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6500萬歐元,奈飛買個游戲公司,要在游戲里插播電視?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
你能想象《魷魚游戲》有奈飛親自造的游戲,會有多熱嗎?
你樂意嘗試,一邊刷劇,一邊打游戲重溫劇情的快樂嗎?
這不是一個癡人說夢了。
3月2日,奈飛宣布將以約6500萬歐元對芬蘭游戲開發商Next Games(NXTGMS)進行要約收購。

2021年7月,曾有媒體報道稱,奈飛因預計電影和電視流媒體服務的訂閱用戶增長將會疲軟,因此將更深入地涉足視頻游戲領域。
彼時,有消息稱,準備向游戲領域進軍的奈飛,已經在部分重要職位上有了相關的人才儲備。
2022年3月,奈飛此前的這一計劃開始有了更實際的落地。
據悉,Next Games是芬蘭首家公開上市的移動游戲開發商和發行商。
根據Next Games官網的介紹,它的游戲作品主要根據電影、電視劇或者書籍改編而來。
該公司最新的游戲《怪事: 謎語故事》即根據奈飛20世紀80年代的熱門恐怖劇改編。
Next Games此前的游戲作品《行尸走肉:無人之地》,據悉也是根據AMC電視臺的電視劇《行尸走肉》改編。

一個在熱門影視上改編游戲頗有成效的公司,被奈飛吃下,接下來的動作可想而知。
只是,奈飛能得到什么?
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
影視上能賺的錢,對比游戲就是個零頭,有了IP的奈飛自然要擴張起來,在游戲中賺錢去影視里花。
不過,一些業界評論則認為,電視劇和電影一樣,其實也是上帝視角、有很強的作者感的,如果把它改編成玩家視角的游戲,感覺并不好,也少有爆款。
不得不說,這個觀點有正確的一面。
影游聯動其實就是雙向都有障礙。
影視改變游戲的不少,但熱度一般,往往就是用IP達成一種接近穩賺不賠但也不大賺的狀態。
所以,許多影視動漫和網文IP大量變成游戲但少有爆款。
可不爆款不代表不賺錢,這一點要分清楚。
影視改編游戲,優勢劣勢都很明顯。
優勢在于影視粉絲恰恰是改編游戲的票房保證,也是為何基本穩賺不賠的根本。
劣勢則是一時熱度過后,由于游戲內容和結構與影視的不匹配(比如影視劇情故事說完,游戲也就天然有了劇終的節點,改編又會被原著黨不喜),因此難成爆款。

奈飛此舉本就不是為了成為游戲巨頭,而是要開辟一個用內容賺錢的新門道。
內容平臺為游戲引流是最佳最快最強勁也是最短的變現渠道,B站如此,頭條如此,奈飛也不能免俗。
由于這種改編也不是完全無利可圖。
游戲改編影視之所以在影視和游戲公司看來興趣缺缺,在于其的創新驅動不足,因為影視就算爆款,賺的也只是游戲的零頭。
反過來說,大熱影視如果改編成游戲,就算小賺,也往往比影視自身賺的多,所以,許多影視動漫和網文IP大量被改編成了游戲。
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