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被騰訊甩遠(yuǎn)了的網(wǎng)易,終于要去海外了
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
2月24日盤后,網(wǎng)易公司發(fā)布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2021年,網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)凈收入876億元,同比增長18.9%;實(shí)現(xiàn)歸屬于公司股東的凈利潤168.57億元,同比增長39.7%。
從收入構(gòu)成來看,網(wǎng)易旗下四大板塊分別是在線游戲、有道、云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)。去年全年,四大板塊的收入均呈上漲態(tài)勢。其中,游戲仍然是公司“現(xiàn)金?!保?021年網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)凈收入628億元,同比增長15%,占總收入71.69%。
具體到游戲上,四季度,網(wǎng)易多款自研新品的市場影響力持續(xù)攀升。
其中,由24Entertainment 工作室開發(fā)的《永劫無間》繼以600萬銷量開創(chuàng)國產(chǎn)買斷制游戲銷量的新紀(jì)錄后,再次斬獲了Steam2021年“白金級最暢銷游戲”的榮譽(yù),并于四季度推出了李小龍聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,為全球玩家社區(qū)注入了活力。

《哈利波特:魔法覺醒》 則通過內(nèi)容更新,繼續(xù)擴(kuò)大人氣。而該游戲的全球化運(yùn)作進(jìn)展順利,于早前針對海外玩家在北歐地區(qū)進(jìn)行了內(nèi)測。
此外,《絕對演繹》《王牌競速》和《無盡的拉格朗日》等新游戲通過扎實(shí)的內(nèi)容,繼續(xù)保持穩(wěn)健增長。

隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊則表達(dá)出了其濃烈的海外游戲戰(zhàn)略意圖。
他表示:在新游戲的發(fā)展上,未來除了手游以外,端游、主機(jī)游戲都將是我們的發(fā)展重點(diǎn);除了中國以外,海外也將是我們的重點(diǎn)。從市場的角度來說,國內(nèi)國外都很重要,國外會(huì)是我們的重點(diǎn);從設(shè)備來說,只要能玩游戲的設(shè)備,我們都會(huì)去開發(fā),我們很快會(huì)推出Xbox和Play Station上的游戲。

對此,《證券日報(bào)》記者謝若琳和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
網(wǎng)易游戲繼續(xù)一如既往地走原創(chuàng)精品路線,其去年新游戲整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。
包括IP游戲如《哈利波特》等,也僅達(dá)到“不令人失望”的水平,沒有太多驚喜。

但對于20年來堅(jiān)持原創(chuàng)并因此坐上游戲行業(yè)第二把交椅的網(wǎng)易來說,這樣的表現(xiàn)很難令人滿意。
整體來看,在騰訊加快原創(chuàng)、精品化步伐之下,網(wǎng)易與其差距逐漸拉大。
網(wǎng)易此番重點(diǎn)進(jìn)擊海外市場,也意味著整體戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)型:跳出過去20年深耕國內(nèi)市場的藩籬,在海外市場謀求游戲的新擴(kuò)展。

某種意義上,版號的緊縮確實(shí)推動(dòng)了網(wǎng)易的動(dòng)作。但更重要的外因則是老對手騰訊,其全球游戲并購出來的版圖,已經(jīng)讓雙方的差距變成難以跨越的鴻溝。
這一波海外爭鋒,會(huì)讓網(wǎng)易這個(gè)事實(shí)上的游戲公司,重現(xiàn)輝煌否?

或許,這將是又一波國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲征服世界的開端,只是又氪又肝的網(wǎng)易游戲風(fēng)格,在海外要擺脫水土不服,還需要不短的時(shí)間來倒時(shí)差。
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