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VR系統(tǒng)裝機(jī)量超百萬;Nibiru要做虛擬內(nèi)容加速器

Nibiru睿悅認(rèn)為虛擬內(nèi)容生產(chǎn)不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者的腦洞和創(chuàng)意,同樣要有合適的系統(tǒng),以及簡(jiǎn)便、趁手的工具,才能保證創(chuàng)作效率。因此其堅(jiān)持在工具引擎、系統(tǒng)方面鉆研,并希望在將來切入到更多、更細(xì)分的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。
作者|黃澤正
監(jiān)制|肖 超
這是新聲Pro「虛實(shí)之間」系列文章第6篇
在大熱的元宇宙概念中,一個(gè)行業(yè)共識(shí)是:未來的元宇宙需要大量的虛擬內(nèi)容填充。對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者來說,元宇宙意味著更大的創(chuàng)作空間。
作為國(guó)內(nèi)頭部AR/VR系統(tǒng)及行業(yè)工具產(chǎn)品服務(wù)商,Nibiru睿悅認(rèn)為虛擬內(nèi)容生產(chǎn)不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者的腦洞和創(chuàng)意,同樣要有合適的系統(tǒng),以及簡(jiǎn)便、趁手的工具,才能保證創(chuàng)作效率。
Nibiru睿悅在2014年進(jìn)入VR行業(yè),經(jīng)過八年積淀,現(xiàn)在旗下的主營(yíng)業(yè)務(wù)可概括為「1+2」,即一個(gè)系統(tǒng),兩款引擎工具。根據(jù)「新聲Pro」了解,Nibiru VR系統(tǒng)的裝機(jī)量已達(dá)到百萬臺(tái),是當(dāng)前國(guó)內(nèi)裝機(jī)量最多的VR系統(tǒng),服務(wù)的品牌已經(jīng)超過500個(gè)。Nibiru Studio 和Nibiru Creator 兩大引擎工具服務(wù)了上千家公司,業(yè)務(wù)覆蓋教育、醫(yī)療、工業(yè)、零售、游戲等近百個(gè)行業(yè)。
Nibiru睿悅創(chuàng)始人兼CEO賴俊菘曾表示,VR行業(yè)有硬件、工具、內(nèi)容和場(chǎng)景4大賽道,每一家公司只能在其中一個(gè)位置發(fā)揮自己的作用,不可能都從頭干到尾。而Nibiru堅(jiān)持在工具引擎、系統(tǒng)方面鉆研,經(jīng)過多年積累和調(diào)整,已經(jīng)形成了自身技術(shù)壁壘,并希望在將來切入到更多、更細(xì)分的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。
一、以打造系統(tǒng)開局
回頭來看,Nibiru VR操作系統(tǒng)的裝機(jī)量已經(jīng)超過百萬臺(tái),是當(dāng)前國(guó)內(nèi)應(yīng)用最多的VR操作系統(tǒng)。其當(dāng)初確定以打造系統(tǒng)開局的決策無疑具有前瞻性。而總結(jié)起來,Nibiru做出正確市場(chǎng)預(yù)判的前提是:從長(zhǎng)線看賽道的發(fā)展前景,以及對(duì)自身團(tuán)隊(duì)基因有清晰的認(rèn)知。
Nibiru睿悅成立于2013年1月,團(tuán)隊(duì)最初從事的業(yè)務(wù)是智能設(shè)備交互算法研發(fā),到2014年底開始開展VR/AR業(yè)務(wù)。聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO 曹峻瑋表示,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)環(huán)境的變動(dòng),讓團(tuán)隊(duì)看到了新的商機(jī)。
以2014年Facebook收購(gòu)Oculus為標(biāo)志事件,VR市場(chǎng)變得異常火熱,各大VC和從業(yè)者紛紛涌入。在詳細(xì)了解VR的硬件組成和技術(shù)演進(jìn)之后,Nibiru團(tuán)隊(duì)判斷,從二維顯示到三維符合人的直觀感受,是一件很自然的事,且相對(duì)于當(dāng)時(shí)其他的各類解決方案如立體眼鏡,VR技術(shù)能以更低的價(jià)格實(shí)現(xiàn)三維化,因此VR將是一個(gè)具有廣泛前景的賽道。

Nibiru一體機(jī)
另一方面,VR技術(shù)的成熟需要較長(zhǎng)的時(shí)間和周期。而在當(dāng)時(shí)選擇系統(tǒng)工具,則是因?yàn)橄到y(tǒng)工具具有時(shí)間壁壘,且符合團(tuán)隊(duì)的技術(shù)基因。
參考手機(jī)的發(fā)展路徑,Android和IOS成為了手機(jī)的兩大主流系統(tǒng)。而在早期的VR市場(chǎng)上,卻面臨既缺乏新的、安全的VR操作系統(tǒng),也無法直接套用傳統(tǒng)手機(jī)系統(tǒng)。
舉例來說,手機(jī)休眠大都是通過按鍵和自動(dòng)休眠,而VR設(shè)備則是裝有接收器、傳感器,摘下來設(shè)備就會(huì)待機(jī),戴上就會(huì)打開。中途待機(jī)再打開、用戶佩戴VR設(shè)備快速?gòu)囊环揭频搅硪环降忍厥馇闆r,也會(huì)涉及到一整套待機(jī)方式的調(diào)整,這讓手機(jī)系統(tǒng)與VR設(shè)備難以無縫兼容。
因此Nibiru選擇以打造VR系統(tǒng)開局,既是從底層技術(shù)入手,也是綜合以往經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)需求做出的預(yù)判。
雖然打造VR操作系統(tǒng)意味著較高的技術(shù)門檻。但曹峻瑋表示,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)背景決定了技術(shù)難題不會(huì)成為絕對(duì)桎梏,進(jìn)行有難度的系統(tǒng)工具研發(fā),甚至是符合團(tuán)隊(duì)基因的。
根據(jù)「新聲Pro」了解,Nibiru團(tuán)隊(duì)最早幾位創(chuàng)始人,都來自于電子通訊領(lǐng)域,如公司CEO賴俊菘來自于芯片領(lǐng)域,副總裁劉峰瑞有豐富的半導(dǎo)體市場(chǎng)運(yùn)作,及軟件生態(tài)構(gòu)建經(jīng)驗(yàn),CTO 曹峻瑋曾在中電集團(tuán)和愛立信任職。團(tuán)隊(duì)注重研發(fā)的傳統(tǒng)一直保留至今,現(xiàn)在Nibiru上百人的團(tuán)隊(duì)中,還有七成是研發(fā)人員。

兩位Nibiru創(chuàng)始人(左側(cè)賴俊菘,右側(cè)曹峻瑋)
在專業(yè)團(tuán)隊(duì)加持下,Nibiru于2015年推出了第一代基于Android的操作系統(tǒng)。進(jìn)入終端選擇階段,曹峻瑋表示,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上面臨兩個(gè)選擇,「一個(gè)是做PC端系統(tǒng),一個(gè)是做一體機(jī)系統(tǒng)。」
根據(jù)Nibiru團(tuán)隊(duì)的判斷,一體化和移動(dòng)化將是VR未來的趨勢(shì)。曹峻瑋說:「在真正的使用場(chǎng)景中,只有某些核心業(yè)務(wù)需要大量計(jì)算量。而在應(yīng)用更廣的小業(yè)務(wù)中,輕便性才是小業(yè)務(wù)的趨勢(shì)。」
出于對(duì)輕便性的追求,Nibiru試水過當(dāng)時(shí)火熱的VR手機(jī)盒子,但手機(jī)自身系統(tǒng)的瓶頸、呈現(xiàn)效果、舒適性等多種因素,讓Nibiru最終確定,VR手機(jī)盒子只能是過渡性方案,一體機(jī)才是未來的方向。因此,Nibiru在2015年以自研系統(tǒng)與全志合作,共同推出了雙系統(tǒng)的VR聯(lián)合一體機(jī)。
由于Nibiru在系統(tǒng)上布局較早、占得先機(jī),一開始就取得了一定的系統(tǒng)裝機(jī)量。在此基礎(chǔ)上,隨著時(shí)間推移,在不斷遇到問題、修復(fù)問題、迭代產(chǎn)品的過程中,Nibiru系統(tǒng)變得愈發(fā)完善,系統(tǒng)裝機(jī)量也穩(wěn)步提升,最終成為了當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR設(shè)備裝機(jī)量最高的系統(tǒng)。
但另一方面,經(jīng)過總結(jié)Nibiru團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)消費(fèi)者普遍缺乏消費(fèi)游戲機(jī)的習(xí)慣,而VR設(shè)備的主要賣點(diǎn),正是體驗(yàn)感更強(qiáng)的VR游戲。除游戲之外,VR行業(yè)還缺乏更多內(nèi)容。
這意味著,從C端進(jìn)入VR市場(chǎng),在硬件普及和內(nèi)容兩方面都有難度,Nibiru團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為,在完成初代系統(tǒng)開發(fā)后,從B端繼續(xù)切入會(huì)是更合適的選擇。
二、用工具應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需求
市場(chǎng)一側(cè),2016年的「VR元年」之后,原本大熱的VR市場(chǎng)急速降溫。市場(chǎng)對(duì)VR技術(shù)的要求不再只是提供新奇體驗(yàn),而更需要能解決行業(yè)實(shí)際痛點(diǎn)。
對(duì)此曹峻瑋表示:「雖然Nibiru是做底層技術(shù)的,但是我們更懂場(chǎng)景。」

在轉(zhuǎn)向B端市場(chǎng)之前,Nibiru對(duì)多個(gè)行業(yè)進(jìn)行過調(diào)研,思考行業(yè)對(duì)VR的實(shí)際需求。眾所周知,VR能提供沉浸感,并能構(gòu)建有想象空間的虛擬環(huán)境。從VR自身的特色出發(fā),Nibiru發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)能在三大場(chǎng)景得到落地。
首先是教育用途,VR能模擬真實(shí)環(huán)境,幫助學(xué)習(xí);第二個(gè)是在旅游、文旅方面,通過三維呈現(xiàn),可以達(dá)到良好的展覽、展示效果;第三個(gè)是VR娛樂,比如VR游戲和影視制作等方面。
觀察到細(xì)分市場(chǎng)對(duì)VR內(nèi)容存在實(shí)際需求后,作為底層技術(shù)公司的Nibiru認(rèn)為,為VR內(nèi)容生產(chǎn)提供便捷工具,成為VR領(lǐng)域的Office軟件,將大有可為。在前期打造系統(tǒng)的過程中,Nibiru也逐步培養(yǎng)了打造VR內(nèi)容生產(chǎn)工具的能力。
比如早期為了達(dá)到良好的渲染效果,行業(yè)普遍會(huì)使用Unity和Unreal等成熟的商業(yè)引擎。但在某些特殊業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,Unity和Unreal引擎耗資、耗時(shí)但效果好的特點(diǎn),與B端客戶既要便宜又要量產(chǎn)的需求,實(shí)際上是不匹配的。為此Nibiru需要自己進(jìn)行渲染部分的開發(fā),再配合系統(tǒng)使用。

Nibiru Studio
經(jīng)過一段時(shí)間的研發(fā),Nibiru先后在2017年和2018年推出了三維數(shù)字開發(fā)引擎Nibiru Studio,以及無代碼三維交互內(nèi)容創(chuàng)作工具Nibiru Creator。
根據(jù)曹峻瑋介紹,Nibiru Creator是一款面向非專業(yè)開發(fā)者的開發(fā)工具,最大的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單易用,可以應(yīng)用于一些輕量級(jí)交互場(chǎng)景。
比如在教育領(lǐng)域,從展示效果來看,二維的PPT肯定不如三維。但如果需要專業(yè)程序員參與,進(jìn)行非常仿真的三維呈現(xiàn),那從耗資和耗時(shí)上得不償失,維護(hù)起來也非常麻煩。
使用Nibiru Creator工具,可以不需要代碼,通過拖拉拽等簡(jiǎn)單操作,將三維素材按教學(xué)需要排列,以此達(dá)到三維的效果。從功能上Nibiru Creator類似于VR領(lǐng)域的PPT。而Nibiru Studio則類似于VR領(lǐng)域的PS,主要用于創(chuàng)建三維素材。
比如在教育場(chǎng)景中,如果需要一個(gè)虛擬講師的形象進(jìn)行授課,則可以到Nibiru Studio中進(jìn)行創(chuàng)建,再導(dǎo)入到Nibiru Creator中使用。

Nibiru Creator
值得一提的是,這兩款應(yīng)用工具都能與Nibiru系統(tǒng)無縫對(duì)接,減低渲染延時(shí)。據(jù)悉,Nibiru這兩款工具已在多個(gè)行業(yè)場(chǎng)景得到應(yīng)用。包括航天、電力、資源、運(yùn)輸、氣候等國(guó)家級(jí)重要領(lǐng)域。
三、拓展到更多場(chǎng)景
按照曹峻瑋的想法,在完成了「1+2」的產(chǎn)品研發(fā)后,Nibiru要做的就是將產(chǎn)品拓展到更多場(chǎng)景,再根據(jù)更新的需求打磨產(chǎn)品,完成產(chǎn)品迭代。
從2014年VR風(fēng)起至今,投機(jī)分子已經(jīng)在上一波行業(yè)大洗牌中被淘汰,能存活的VR企業(yè)大都是有自身核心技術(shù)壁壘,專精特新的企業(yè)。這也意味著,當(dāng)前VR領(lǐng)域的發(fā)展已至中局,現(xiàn)階段更為可貴的,應(yīng)該是對(duì)場(chǎng)景具有深刻理解的技術(shù)型公司。即Nibiru所概括的「場(chǎng)景優(yōu)先」。

曹峻瑋透露,在選擇合作伙伴時(shí),Nibiru會(huì)傾向于選擇對(duì)場(chǎng)景理解特別深刻的公司。「因?yàn)檫@類公司能發(fā)現(xiàn)行業(yè)中那些既有技術(shù)門檻,又有實(shí)際需求的痛點(diǎn)。我們要跟行業(yè)深度結(jié)合,就愿意支持這樣的合作伙伴,產(chǎn)品也會(huì)對(duì)這些伙伴進(jìn)行重點(diǎn)化布局。」
比如在教育領(lǐng)域,真實(shí)的史前世界已經(jīng)不復(fù)存在,對(duì)于孩子們來說,光憑想象有時(shí)會(huì)難以理解。而通過VR技術(shù)將史前世界虛擬還原,能將原先抽象的知識(shí)具象化,方便孩子理解。除教育外,在廣告領(lǐng)域,VR也有機(jī)會(huì)讓觀眾從被動(dòng)輸入廣告,到以互動(dòng)游戲的形式主動(dòng)參與,以此達(dá)到更好的宣傳效果。
曹峻瑋形容,一些應(yīng)用場(chǎng)景雖然存在技術(shù)難度,但的確是行業(yè)的痛點(diǎn),具有現(xiàn)實(shí)意義。對(duì)于Nibiru來說,滿足更多、更新客戶需求的過程,也是打磨自身產(chǎn)品的過程。

比如在2021年大火的劇本殺,就有開發(fā)者將Nibiru的產(chǎn)品運(yùn)用到了新場(chǎng)景。在設(shè)計(jì)好劇本殺劇情后,開發(fā)者利用Nibiru Creator搭建了一個(gè)全景的游戲環(huán)境,玩家可以在其中尋找線索,完成任務(wù)。相比于傳統(tǒng)的二維線上劇本殺,三維體驗(yàn)的劇本殺無疑更具沉浸感。
整體來看,即便是現(xiàn)在,VR行業(yè)也還遠(yuǎn)未發(fā)展成型:設(shè)備尚未完全普及,內(nèi)容不夠豐富,從硬件到操作系統(tǒng)也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。在這樣的市場(chǎng)大環(huán)境下,Nibiru堅(jiān)持著自己「系統(tǒng)+工具」的發(fā)展思路,并逐漸往更多場(chǎng)景拓展。
更多的場(chǎng)景也不再僅限于VR設(shè)備的支持場(chǎng)景。據(jù)曹峻瑋介紹,Nibiru正在提一個(gè)代理VR化的概念,意思是在沒有VR設(shè)備情況下,將VR效果呈現(xiàn)到大屏上,以此讓更多人參與。比如讓廣告業(yè)能有更好的一些展現(xiàn)方式,是目前Nibiru正在探索的,也是主推的一個(gè)方向。
正如曹峻瑋所說,「Nibiru只做符合自己團(tuán)隊(duì)基因的事」,堅(jiān)持做系統(tǒng)及工具產(chǎn)品服務(wù)商的定位,在真場(chǎng)景和真需求上持續(xù)投入、做深做精,或許是其保持穩(wěn)定發(fā)展的原因。
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