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4年未獲版號,棋牌類游戲仍在賺錢,卻不想“打牌”了
踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。
受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。
不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。

早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。
同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。
不過,似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。
例如2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。
最新財報數(shù)據(jù)顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務(wù)收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達1325.6%。
從禪游科技各業(yè)務(wù)營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。
牌類下降,棋類變強,成為了棋牌類游戲公司的又一發(fā)展特征。
與此同時,有人曾統(tǒng)計,面對政策監(jiān)管和版號限制,游戲行業(yè)競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。
天眼查統(tǒng)計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。
而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點為2021年。
不過,從總體上看,時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?
面對版號缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?
對此,《每日經(jīng)濟新聞》記者李佳寧和書樂進行了一番交流,貧道以為:
棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。

同時,棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之處的最初形態(tài)之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局。
當(dāng)然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。
畢竟行業(yè)風(fēng)向中,棋牌類游戲公司確實也出現(xiàn)了承壓之下自動消亡的可能,而突破點則是跳出棋牌。
例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來延長產(chǎn)品生命周期,另一方面這幾年開發(fā)了一些休閑小游戲。

但必須認(rèn)清的現(xiàn)實則是棋牌類游戲的創(chuàng)新難度其實極大,且一個全新的棋牌類型要風(fēng)靡也并不容易(不能只看“三國殺”這樣的產(chǎn)品)。
而和棋牌游戲這種休閑競技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開發(fā)來盤活用戶資源。
但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平往往一般。
因此,作為一種補充,游戲公司開發(fā)和申請版號的熱情并不太高。
不過,棋類走強、牌類走跌的趨勢,又或者說明在謀求休閑和體驗上,棋牌類游戲公司開始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評論人
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