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Pokémon Go 虛擬空間中浮現(xiàn)的城市問(wèn)題

澎湃新聞特約撰稿 張之琪/哥倫比亞大學(xué)人類(lèi)學(xué)碩士
2016-07-30 13:21
來(lái)源:澎湃新聞
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任天堂和Niantic聯(lián)手推出的AR游戲Pokémon Go。

短短一周,Pokémon Go就成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲。在非玩家的眼中,周?chē)氖澜鐜捉偪瘢涸谂f金山城市中心廣場(chǎng)上坐十分鐘,環(huán)顧四周,除了執(zhí)勤的巡警,從你面前經(jīng)過(guò)的都是盯著手機(jī)尋找小精靈的行人;午夜穿過(guò)紐約哈林區(qū)的河畔公園,不再需要快步疾行、提防左右,公園早已從流浪漢的天堂,變成精靈捕獵者的樂(lè)園,如果有人突然靠近你,也不必驚慌——多半是你踩到了別人的皮卡丘。由任天堂和游戲公司Niantic共同開(kāi)發(fā)的這款游戲,正在全球范圍內(nèi)大規(guī)模改變著我們熟悉的城市景觀。

Pokémon Go的世界觀,沿用了任天堂公司幾十年來(lái)最成功的游戲IP“寵物小精靈”(又名“神奇寶貝”、“口袋妖怪”)系列,然而,熟悉寵物小精靈掌機(jī)游戲的玩家卻發(fā)現(xiàn),除了小精靈本身,它幾乎失去了所有掌機(jī)游戲中吸引人的元素——捕捉、訓(xùn)練和交換小精靈的過(guò)程都被簡(jiǎn)化,玩家甚至不再需要和小精靈正面對(duì)決。

過(guò)分簡(jiǎn)化的游戲設(shè)定,并未妨礙Pokémon Go成為一款極具趣味性且引人入勝的游戲。這大概要?dú)w功于AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的加持。與Niantic公司推出的上一款A(yù)R游戲Ingress類(lèi)似,Pokémon Go需要玩家在現(xiàn)實(shí)的物理空間內(nèi)穿梭移動(dòng)來(lái)完成任務(wù),而將AR技術(shù)與寵物小精靈的概念嫁接起來(lái),無(wú)疑是一個(gè)天才的創(chuàng)意。

通過(guò)AR技術(shù),小精靈出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)城市景觀之中。  圖片來(lái)自:www.theguardian.com

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,指的是現(xiàn)實(shí)物理環(huán)境的實(shí)時(shí)影像被計(jì)算機(jī)生成的感官信息(聲音、圖像、GPS數(shù)據(jù)等等)所增強(qiáng),它旨在將虛擬世界嵌套在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng)。換言之,通過(guò)技術(shù)、信息和編碼的中介,AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了物質(zhì)世界和虛擬世界的結(jié)合,并將這種結(jié)合的效果呈現(xiàn)于一個(gè)具體的、主觀的時(shí)空結(jié)構(gòu)中。當(dāng)玩家進(jìn)入Pokémon Go之后,他在現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的地理位置就成為他在游戲地圖上的坐標(biāo),身處現(xiàn)實(shí)空間的玩家會(huì)和虛擬空間內(nèi)的小精靈相遇,這時(shí)手機(jī)攝像頭會(huì)自動(dòng)打開(kāi),一只皮卡丘或胖丁出現(xiàn)在路邊消防栓上的超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景就會(huì)在玩家眼前展開(kāi)。

虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間的邊界愈發(fā)模糊,似乎已成為信息時(shí)代里人們的日常經(jīng)驗(yàn)。社會(huì)學(xué)家卡斯特爾曾指出,流動(dòng)空間(space of flows,即不斷加速的跨地區(qū)、跨國(guó)界的信息流動(dòng)形成的空間)和地方空間(space of places,即日常生活中的地理空間和社區(qū))之間復(fù)雜的相互作用是當(dāng)代城市的顯著特征。流動(dòng)空間與地方空間的疊加,產(chǎn)生了人們對(duì)城市景觀的新體驗(yàn)和參與空間實(shí)踐的新方式。當(dāng)代的城市,已不再局限于建筑、道路等直觀可見(jiàn)的物質(zhì)形式,它是物理空間和非物理空間的總和,二者共同構(gòu)成了當(dāng)代城市的物質(zhì)基礎(chǔ)。

Pokémon Go以及類(lèi)似的基于真實(shí)地理環(huán)境的AR游戲,某種程度上反映了人們?cè)诋?dāng)代城市空間中的日常狀態(tài)。其中不可或缺的三個(gè)要素就是:地方空間,流動(dòng)空間,以及每個(gè)個(gè)體在這兩者之間的溝通、互動(dòng)和實(shí)踐。我們隨身攜帶著不間斷的“流量”(flow)穿梭于每個(gè)具體的地點(diǎn)(place)之間。同時(shí),當(dāng)代城市生活中的諸多問(wèn)題和新的空間形式的挑戰(zhàn),也突出體現(xiàn)在Pokémon Go及其引發(fā)的連鎖反應(yīng)之中。

任天堂公司的寵物小精靈系列。  圖片來(lái)自:www.mynitendonews.com

“碎化城市化”(Splintering Urbanism)與野生小精靈密度

我們通常認(rèn)為,流動(dòng)空間用一個(gè)互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò),將處于不同地理環(huán)境中的人與他們的行為聯(lián)系起來(lái)。它是一個(gè)暢通無(wú)阻的空間(smooth space),滿足了人們對(duì)一個(gè)無(wú)差別、無(wú)間隙、無(wú)摩擦的世界的想象;而地方空間則受到地理局限,天然地與“本土化”、“原生態(tài)”、“多樣性”等概念捆綁在一起。當(dāng)代城市不可避免地陷于全球(the global)和本土(the local)的對(duì)立中,經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、媒介日益全球化,而日常生活、文化認(rèn)同、公共參與仍根植于本土。在全球化進(jìn)程不斷塑造同質(zhì)化的本土生活的同時(shí),不同地區(qū)差異化的基礎(chǔ)設(shè)施、資源配置和信息通訊技術(shù),為這個(gè)全球網(wǎng)絡(luò)筑起了無(wú)形的壁壘,造成了世界范圍內(nèi)的“碎片城市化”(Splintering Urbanism)現(xiàn)象:當(dāng)代的城市已背離了現(xiàn)代主義的理想,全球化在連接了世界的同時(shí),似乎割裂了每個(gè)具體的地方。

這一無(wú)形壁壘也體現(xiàn)在Pokémon Go的游戲中。大城市的玩家繞著兩個(gè)街區(qū)走一圈,就可以路過(guò)八個(gè)補(bǔ)給站(Pokéstop)和一個(gè)道館(gym),并順路捕獲十幾只小精靈;而在一些偏遠(yuǎn)的郊區(qū)和農(nóng)村地區(qū),游戲幾乎無(wú)法進(jìn)行,地標(biāo)(landmarks)和野生小精靈數(shù)量很少,且距離很遠(yuǎn),經(jīng)常一天下來(lái)都很難抓到幾只小精靈。由于服務(wù)器沒(méi)有開(kāi)放,在世界上很多地區(qū)打開(kāi)游戲地圖也見(jiàn)不到一只小精靈的蹤影。

許多社會(huì)學(xué)和人類(lèi)學(xué)的研究都顯示,在日益網(wǎng)絡(luò)化的社會(huì)中,網(wǎng)絡(luò)(network)本身構(gòu)成了一個(gè)支配結(jié)構(gòu),尚未被網(wǎng)絡(luò)化的基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋的地區(qū),往往需要通過(guò)非正規(guī)渠道接入網(wǎng)絡(luò),例如在尚未被城市自來(lái)水系統(tǒng)覆蓋的棚戶區(qū),經(jīng)常發(fā)生居民在臨近自來(lái)水管道上私自接出水管供水的現(xiàn)象;而一些沒(méi)有被加油站覆蓋的偏遠(yuǎn)地區(qū),只有靠過(guò)路的貨車(chē)販運(yùn)私油——這種現(xiàn)象被稱(chēng)為支配網(wǎng)絡(luò)上的“滲漏”(leak)。在全球的Pokémon Go玩家中,有相當(dāng)可觀的一部分,也是依靠制造這種“滲漏”(使用vpn,更改定位信息,或運(yùn)行一些補(bǔ)丁程序)來(lái)獲取打了折扣的游戲體驗(yàn)。

正如游戲中小精靈活動(dòng)的虛擬空間是建筑在玩家活動(dòng)的真實(shí)地理空間之上的,我們今天所生活的全球化的世界,也建筑在一個(gè)歷經(jīng)了千百年的隔絕、沖突和分裂的地球版圖之上,在平等、開(kāi)放的面貌之下,它的運(yùn)行仍然遵照著某種價(jià)值選擇的邏輯:越有價(jià)值的地區(qū)和人,越容易被全球網(wǎng)絡(luò)接納;越?jīng)]有價(jià)值,與全球網(wǎng)絡(luò)的連接就越弱,甚至被切斷聯(lián)系。

“誘餌”(lure)買(mǎi)賣(mài)與控制社會(huì)(society of control)

自Pokémon Go上線之初,它的信息采集協(xié)議就因涉嫌侵犯用戶隱私而受到多方詬病,雖然在最新版本的游戲中,開(kāi)發(fā)商權(quán)限已被縮小,然而在這一基于用戶真實(shí)地理位置信息的游戲背后,依然隱藏著巨大的商機(jī)和巨大的隱患。

好萊塢著名導(dǎo)演在圣地亞哥Comic Con上公開(kāi)炮轟Pokémon Go。  圖片來(lái)自:www.variety.com

就在前幾日的圣地亞哥漫展上,好萊塢著名導(dǎo)演奧利弗·斯通(Oliver Stone)公開(kāi)指責(zé)Pokémon Go是一款“集權(quán)主義”(totalitarian)的游戲,一種新層次的入侵(a new level of invasion):

“這就是人們所說(shuō)的監(jiān)控資本主義(surveillance capitalism)的最新階段。其(指Pokémon Go采集用戶信息的行為)初衷并非利益驅(qū)動(dòng),然而最終卻還是被利益驅(qū)動(dòng)。”(It’s what some people call surveillance capitalism—it’s the newest stage. It’s not for profit at the beginning, but it becomes for profit in the end.)

事實(shí)上,早在Niantic的上一款A(yù)R游戲Ingress面世之時(shí),就曾有人批評(píng)這是Niantic的母公司Google一手策劃的一個(gè)“煞費(fèi)苦心的詭計(jì)”,用游戲的形式,鼓勵(lì)用戶主動(dòng)分享更多的位置和行為偏好信息。作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“Big Brother”,Google is always watching you,它幾乎掌握著我們的一舉一動(dòng)。你搜索過(guò)什么,購(gòu)買(mǎi)過(guò)什么,和朋友在郵件中談?wù)撨^(guò)什么,你在網(wǎng)絡(luò)世界中的每一個(gè)足跡,都有可能在日后某一天,在你打開(kāi)另一個(gè)網(wǎng)頁(yè)時(shí),變成一條廣告,重新回到你的眼前。

而像Ingress和Pokémon Go這樣的AR游戲,將廣告商機(jī)從線上帶到了線下,用最直接也最有效的方式服務(wù)于實(shí)體店:它不再需要應(yīng)用復(fù)雜的算法,通過(guò)分析玩家的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)為其行為模式畫(huà)像,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)游戲設(shè)定,直接把玩家?guī)У浆F(xiàn)實(shí)生活中的任何一個(gè)地點(diǎn)。例如在Pokémon Go中,開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)把店鋪設(shè)置成補(bǔ)給站或道館來(lái)為其帶來(lái)生意,商戶還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)誘餌(lure)的方式來(lái)吸引小精靈在其店鋪周?chē)奂瑥亩分鹦【`的玩家進(jìn)店消費(fèi)。

Niantic推出的上一款A(yù)R游戲Ingress因侵犯用戶被詬病。  圖片來(lái)自:www.pando.com

可以說(shuō),德勒茲所提出的控制社會(huì)(society of control)已經(jīng)在世界上大部分地區(qū)成為了現(xiàn)實(shí)。與福柯筆下的規(guī)訓(xùn)社會(huì)(society of discipline)不同,它不再囿于封閉的空間形式,而是在開(kāi)放系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)行。在控制社會(huì)中,高速公路代替了圓形監(jiān)獄:

“控制不等于規(guī)訓(xùn),你不需要將人們囚禁于高速公路上,但是通過(guò)修建高速公路,你獲取了很多控制的手段……(在高速公路上)人們可以無(wú)限地、自由地移動(dòng),但同時(shí)被完美地控制。”

去中心化的空間形式產(chǎn)生了新的權(quán)力結(jié)構(gòu),在控制社會(huì)中,我們不再需要面對(duì)個(gè)體和大眾(individual vs. mass)之間的對(duì)立(如福柯的圓形監(jiān)獄中,瞭望塔里的警衛(wèi)和囚室中的犯人們之間的對(duì)立),所有人都變成了dividuals,即作為社會(huì)關(guān)系的人,變成了樣本、數(shù)據(jù)、市場(chǎng),變成了這個(gè)復(fù)雜的信息交通網(wǎng)絡(luò)上的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。控制社會(huì)的典型形象,不再是工廠里的工人,監(jiān)獄里的囚犯或醫(yī)院里的患者,而是拿著智能手機(jī)走在街上的人。

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