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令玩家瘋狂、政府緊張的《口袋妖怪GO》在日本帶來哪些問題

不過,和在歐美國家引發的各種社會問題一樣,在《口袋妖怪》系列游戲的發祥國日本,針對《口袋妖怪Go》也呈現出評價兩極化的社會世相。

游戲上線前,與日本國內的口袋妖怪粉絲亢奮激動的熱切心情形成對照的,是日本政府對這陣即將到來的“口袋妖怪旋風”如臨“大敵”。7月20日,即之前一直謠傳的《口袋妖怪Go》日本登陸日,日本國家網絡安全事件部署與戰略中心(NISC)通過網絡社交軟件發布了一份給“日本精靈訓練師們”的9條溫馨提示。這是該機構自2010年成立以來,首次破天荒地給一款游戲做“公益廣告”。

而7月21日上午,在內閣官房的例行記者會上,當媒體問及此事,官房長官菅義偉只是表示希望大家能夠遵從NISC的“約法9章”。到了第二天下午的例行記者會,當現場記者拿著手機示意在首相官邸內也有精靈出沒,問菅義偉有沒有看到,這位一慣以莊肅示人的官房長官竟也綻開笑顏,表示知道但自己不玩游戲。不過,之后他又著重強調,希望大家不要去重要的政府機密設施和危險場所捕捉精靈,以免被安保人員誤會涉及情報外泄或發生樂極生悲的人身事故。副總理兼財相的麻生太郎則在飛往中國成都參加G20財長會議前,對記者打趣道:“以海外例子來看,最近宅男宅女都因此出門,這游戲比心理醫生與政府宣傳有用太多了!”
菅義偉、麻生太郎的發聲當然不僅是其個人表態,7月22日中午,執政的自民黨IT戰略特命委員會臨時會議上,40余位眾參兩院的議員針對《口袋妖怪Go》登陸日本究竟會引發哪些社會問題、如何善加利用此游戲、是否要遞交國會制定針對性政策文件進行了大討論。會后,委員長平井卓總結道,此類以徒步出行方式定義的“新手游”,對國家機密設施安全管制是不小的挑戰,但同時又強調此類手游所展開的聚群社交效應,對激發地方經濟活力和青少年身心鍛煉都有不可忽視的正面作用,決定暫時不制定相應規制先觀望兩天。但是,接下來兩天發生的令人擔心的事可遠遠不止日本政府預先想到的這些。


《口袋妖怪GO》所帶來的周邊效應,是游戲中熱門場所附近自動販賣機、快餐飲食店銷售一空,確實帶來了一定的經濟活力,但同時大量人群聚集所帶來的垃圾遍地,深夜擾民,私闖民宅、公所及禁地等負面影響也開始見諸報端。


《口袋妖怪GO》中的精靈分為格斗系、電力系、幽靈系、草系等16種,格斗系的精靈只會出現在體育館與運動場中,幽靈系被設定在夜晚的神社佛堂古跡才能發現,電力系巢穴在工廠及電廠附近。于是出現了諸如岡山小學生們在暑假揣著父母手機折返校園、京都的大一學生夜闖京都御所觸發警報等事件。東京電力的領導高層更是恐慌,網絡上謠傳電力系最高級精靈“雷丘”只有核電站才能找到,東電緊急調查后發現福島第一、福島第二及新潟刈羽3個核電站中的確實有一個被標記為有精靈出現,現在已緊急致函游戲運營制作方要求取消此地點的精靈巢穴設置,并嚴禁員工在廠區內玩游戲。
把大熱的《口袋妖怪GO》拒之門外也不止于東電,26日下午日本鐵路與地鐵交通事業23社局聯名致電Niantic,請求取消在地鐵設施內一切精靈相關設定,以保證旅客安全;東京國立成育醫療中心也表示為了不讓患者分心,禁止院內游玩;而日本出云、春日以及伊勢三大神社、奈良東大寺等等也都陸續對外公示“POKEMON NO”,理由是宗教嚴肅場所禁止一切褻瀆神靈行為發生。


針對極易沉迷游戲的學生群體,日本全國各地學校陸續發布緊急公告,希望學生在玩游戲的同時能夠嚴格自律。而京都、大阪、靜岡、佐賀為首的教委則更為嚴厲,表示在暑假中發生違反《青少年健全育成條例》,對于夜間不歸及徘徊學生各校可以予以警告處分。至于8月底開學以后,則再次強調嚴禁攜帶手機登校。




當然,日本政府機關、企事業單位也不是全然反對這個游戲,主要原因仍然跟經濟掛鉤。經濟評論家森永卓郎表示:“只要政府循訂對策,口袋妖怪GO相關產業鏈可達10兆日元產值,足以匹敵新干線。”這話雖然有些夸大,但足以證明該游戲蘊藏巨大經濟潛力。所以,近年因大地震受損的宮城與宮崎兩縣知事都不約而同地表態,希望游戲運營制作方能夠更好地幫助支持“被災地復興”。言下之意是希望游戲運營制作方能夠把人氣精靈限定在本縣幾個觀光地,吸引日本全國各地的口袋妖怪粉絲前來“抓妖”,達到吸引更多觀光客的目的。有趣的是,走在最前列的還并非這兩地,而是素來存在感薄弱的日本中部地方鳥取縣。該縣25日專門召開記者發布會,知事平井伸治親自在NHK和推特上打廣告,推薦全國乃至世界的口袋妖怪迷們來當地名勝鳥取沙丘抓妖,因為這里沙灘廣闊,絲毫不用擔心都市中各種交通事故和擾民投訴,而且該縣已向游戲運營方遞交一份在該區域設立多達87個精靈巢穴的申請,并由衷希望能夠有限定在鳥取沙丘的日本甚至世界獨一無二的精靈。而正在終盤戰的東京都知事選舉也不避諱“蹭”話題,熱門候選人增田寬也以“口袋妖怪GO選舉GO”為標語,連續兩日在都內人氣火爆的口袋粉絲聚集地進行游說活動,并信誓旦旦保證,當選后將利用該游戲創設5千個相關就職崗位,在都內擴延現有120處公園綠地公共開放休憩區。

伴隨著《口袋妖怪GO》在東瀛列島火熱和各地方隨之暴露的社會問題,日本一些社會與心理學者也開始密切關注并進行初步研究。筑波大學行為心理學教授德田克己在7月23日當天前往宅男圣地秋葉原進行現場調研,他在JR秋葉原車站進行30分鐘攝錄統計,與去年同期7月12日相比,今年在車站外邊玩手機邊走路的行人占到了24.1%,去年只有7.3%,過馬路時還看手機的占19.3%,去年僅6.7%,平均4到5個行人中便有一個玩手機。在邊走邊玩手機人群中,64.5%的人會突然駐足,隨機追訪的20人中17人承認正在捕捉“小精靈”,而2、3人以上聚集玩手機的全部是《口袋妖怪GO》玩家。德田教授又通過20年間日本人平均步速由1.8m/s降為0.7m/s指出傳統上注重時效觀念的日本社會正逐漸和全世界一樣在轉為悠閑寬松化,智能手機、手游以及社交軟件在近7年間的迅速普及膨脹分化了人類活動注意力,《口袋妖怪GO》的風潮無疑將加劇這種趨勢。
關西學院社會學教授鈴木謙之則認為《口袋妖怪GO》游戲中所構筑的“社會”已經超出以往“網絡必定是虛擬社會”這個固有認知。通過AR與GPS定位兩種技術交融,《口袋妖怪GO》已經成功創制出一種O2O(虛擬對現實)架構下新的“公共空間”,通過真實戶外彼此接觸交流,玩家在此空間內所處位置已不再單純是“擬人化角色”而就是自身本體。雖然這種“公共空間”目前只是局限于游戲世界,是否只是一層華美的泡沫或者曇花一現尚不敢斷言,但總的來說為新世紀下社會結構學提供了一種新的探索路線。
《口袋妖怪GO》從7月6日上線尚未滿月,下載量己經突破了7500萬,用戶基數龐大,又涉及全球各地41個國家區域,各種各樣社會現象與問題爆發也屬正常,相信在全球矚目下,會有更多學科專家介入研究這一新“領域”。






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