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被騰訊甩遠了的網易,終于要去海外了
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
2月24日盤后,網易公司發布了2021年第四季度及全年財報。財報顯示,2021年,網易實現凈收入876億元,同比增長18.9%;實現歸屬于公司股東的凈利潤168.57億元,同比增長39.7%。
從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、有道、云音樂、創新及其他業務。去年全年,四大板塊的收入均呈上漲態勢。其中,游戲仍然是公司“現金牛”,2021年網易在線游戲服務業務凈收入628億元,同比增長15%,占總收入71.69%。
具體到游戲上,四季度,網易多款自研新品的市場影響力持續攀升。
其中,由24Entertainment 工作室開發的《永劫無間》繼以600萬銷量開創國產買斷制游戲銷量的新紀錄后,再次斬獲了Steam2021年“白金級最暢銷游戲”的榮譽,并于四季度推出了李小龍聯動內容,為全球玩家社區注入了活力。

《哈利波特:魔法覺醒》 則通過內容更新,繼續擴大人氣。而該游戲的全球化運作進展順利,于早前針對海外玩家在北歐地區進行了內測。
此外,《絕對演繹》《王牌競速》和《無盡的拉格朗日》等新游戲通過扎實的內容,繼續保持穩健增長。

隨后舉行的財報電話會議上,網易CEO丁磊則表達出了其濃烈的海外游戲戰略意圖。
他表示:在新游戲的發展上,未來除了手游以外,端游、主機游戲都將是我們的發展重點;除了中國以外,海外也將是我們的重點。從市場的角度來說,國內國外都很重要,國外會是我們的重點;從設備來說,只要能玩游戲的設備,我們都會去開發,我們很快會推出Xbox和Play Station上的游戲。

對此,《證券日報》記者謝若琳和書樂進行了一番交流,貧道以為:
網易游戲繼續一如既往地走原創精品路線,其去年新游戲整體表現中規中矩。
包括IP游戲如《哈利波特》等,也僅達到“不令人失望”的水平,沒有太多驚喜。

但對于20年來堅持原創并因此坐上游戲行業第二把交椅的網易來說,這樣的表現很難令人滿意。
整體來看,在騰訊加快原創、精品化步伐之下,網易與其差距逐漸拉大。
網易此番重點進擊海外市場,也意味著整體戰略的轉型:跳出過去20年深耕國內市場的藩籬,在海外市場謀求游戲的新擴展。

某種意義上,版號的緊縮確實推動了網易的動作。但更重要的外因則是老對手騰訊,其全球游戲并購出來的版圖,已經讓雙方的差距變成難以跨越的鴻溝。
這一波海外爭鋒,會讓網易這個事實上的游戲公司,重現輝煌否?

或許,這將是又一波國產原創精品游戲征服世界的開端,只是又氪又肝的網易游戲風格,在海外要擺脫水土不服,還需要不短的時間來倒時差。
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