 安塞县| 潞西市| 南郑县| 香河县| 蒲城县| 六盘水市| 同仁县| 高平市| 家居| 嘉义县| 横山县| 宜都市| 平邑县| 松阳县| 正定县| 曲麻莱县| 贡嘎县| 闽侯县| 杭锦后旗| 宜君县| 吉木乃县| 岑巩县| 临清市| 平陆县| 马龙县| 肇源县| 渭南市| 鹤岗市| 镇原县|