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微軟并購暴雪,索尼立刻搶購Bungie,任天堂咋辦?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
由于微軟并購了暴雪,解鎖了索尼的花錢計劃。
索尼急了,任天堂咋辦?
春節前,微軟宣布以近700億美元收購動視暴雪,創游戲行業收購金額新高。
近日,主機游戲市場上的大玩家索尼也開啟了并購動作。
這次索尼選擇收購的游戲內容廠商,是此前與微軟、動視都有過合作的Bungie 。

據媒體報道,春節前夕(1月31日),索尼宣稱擬以36億美元收購《光環》《命運》系列游戲的開發商Bungie。
2月8日,索尼中國官網也對外公布了這一消息,并提及,這36億美元的總對價中,包括了購買價格和承諾的員工激勵,并遵從慣例營運資金安排和其他調整。
索尼方面表示,自從 Bungie的《命運》系列游戲推出以來,索尼就與 Bungie 建立了緊密的合作伙伴關系。

據悉,目前, Bungie 的游戲制作團隊專注于《命運2》的長期開發,試圖拓展“命運宇宙”,打造未來IP的全新世界。
此次被索尼收購后, Bungie 將成為索尼的獨立子公司,由Bungie首席執行官兼董事長 Pete Parsons 領導下的董事會和Bungie 現管理團隊進行運營,它將繼續獨立運營,保持自主發行的能力,并在玩家選擇的任何方式和任何場景下與他們連接。
在Pete Parsons看來,索尼不僅能“給予完全支持并希望加速其創造跨越幾代人和意義深遠的娛樂體驗的愿景”,并能同時“珍視作為Bungie靈魂的創意獨立性”。
Pete 還表示,Bungie被收購后,仍將繼續追求‘一個統一的Bungie社群’的愿景,打造尊重社群發展的游戲。“Bungie 和索尼都相信,游戲世界只是我們 IP 的開始,我們的原創宇宙具有巨大的潛力,在索尼的支持下,我們將推動 Bungie 成為一家致力于實現我們的創意愿景的全球多媒體娛樂公司。”

索尼集團公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎表示,索尼將利用集團的各種娛樂和技術資產來支持 Bungie 的進一步發展,提升其在全球各地,跨越多個平臺和媒體創造經典游戲世界的能力。
吉田憲一郎還提到,其看重Bungie“將其價值觀與人們分享游戲體驗的愿望相結合,將全球數百萬人連接在一起”。
索尼總裁兼首席執行官 Jim Ryan 也表示,收購Bungie,是索尼將 PlayStation 的影響力擴大到更廣泛受眾戰略中的重要一步。
一大堆官樣文章式的客套話之下,索尼到底目標在哪?
命運宇宙和微軟要搞得元宇宙,能有一拼之力嗎?
接下來,我們是不是要期待任天堂的大手筆并購了?
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
優質游戲資產就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個最合適滴。
至于任天堂,這不是和騰訊在玩命的合作嘛,后續不用買,傍大款就好。

事實上,此次并購,與微軟拿下暴雪也還是有極大的不同。
索尼此次對Bungie的收購,由于其本身就有較強的游戲內容制作能力,因此堪稱是“如虎添翼”,而相比較微軟近期對動視暴雪的收購,則相對有點后者對微軟“雪中送炭”的意味。
這種定位本質上緣起于微軟、索尼和任天堂在游戲主機市場上的“位置”不同。
從國際三大主機廠商的財報數據來看,任天堂2021年主機游戲收入是1086.56億元,同比增長35.6%;索尼2021財年主機游戲收入達到1664.7億元,較上年增長了35.7%;微軟2021財年主機游戲收入為1017.5億元,同比增長32.8%。
在主機游戲市場的競爭中,微軟、索尼和任天堂的競爭策略或路線有所差異。

微軟收購游戲內容廠商,表面上是擴充其XBOX的游戲庫內容,深層次是發力游戲元宇宙。
索尼則更重視精品的、畫面優質的3A級大作,原創宇宙正好是一個強力補充藥劑。
任天堂則注重在硬件上為玩家提供掌機、游戲機一體的體感體驗,并在軟件端提供與索尼的精品大作有所差異化風格的萌態游戲內容。
當然,背后依然有游戲產業并購熱在驅動。

索尼對Bungie的收購,或還有從主機市場幾大玩家的市場圈地競爭角度出發的因素。
同樣擁有硬件平臺的微軟近期已經大手筆收購了動視暴雪,任天堂跟騰訊之前就已經開展了合作。
再不搶優質資產,回頭次世代主機上線,索尼會發現第三方游戲大廠不是更鵝廠+任天堂混,就是在微軟的庇護下,自己用啥呢。
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