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電子競技是體育,卻不要“體育”
電子競技是一門體育運動,這一點已經被反復證明了。
2022年的杭州亞運會,電子競技成為正式比賽項目,則可以視為一個里程碑。

上一個里程碑則是被“認證”為體育項目的2003年。
2003年11月,國家體育總局把電子競技列為了我國正式開展第99個的體育項目。2008年體育總局整理并合并之后成為了第78項體育項目。
有意思的是,電子競技盡管是一門體育運動,但電子競技游戲卻一直和“體育”關系不大。
但凡提到電子競技,人們會如數家珍的提到早古時期的星際爭霸、魔獸爭霸,以及現在流行的王者榮耀、英雄聯盟。
稍微注意下不難發現,這些游戲的表現內容,不是MOBA(多人在線戰術競技游戲)和FPS( 第一人稱射擊類游戲),反正沒有啥足球、籃球、羽毛球之類的存在。

哪怕,體育運動類的游戲一直都存在,但似乎一直和電競運動的項目,關聯不大。
反過來說,如果能夠實現突破,讓電競和體育建立內容上的強關聯,或許將開啟新的藍海和爆款。
國內確實有公司想到了這一點,并為此大筆花錢。
近日,中手游宣布入股上海洲競網絡科技有限公司(下稱“洲競網絡”),持有后者51%股份并正式成為其控股股東。這成為中手游入局體育電競的開始。
據了解,中手游將圍繞洲競網絡旗下的體育電競跨端游戲《代號:籃球3v3》打造“街籃體育電競生態”。

該游戲預計將于2023年中正式上線,不過,目前這款游戲尚未獲得游戲版號。
必須要指出的是,街頭籃球這個不怎么正式體育項目的存在,反而是電子競技中少有的體育內容。
資料顯示,“街頭籃球”自2006年開始就有相關電子競技比賽,包括《職業聯賽-FSPL》、《全國聯賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》等。
電子競技和體育運動,為何出現如此有趣的狀態呢?

對此,藍鯨TMT印婧和書樂進行了一番交流,貧道以為:
傳統體育游戲在電競上的存在感不強,主要在于較之現實賽事而言,其表現能力、沖擊力都無法真正超越真實,這不同于MOBA和FPS的玄幻和超現實表現。
因此,目前而言盡管體育類游戲不少,也有經典爆款如FIFA,但在電競中卻只能淪為補充,很難主流。

街頭籃球能夠脫穎而出,某種意義上就因為它具有超現實的“超能力”。
街頭籃球恰恰可以跳出所謂體育游戲精準的運動員數據和賽事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花樣。
但2006年就有相關電競比賽,之所以能存在但不夠主流,街頭籃球也有自己難以克服的瓶頸。

特別是在比賽呈現方式和技戰術等等,此類游戲的競技性似乎偏重于1V1,缺乏團隊配合,過于獨狼,在賽事現場的選手對決中很難帶來“大戰”之感。
于是,觀賞度不足,也就依然非主流,只有體育、沒有電競了。
(張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
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