- +1
商譽暴雷致巨虧,股價再創新低,掌趣科技能“掌”未來否
原創 多客 貝多財經
撰稿 | 多客
來源 | 貝多財經

境外游戲市場中是搶占先機,還是后發制人?
在國內流量紅利見頂、游戲市場加速由增量進入存量、版號監管趨嚴、“防沉迷”等政策落地的2021年,“出?!眱叭怀蔀橛螒驈S商的共識,作為中國游戲出海杰出代表的北京掌趣科技股份有限公司(以下簡稱“掌趣科技”,300315.SZ),早期憑借明星產品曾在海外市場屢獲佳績、大放光彩,持續展現國際化先發優勢。
4月27日,掌趣科技發布2021年年報以及2022年第一季度財報?!安顒拧钡臉I績表現引發投資者的不滿,反映在資本市場上,掌趣科技股價持續暴跌,年報發布當日報收3.07元/股,盤中更是下探至2.84元/股,跌出新高度,再創歷史新低。
以2020年8月以來最高價10.08元/股估算,兩年內股價累計暴跌逾七成,市值累計“蒸發”近200億元。

資料來源:Wind;掌趣科技日K線圖。
早期掌趣科技憑借不斷收購股權,多元化產品矩陣逐步成型,但在壯大版圖的同時,也積累了巨額商譽,成為一顆“定時炸彈”。如今在國內游戲行業增速持續放緩、競爭加劇等背景下,掌趣科技這顆雷引爆了,致使2021年巨額虧損。在“出?!憋L靡的背景下,手握先發優勢的掌趣科技,未來能否依靠“精品化+全球化”雙輪驅動實現突圍,扭虧為盈?
激進并購中開拓海外市場
據公開資料顯示,掌趣科技成立于2004年8月,起初以移動游戲開發和運營為主,在移動游戲和互聯網頁面游戲的支撐下,于2012年5月在深交所創業板掛牌上市,此后便開啟了激進的并購模式。
經過近18年的發展,掌趣科技的手游及頁游產品全面覆蓋了卡牌、重度ARPG、休閑、競速、射擊、體育、策略塔防等主流游戲類型,成為行業產品門類全的研發、發行商。
2013年2月,掌趣科技以8.1億元收購海南動網先鋒網絡科技有限公司(下稱“動網先鋒”)100%股權;同年10月以25.53億元收購北京玩蟹科技有限公司(下稱“玩蟹科技”)100%股權及上游信息科技(上海)有限公司(下稱“上游信息”)70%股權;2015年2月以30.41億元收購北京天馬時空網絡技術有限公司(下稱“天馬時空”)80%股權及上游信息剩余30%股權,布局重度奇跡類MMO市場;2016年3月戰略投資韓國網禪,開啟全球范圍頭部IP資源;2017年6月引入騰訊戰略入股,加速全球化業務布局。
事實上,掌趣科技一直堅持全球化發展,2018年以來境外營收占比持續增長,由33.17%增長至2020年的56.25%,在2020年首次超越國內營收。據2021年年報顯示,掌趣科技實現營業收入同比下降17.72%至14.72億元,其中境外營收7.15億元,營收占比雖較2020年的56.24%下滑了7.71個百分點,但仍高達48.53%,境外營收穩占掌趣科技半壁江山。
但似乎掌趣科技對目前全球發展仍不滿意,在2021年年報中提出“大力拓展海外市場,提升海外市場占有率”的目標,并適時強化產品和研發能力,提出,“2022年將持續調配內部資源,聚攏外部人才,不僅在產品研發層面更聚焦廣受全球市場歡迎的SLG產品,在發行運營層面也將進一步完善的全球化發行能力。”
這也就意味著,掌趣科技未來將憑借“精品化+全球化”雙輪驅動拉動業績增長。
商譽減值成為巨虧的“罪魁禍首”
激進并購的背后,也為掌趣科技積累了巨額商譽,為業界所詬病。
據歷年財報顯示,2013年至2021年末掌趣科技商譽賬面價值分別為7.41億元、29.90億元、56億元、56.09億元、53.92億元、20.11億元、19.46億元、16.13億元和2.46億元。值得一提的是,近年來掌趣科技商譽賬面價值的減少并非“真正”意義上的剝離,而是因計提減值準備而大幅下滑。
據5月5日掌趣科技發布的年報問詢函中可知,因此前收購動網先鋒、上游信息、玩蟹科技、天馬時空形成商譽55.95億元,2020年僅針對天馬時空計提3.3億元商譽減值準備,2021年分別針對天馬時空、玩蟹科技、上游信息計提8.37億元、3.53億元和1.77億元的商譽減值,累計就上述子公司計提53.37億元商譽減值,導致2021年末商譽賬面價值僅2.46億元。
針對上述子公司計提大額商譽減值,掌趣科技解釋為,考慮到游戲用戶規模趨近飽和,國內游戲行業增速持續放緩,競爭加劇等行業環境影響,故上述子公司預測期收入呈現下降趨勢。另據“華夏時報”報道,掌趣科技另表示,“這三家公司主要是做游戲的研發,天馬時空附帶發行,(三家公司)研發游戲有所延期,測試結果不是很理想,導致推遲上市影響了當前的利潤?!?/p>
在巨額商譽減值的拖累下,掌趣科技2021年利潤總額同比由盈利3.99億元轉為巨虧12.06億元,歸母凈利潤同比亦由盈利3.17億元轉為虧損12.45億元。
據GameRes游資網不完全統計,就歸母凈利潤指標而言,2021年62家上市游戲公司(涵蓋A股(含新三板)、美股、港股)中有30家出現同比下滑、20家為負,其中掌趣科技虧損額位列第2,僅次于嗶哩嗶哩(9626.HK/BILI.O,虧損額67.89億元)。
“出?!憋L靡成行
今年4月11日,國家新聞出版署發布2022年4月國產網絡游戲審批名單,包含39款移動游戲、5款客戶端游戲以及1款Switch游戲機產品在內的45款游戲獲得了版號。從申報類別來看,主要是以移動游戲為主。這正好與掌趣科技主打移動游戲不謀而合。

資料來源:國家新聞出版署官網。
值得一提的是,此前掌趣科技主打移動游戲和互聯網頁面游戲,但隨著行業技術迭代,手游逐漸取代頁游成為主力業務。
雖然版號發放重啟一定程度釋放監管緩和信號,但總量或繼續收緊。據光大證券研報顯示,預計2022年后續每月維持50款左右游戲版號下發,全年版號數同比下降35.5%。
根據《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國移動游戲用戶規模6.56億人,增速下滑至0.23%,創下最低增長率,平均每用戶收入(APRU)344元,同比增速下滑至7.3%。
游戲版號監管趨嚴,流量紅利見頂,這也就意味著,國內移動游戲市場趨于飽和,正加速由增量時代進入存量時代。而在存量時代中,一家的進入就意味著另一家的退出,競爭激烈程度可想而知。
反觀海外游戲市場,2021年中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入同比增長21.8%至160.9億美元。據newzoo等機構統計數據顯示,在移動游戲領域,2021年中國以313.7億美元的收入位居全球首位,進入2022年,中國移動游戲全球發展仍保持較快增速,2022年1月收入榜上,中國共34個手游發行商進入全球前100名,合計吸金22.6億美元,其中30家游戲發行商海外收入超過11億美元,占總收入的51%。
對此,據“國際在線”報道,有機構預計,“2022年,中國游戲尤其是移動游戲出海還將呈現如火如荼的良性發展態勢,到2025年,中國移動游戲出海收入甚至會達到328.98億美元”。此外,申萬宏源分析師林起賢也表示,“2021年第三季度政策持續縮短未成年網游在線時長,但未成年游戲流水貢獻比例較低,對業績影響有限,短期游戲公司基本面主導因素是新品上線和利潤釋放節奏,中國自主研發游戲加大‘走出去’的力度,游戲出海收入有望再上一層臺階。”
毫無疑問,“出?!狈脚d未艾。
而掌趣科技早在版圖擴張之際,旗下多款明星產品就已在海外市場屢獲佳績,深受海外玩家喜愛。

資料來源:信達證券研報。
以玩蟹科技研發的《拳皇98終極之戰OL》為例,在2015年7月上線后的48小時便登頂國內IOS雙榜,成為國內卡牌手游標桿級產品;再看天馬時空奇跡類續作《奇跡MU:覺醒》,全平臺上線的首日2018年2月便進入App Store雙榜前三;此后2019年6月《一拳超人:最強之男》上線,8小時取得IOS免費總榜第一,游戲類暢銷榜第四。
有人不禁會問,“出海”靠的不僅僅是行業風口,更是自身實力,“打鐵還得自身硬”,那掌趣科技的國際化先發優勢體現在哪里?
作為國內少數擁有眾多海外頂級IP儲備的廠商,掌趣科技還擁有了非常專業、完善的全球化發行體系,甚至在海外不同市場也具有獨特的買量策略組合,可謂底氣十足。
但未來能否依靠“精品化+全球化”雙輪驅動實現扭虧為盈,還是個未知數。
微信號 : BeiDuoCaiJing
洞察商業故事,破解資本迷局。
關注貝多財經,學會獨立思考。
原標題:《商譽暴雷致巨虧,股價再創新低,掌趣科技能“掌”未來否》
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司