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國產高級恐怖,藏在小眾游戲里?
原創 小印 印客美學

最近,國產恐怖游戲《隱秘的角落》宣傳視頻首爆,沒錯,那個給無數觀眾帶來“爬山陰影”的國產懸疑劇又要以恐怖游戲的方式和觀眾見面了。

?恐怖游戲《隱秘的角落》
除了《隱秘的角落》,自年初開始《紙嫁衣3》《三伏》《人窟日記》等國產恐怖游戲相繼出圈。
相比于垮掉的國產恐怖片而言,從小眾賽道到多點開花的國產恐怖游戲可謂是迎來了“最好的時代”。
今天小印就和大家一起來聊聊國產恐怖游戲。
(本文有恐怖圖片,膽小者勿入)

恐怖片被口誅筆伐,
恐怖游戲卻異軍突起?
近幾年,國產恐怖片和國產恐怖游戲可謂是走向了兩個極端。
一個爛到無數觀眾口誅筆伐,一個好到網絡“自來水”免費推廣。
如果說能有什么爛到讓國內影迷達到高度一致的,那國產恐怖片必然首當其沖。

《中邪》海報
如今,國產恐怖片的頹勢大家有目共睹。
業內人士紛紛轉行,曾經的恐怖片導演盛育彬轉拍青少年足球電影。
,變著法子侮辱觀眾智商。

《僵尸》劇照
恐怖片在院線也遭遇了大退場。
根據數據顯示2021年僅有7部國產恐怖片在院線上映,相比較2016年的69部短短5年內出現了斷崖式下跌。

2021年院線上映的國產恐怖片
投資的匱乏和人員的流失,讓國產恐怖片在2020年開展了一場由院線向網絡電影的集體大逃亡。

《三伏》
相比之下,近兩年的國產恐怖游戲可謂是如日中天。
如果說《紙人》《港詭實錄》還只是恐怖游戲愛好者的狂歡,那么《紙嫁衣》系列和《煙火》的出圈,則讓國產恐怖游戲這一小眾賽道徹底進入大眾視野。

《紙嫁衣》
《煙火》在steam上發售后,5天內賣出10萬份,B站上各大游戲解說up主毫不吝嗇對它的贊賞。

《煙火》
TapTap上《紙嫁衣》系列關注人數破百萬,《紙嫁衣3:鴛鴦債》評分更是高達9.6。

《紙嫁衣》
這樣亮眼的成績讓不少國內游戲愛好者都在感慨:國產恐怖游戲的春天已到。

?插畫師Insist22-pro
伴隨著這波游戲熱,不少國產恐怖游戲相繼冒頭,“解謎探秘+中式恐怖”儼然成為了新的流量密碼。

國產恐怖游戲何以出圈?
同樣是恐怖題材,為何會出現一邊“拉胯”,一邊異軍突起的冰火兩重天的景象?
其實國產恐怖游戲的成功也不是一蹴而就的,在此之前,它也經歷過很長一段時間的探索。

?插畫師Insist22-pro
2009年由成都丁果科技制作的一款單人恐怖冒險手游《七夜:救贖》正式發售。
在那個國產單機游戲的“灰暗時代”,它憑借著精細的3D畫面,奇詭的故事和恰到好處的恐怖氛圍一舉拔得頭籌。
在Demo階段就獲得了有著游戲界奧斯卡之稱的“國際移動游戲大獎(IMGA)”,被譽為“國內《寂靜嶺》”。

Indienova上的《七夜:救贖》主頁
但猖獗的盜版和匱乏的資金讓曾經灑下豪言要做“中國的暴雪”主創團隊瀕臨崩潰。
這讓本不明朗的國產恐怖游戲市場又蒙上了一層陰影。

游戲玩家對《七夜》的評價
無數國產恐怖游戲愛好者扼腕嘆息,紛紛“退坑”,無奈將視線投向了西方恐怖游戲。
此后,國產恐怖游戲市場沉寂10余年。
但毫無疑問的是《七夜:救贖》為國產恐怖游戲日后的發展開了個好頭。

?插畫師Insist22-pro
直到2019年《探靈:夜嫁》和《紙人》的橫空出世才讓死水一般的國產恐怖游戲泛起漣漪。

《探靈:夜嫁》
雖然這只是在國產恐怖游戲愛好者這一小眾范圍內激起浪花,但它們的出現讓玩家看到了“中式恐怖”在國產游戲中的無限可能。
2021年,國產恐怖游戲厚積薄發,《紙嫁衣》《煙火》口碑爆棚。

《煙火》
優秀的國產恐怖游戲不僅讓小眾恐怖游戲愛好者紛紛“歸圈”,原汁原味的中式恐怖更是吸引了不少路人玩家。

《三伏》
國產恐怖片《走近科學》的結尾已經無法讓觀眾從影片中獲得新奇的快感,這也讓不少恐怖愛好者都轉身投入了國產恐怖游戲的懷抱,尋找慰藉。
從上面這些這些大熱的國產恐怖游戲中我們不難發現它們的出圈密碼:獨特的中式恐怖敘事模式和完整嚴謹的故事內核。

?要你命三千84172
毫無疑問,國產恐怖游戲正在探究如何講好“中國恐怖故事”,這在國產恐怖片中并不多見。

?插畫師Insist22-pro
首先,在形式上,國產恐怖游戲在傳統解謎的基礎上增添了中式傳統元素。
這為之前一味模仿西方恐怖游戲的市場注入了新鮮感。
《紙嫁衣》中就有許多在易經八卦、陰陽五行基礎上改編的謎題,其中也不乏花圈紙人、戲曲伶人、冥婚嫁娶等中華傳統文化符號。

《紙嫁衣》里原畫中的傳統元素
沒有西方的jump scare,破舊的祠堂籠罩在搖曳燈籠發出的紅光下的獨特恐怖氛圍,足以讓硬漢也心驚肉跳。

?是無二先生
此外,國產恐怖游戲與時俱進增添了不少怪核和模擬恐怖元素。
比如說,在恐怖游戲《三伏》預告片中就用到了模擬恐怖。
《三伏》預告片
其次,在內容上,國產恐怖游戲以“中式恐怖”為依托,體現封建社會害人的思想。
《探靈:夜嫁》里對傳統冥婚陋習的批判,《紙人》里邪術的運用,《人窟日記》里“取材自魯迅先生的作品”,都是對中式恐怖內核的體現。

?狗貓鼠工作室
當然,國產游戲領域相對寬松的審查機制也為恐怖游戲的發展提供了外部環境。

?涂彌TeaMe
此外,資本的扶持也給國產恐怖游戲的發展帶來市場機遇。
無論是2019年的《紙人》《港詭實錄》,還是2021年的《煙火》,2022年初《黑羊》《三伏》,我們可以看到,他們背后都有同一家發行公司:Gamera Game。

作為國內著名游戲開發商,Gamera Game自成立以來便專注耕耘于獨立游戲領域,迄今為止已經發行了超過70款來自海內外的獨立游戲。
Gamera Game也因多款知名恐怖游戲盡收囊中被玩家稱為“陰間發行商”。

2022年steam上的國產恐怖游戲
但值得注意的是,與一般的依靠資本運作出圈的爆款不同的是,國產恐怖游戲的出圈大多是靠自己,資本對其發展的推力微乎其微。
從資本投入來看,大部分的資金依然導向恐怖片,而恐怖游戲目前還停留在小廠階段,注冊資本基本都在100萬以下,甚至連國內游戲大廠的零頭都不到。
一邊是大量資金堆出來的塑料影片,一邊是團隊精心打磨的誠意之作,受眾心明眼亮,自然知道該如何選擇。

口碑神話能否延續?
雖然,近幾年的國產恐怖游戲勢頭正足,但能否長遠發展還有待考量。
國產恐怖游戲的發展主要橫亙著兩大障礙。
一是開發資金和人才短缺。
steam平臺上95%的國產恐怖游戲的開發者是獨立游戲工作室。

steam頁面上的《煙火》
《港詭實錄》兩人團隊,《探靈:夜嫁》三人團隊。
大熱的《煙火》更是標準的“一人工作室”:游戲開發、UI、游戲美術全靠“月光蟑螂”一手操辦。

同時國產恐怖游戲的收益方式也具有局限性,只有付費下載和廣告流變現。
月光蟑螂此前透露,《煙火》的制作成本來自《黑森町綺譚》的總收入:36萬元。
《煙火》目前銷量破30萬套,但是國產恐怖游戲行業又能出現幾個《煙火》呢?


《煙火》
即使是在玩家中有口皆碑的《紙人》也面臨著叫好不叫座的尷尬境地。
雖然不置可否的是,游戲解說在一定程度上確實能夠充當“自來水”激發大家對于國產恐怖游戲的興趣,對大多數路人而言“看過=玩過”,自然也沒有興趣去親身體驗。

《紙人》
資金匱乏和小廠制作在一定程度上也意味著游戲質量無法得到保障。
這讓國產恐怖游戲的發展舉步維艱。
僅兩人團隊制作的《港詭實錄》略顯粗糙的建模和優化讓玩家屢屢出戲,飽受詬病。


《港詭實錄》
二是國產恐怖游戲模式逐漸趨同,套路日漸顯現。
自《探靈》和《紙嫁衣》爆火后,國產恐怖游戲領域就涌現出一大批以陰婚祭祀等為主題的游戲。
無論是游戲內容還是解謎方式大多大同小異。

?插畫師Insist22-pro
國產恐怖游戲體量小,經驗豐富的玩家在5小時內就能通關,時間短試錯成本低,讓制作者們不約而同地走向套路。
有了《紙嫁衣》珠玉在前,其余恐怖游戲大多反響平平。

2022年TapTap上線及預約中的中式恐怖手游
國產恐怖游戲的出彩始終彌補不了國產恐怖片的空缺,它不能成為國產恐怖片的代餐,我們也無法預知觀眾的熱情何時消退。
但我們希望國產恐怖游戲不走恐怖片的老路,通過廉價固定套路瘋狂收割一波流量后又集體出逃,期待未來國產恐怖游戲值得如今觀眾的期待。
作者: 朝霧
責編: 來士普
原標題:《國產高級恐怖,藏在小眾游戲里?》
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