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深度綁定騰訊,股價卻成過山車,背景很硬的創(chuàng)夢天地怎么了?
背靠騰訊,就能在游戲市場上不敗了嗎?
過去似乎是正解,現(xiàn)在或許出了點紕漏。
連續(xù)3日,擁有眾多明星資本加持的創(chuàng)夢天地股價坐上過山車。

4月28日,創(chuàng)夢天地報收3.73港元/股,上漲29.51%,此前一日,其收盤價上漲37.8%,兩日均呈現(xiàn)強勢反彈。
股價反彈與此前的股價閃崩密切相關(guān)。4月26日,創(chuàng)夢天地股價暴跌49.02%,盤中一度跌超70%。
對此,創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人、董事會主席、執(zhí)行董事、CEO陳湘宇迅速反應(yīng),首先在朋友圈發(fā)文回應(yīng),后又在下午召開的電話會議表示,公司經(jīng)營一切正常。
而之所以反彈,或許也和陳湘宇有關(guān)。
當(dāng)日,他在場內(nèi)以每股均價2.32港元的價格增持120.44萬股,涉資約279.52萬港元。
資料顯示,這并非陳湘宇首次增持。
今年以來,陳湘宇已在場內(nèi)增持創(chuàng)夢天地超過10次。目前,他的最新持股數(shù)量約為2.65億股,持股比例提升至18.64%。
創(chuàng)夢天地怎么了?這個名氣不大的游戲公司,為何引發(fā)了各方關(guān)注。
對此,《證券日報》記者謝若琳、《時代周報》記者齊鑫分別和書樂進行了一番交流:
背景,極其深厚的資本+游戲背景,讓這個游戲公司在玩家面前沒名氣、但在資本市場卻極其受關(guān)注。
由此,這家公司的狀態(tài),很容易被視為資本對游戲市場的某種晴雨表。

創(chuàng)夢天地擁有怎樣的背景?
資料顯示,該公司目前已經(jīng)歷12輪融資,收獲了包括騰訊、君聯(lián)資本、聯(lián)想創(chuàng)投等多家頭部投資機構(gòu)的加持。
此外,創(chuàng)夢天地還吸引了王思聰?shù)钠账假Y本,任泉、黃曉明、李冰冰等明星持股的投資機構(gòu),賭王何鴻燊之子何猷君在該公司擔(dān)任首席營銷官。
更為重要的則是創(chuàng)夢天地和騰訊有著深度綁定。
資料顯示,創(chuàng)夢天地營業(yè)收入主要來自于三大板塊:游戲及信息服務(wù)、SaaS服務(wù)、線下娛樂。其中游戲收益約28億元,同比增長14%,在總收入中占比88.6%。
2020年7月,由創(chuàng)夢天地自研、騰訊代理發(fā)行的RTS手游《全球行動》一經(jīng)上線,首日即登IOS免費榜Top1。
與此同時,在線下業(yè)務(wù)方面,創(chuàng)夢天地與騰訊綁定,借助QQfamily、騰訊視頻、主機游戲進行線下推廣。
創(chuàng)夢天地的線下業(yè)務(wù)"一起玩"始于2017年,以"騰訊視頻好時光"為主題,由公司與騰訊、Sony及任天堂聯(lián)手打造的全國首家體驗式娛樂零售街區(qū)。
2021年3月,創(chuàng)夢天地拿到QQ family授權(quán),并于同年7月在深圳市歡樂海岸開設(shè)第一家旗艦店。截至2021年年底,創(chuàng)夢天地已開設(shè)18家QQ family門店。今年,創(chuàng)夢天地計劃拓展40~50 家QQ family 體驗加零售門店,并將在5月底6月初上線潮玩線上渠道。

由此觀之,這一輪波折的核心依然是“游戲”,而且是騰訊游戲。
作為騰訊游戲在實體店垂直領(lǐng)域的先鋒,創(chuàng)夢天地的實力,并沒得到認可。
不得不說,創(chuàng)夢天地做為游戲公司,其水平尚未入流,但在潮玩上則背靠騰訊儼然是一個先鋒,但也僅僅只是2020年代開始進擊游戲動漫周邊衍生市場的一個角色。
且目前而言,創(chuàng)夢天地在衍生品市場上和近20年來不斷在該領(lǐng)域試錯并失敗的知名游戲公司的打法類似,并無突破性成果。
這一點也可以從創(chuàng)夢天地創(chuàng)立伊始的腳步中得到一些佐證。
發(fā)展初期,創(chuàng)夢天地主要從事游戲代理,在國內(nèi)成功發(fā)行的《水果忍者》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》等游戲風(fēng)靡一時,此后該公司逐步發(fā)展為研運一體的游戲廠商,推出了《小動物之星》《榮耀全明星》《女巫日記》等自研游戲,但市場反響平平。
由此觀之,創(chuàng)夢天地代理外國游戲可以取得成功,自研卻止步不前,也恰恰說明其在服務(wù)性、營銷概念較強的發(fā)行與運營有優(yōu)勢,但在技術(shù)性和創(chuàng)意性要求較高的產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新上并不強大。
在國內(nèi)主流游戲公司普遍強化研發(fā)作為護城河的當(dāng)下,游戲戰(zhàn)力的差距只會越來越大。
這一公司基因也在影響著它和騰訊的合作前景。
創(chuàng)夢天地作為騰訊進擊游戲衍生線下市場的先鋒,疊加在游戲產(chǎn)品上和騰訊的深度合作,業(yè)績上目前看來不存在難題。
但從長遠上看,其線下市場開拓前景太過艱難,海外游戲市場在國內(nèi)同行洶涌奔赴的大背景下,公司的先發(fā)優(yōu)勢過去了。
具體來說,過去較為同質(zhì)化且技術(shù)水平一般的消除類游戲和競技游戲,已經(jīng)很難在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)集體轉(zhuǎn)向精品游戲、游戲出海兩大趨勢之下,維持市場占有。
而線下的游戲動漫周邊市場開拓難度極大,沒有強悍的IP和相應(yīng)的衍生形態(tài),以及特別的玩法(類似前些年紅火、現(xiàn)在熱度降溫的盲盒),其市場開拓難度同樣巨大。
資本市場對其海外游戲市場的份額和國內(nèi)游戲動漫周邊市場拓荒,存在疑慮,也就難免引發(fā)股價大幅波動。
當(dāng)然,創(chuàng)夢天地的夢想,依然還有施展的天地,即:能否在衍生品市場上成功找到掘金姿勢,將決定其未來的發(fā)展前景。
尤其是背靠騰訊的IP,其影響力優(yōu)勢明顯,一旦突破則或許就是爆款。
但劣勢在于其一貫強營銷服務(wù)而弱創(chuàng)意研發(fā),在爆款開發(fā)能力上或許還不足以駕馭。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評論人
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