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高達(dá),或?qū)⒊霈F(xiàn)在不賺錢的游戲里
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
你還記得少年時(shí)在游戲機(jī)上用瘋狂在三國(guó)時(shí)代攻城略地嗎?
那可能是南夢(mèng)宮的《三國(guó)志2-霸王之大陸》。

你還記得青澀的青春期,和同學(xué)偷偷在抽屜里養(yǎng)著電子寵物蛋嗎?
那是萬代的“拓麻歌子”。

當(dāng)兩家合體之后,高達(dá)(國(guó)內(nèi)叫敢達(dá))在全球的影響力更加廣大。
作為玩具公司,萬代南夢(mèng)宮也越來越全球化。
只是,作為有個(gè)游戲公司,它們開始越來越力不從心、沒了佳作。
于是,改變開始了。
10月15日,萬代南夢(mèng)宮宣布成立獨(dú)立游戲工作室GYAAR Studio。
據(jù)官方公告,GYAAR Studio的成立旨在以業(yè)內(nèi)頂尖為目標(biāo)、培養(yǎng)年輕的游戲開發(fā)者,給創(chuàng)作者們提供自由發(fā)揮并加以實(shí)踐的平臺(tái),希望將創(chuàng)作者的獨(dú)特想法與玩家結(jié)合,開發(fā)具有創(chuàng)新元素的游戲。
GYAAR Studio將從年輕社員中選出一名“勇者”,讓其建立自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并在一定的時(shí)間和經(jīng)費(fèi)內(nèi)開發(fā)游戲,目前計(jì)劃速度為一年發(fā)行一部。
工作室正在測(cè)試首個(gè)項(xiàng)目——在線問答對(duì)戰(zhàn)游戲《Survival Quiz CITY》。玩家先靠答題分出陣營(yíng),后兩陣營(yíng)通過動(dòng)作小游戲進(jìn)行生存對(duì)戰(zhàn)。游戲美術(shù)風(fēng)格偏現(xiàn)代,呈現(xiàn)出活潑感。
強(qiáng)化IP戰(zhàn)略,進(jìn)行多元開發(fā)、進(jìn)軍海外市場(chǎng)一直是萬代南夢(mèng)宮的核心戰(zhàn)略。
此前,萬代南夢(mèng)宮已成功孵化出了《鐵拳》系列、《傳說》系列等多個(gè)世界級(jí)大型IP,但還希望能創(chuàng)作出更多新的IP。
對(duì)此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
萬代南夢(mèng)宮此舉或有尋求增量市場(chǎng)空間的因素。
日本的獨(dú)立游戲制作人更多以休閑游戲?yàn)橹鳎澈笃鋵?shí)是他們對(duì)強(qiáng)大的以做大眾化游戲?yàn)橹鞯娜毡居螒虼髲S所做的差異化市場(chǎng)生存選擇而已。

如果能產(chǎn)出具有獨(dú)特創(chuàng)意的獨(dú)立游戲作品,或許能在日本甚至國(guó)際化市場(chǎng)擁有廣泛的影響力。
不同的IP,有各種各樣的反饋方式,游戲IP一般都向動(dòng)漫、周邊去延伸,像漫威那樣的IP,則往影視、玩具上延伸。
萬代南夢(mèng)宮旗下有IP玩具產(chǎn)品,之前的大戰(zhàn)IP也產(chǎn)生過動(dòng)漫作品。
據(jù)其今年8月5日發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,萬代南夢(mèng)宮未來將在IP戰(zhàn)略上進(jìn)一步發(fā)力,強(qiáng)化國(guó)際市場(chǎng)。IP生產(chǎn)部門將加強(qiáng)項(xiàng)目間的整合與協(xié)作,開展交叉項(xiàng)目,促進(jìn)對(duì)彼此創(chuàng)作技術(shù)的理解。
其實(shí),這種操作十分常規(guī)。
以變形金剛IP為例,變形金剛最開始是玩具的一個(gè)宣傳片,旨在為玩具市場(chǎng)擴(kuò)張進(jìn)行鋪墊。
萬代南夢(mèng)宮做獨(dú)立游戲,也是想往另外幾個(gè)點(diǎn)去做一些發(fā)散的工作,總體的思路都是從一個(gè)點(diǎn)往另外幾個(gè)點(diǎn)去發(fā)散。

或許并不一定需要靠這些IP發(fā)散或反饋領(lǐng)域的產(chǎn)品來賺錢,它更多是想讓玩家有更多的IP承載體。
也就是說,一個(gè)IP,玩家從游戲中獲得或者從玩具中獲得都可以,那么就會(huì)往另外一個(gè)方面做延伸,通過動(dòng)漫產(chǎn)品,IP有了故事性,通過游戲,又能讓玩家形成沉浸感。
這些都會(huì)讓玩家感覺玩具IP有了更多的歷史沉淀和文化、情感內(nèi)涵,最終都是為了讓玩具賣得更好。
至于之所以選擇獨(dú)立游戲這個(gè)領(lǐng)域,則更多或是為了吸引新鮮的增量用戶。
大眾游戲的特點(diǎn)不是很明晰,也沒有辦法通過大眾游戲的形式跟更多的主流游戲競(jìng)爭(zhēng)。IP進(jìn)入到大眾類的游戲里面,更多的是情懷召喚,也就是更多會(huì)召喚一些老玩家、老用戶粉絲。

但是獨(dú)立游戲有它獨(dú)特的、新穎的玩法,玩法體驗(yàn)會(huì)有很多變化,它有自己的用戶群體,這就可能會(huì)帶來一些增量的用戶,產(chǎn)品如果在市場(chǎng)上很成功,就有可能成為爆款。
此外,說日本的獨(dú)立游戲市場(chǎng)以休閑游戲?yàn)橹鳎@只是呈現(xiàn)的一種外在的現(xiàn)象。
日本的游戲大廠在重度或者說深度游戲領(lǐng)域,其實(shí)實(shí)力很強(qiáng)大,強(qiáng)大到一般的獨(dú)立游戲公司很難與其相匹敵。
因此,這些獨(dú)立游戲公司只能在休閑游戲領(lǐng)域去占據(jù)自己的市場(chǎng)份額。
近年,萬代南夢(mèng)宮開發(fā)的游戲風(fēng)評(píng)不佳,在日本游戲論壇中,來自玩家“游戲性差”、“動(dòng)作游戲文本過多”、“過度氪金”的負(fù)面評(píng)價(jià)十分突出。
這就驅(qū)使了萬代南夢(mèng)宮進(jìn)行新的選擇。

而萬代南夢(mèng)宮也并非放棄大作,而是兩頭下注,側(cè)重不同。
萬代南夢(mèng)宮在日本與一些游戲大廠也有很多的合作,通過合作的游戲大廠強(qiáng)大的實(shí)力,可以去開發(fā)大眾化游戲的IP。
萬代南夢(mèng)宮自己則可以通過進(jìn)入獨(dú)立游戲領(lǐng)域的方式,通過呈現(xiàn)出電影般超精良畫質(zhì)的作品,或者用并不太大的投入,但憑借獨(dú)特的思路或創(chuàng)意,可能也會(huì)產(chǎn)出一兩個(gè)爆款產(chǎn)品,這在日本或者全球范圍都有可能實(shí)現(xiàn)。
或許,我們很快就會(huì)在獨(dú)立游戲的獨(dú)特世界里,偶遇高達(dá)了哦。
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