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奈飛原創劇《魷魚游戲》火爆,能給國內流媒體平臺哪些啟示?

出 品 | 異觀財經
作 者 | 夜叉白雪
在全球公共衛生事件期間,透支了流量紅利的奈飛,自2020年Q3開始,其全球流媒體新增付費會員已經連續四個季度同比下滑。近期火爆的奈飛原創劇《魷魚游戲》,引發熱議,奈飛用戶增長再次成為市場關注的焦點。
10月19日美股盤后,流媒體巨頭奈飛(NFLX.US)公布了2021年第三季度財務業績報告。財報顯示,截至2021年9月30日,奈飛期末全球流媒體付費會員達到2.1356億,今年三季度付費用戶凈增438萬,遠超此前業績指引的350萬,奈飛預計四季度新增付費用戶或將達850萬。奈飛再一次通過《魷魚游戲》證明,優質的內容可以吸引更多訂閱用戶,華爾街預計四季度凈增訂閱用戶數量將近進一步增長。
Q3原創劇魷魚游戲助奈飛新增用戶翻倍
去年突發的全球性公共衛生事件,迫使人們線下娛樂活動大幅減少,用戶流量從線下轉線上,奈飛成為受益者之一,付費用戶規模暴增,股價飛漲。
然而,伴隨著疫苗接種率的不斷提升,人們的工作和生活逐步歸于常態化,對奈飛的訂閱用戶增長造成一定的影響,付費用戶增長呈現乏力,自2020年Q3,凈增付費用戶連續四個季度同比下滑。
當外界質疑奈飛付費用戶增長潛力的時候,奈飛9月17日上線的原創劇《魷魚游戲》在全球市場熱播,引發熱議,連續多日登頂奈飛全球排行榜,也為奈飛帶來更多的訂閱用戶。財報顯示,截至三季度末,奈飛全球流媒體付費用會員為2.1356億,四季度或將達2.2206億。
財報披露,《魷魚游戲》在播出前四周已有全球1.42億會員家庭選擇觀看。《魷魚游戲》全球范圍內的熱播,幫助奈飛實現了今年以來季度付費會員最大規模的凈增。
財報顯示,三季度奈飛凈增付費會員達到438萬,高于一季度的398萬,以及二季度的154萬,同樣也高于2019年二季度270萬。不難看出,《魷魚游戲》在全球范圍內的熱播,幫助奈飛實現了今年以來季度付費會員最大規模的凈增。

(數據來源:奈飛財報)
奈飛的核心戰略是在全球范圍內發展流媒體會員業務。
美國和加拿大地區(UCAN)作為奈飛的“大本營”,是其最大的市場,相比其他全球市場更加成熟,市場滲透率也更高,面臨的挑戰也非常大。
一方面,奈飛面臨迪士尼+、AT&T的HBO Max、NBC環球的 Peacock等多個流媒體對手的競爭壓力,同時還面臨來自有線電視、YouTube、TikTok等占用用戶使用時長平臺的挑戰。
其訂閱用戶似乎已觸及增長天花板,未來很難再實現高速增長。
數據顯示,截至三季度末,奈飛美加地區付費用戶總規模達到7402萬。美加地區在新增付費用戶增長方面“墊底”,三季度僅新增7萬,過去12個月,奈飛美加地區的新增付費用戶不足100萬,即便《魷魚游戲》這樣火爆全球的原創劇也未能帶來明顯的用戶增量,未來
奈飛最主要的收入來源就是會員訂閱,當美加地區的用戶觸及增長天花板的時候,奈飛需在全球市場尋找用戶增量。
9月17日上線的奈飛韓語原創劇《魷魚游戲》拉動亞太地區成為付費用戶增長最多市場。財報顯示,三季度奈飛在亞太地區(APAC)付費用戶凈增218萬,占三季度總增量的一半,期末該地區付費用戶總規模為3005萬。
歐洲、中東和非洲地區(EMEA)單季凈增付費用戶180萬,同比增長137%,期末付費會員規模為7050萬;拉丁美洲(LATAM)單季凈增付費用戶33萬,期末付費會員規模為3899萬。

(數據來源:奈飛財報)
會員訂閱付費是奈飛的主要收入來源,付費會員規模的增長、付費能力的提升都會直接對奈飛的營收和利潤有直接影響。
數據顯示,2021年三季度美國和加拿大地區(UCAN)的ARPU為14.68美元,較上年同期的13.40,增長10%,與上一季度的14.54美元相比差距不大;
歐洲、中東和非洲地區(EMEA)的ARPU為11.65美元,較上年同期的13.40美元,增長7%,與上一季度的11.66美元基本持平;
拉美地區(LATAM)的ARPU為7.86美元,高于上一季度的7.50美元;亞太地區(APAC)的ARPU為9.60美元,較上年同期的9.20美元,增長4%,與上一季度都7.74美元,小幅下滑。
需要提醒的是,當用戶增長見底,上調訂閱價格是提升營收最常見的方式,提價也可以說是一把雙刃劍,從長遠來看或有助于公司長期增長,但對于一些收入水平較低、對價格比較敏感的用戶,存在用戶流失的風險。
在用戶增加和ARPU提升的雙重作用下,奈飛營收也實現了增長。數據顯示,本季度奈飛實現74.83億美元的營收,同比增長16.3%,環比增長1.9%。
值得一提的是,根據媒體報道,《魷魚游戲》奈飛預計《魷魚游戲》將為公司創造近9億美元的價值。
經營利潤方面,2021年三季度,奈飛經營利潤為17.55億美元,同比增長33%。經營利潤為23.5%,保持了穩定的增長。

(數據來源:奈飛財報)
此外,奈飛也在推動業務多元化,除了對外官宣進軍游戲領域,在今年6月,奈飛開設了一家線上商店,出售與奈飛影視作品相關的原創商品,如《怪奇物語》、《獵魔人》、入圍2021年艾美獎劇情類最佳劇集提名的《布里奇頓》(Bridgerton)等周邊產品。
《魷魚游戲》爆火之后,奈飛推出官方周邊,在電商平臺上增加了35美元的T恤和50美元的連帽衫。
奈飛的成功的“密碼”給國內流媒體平臺哪些啟示?
對于流媒體平臺而言,內容和用戶是核心資源,影響平臺的營收和利潤。
內容為王,是吸引和留存用戶的關鍵。豐富的內容儲備可以吸引更多的新用戶,而優質獨播資源即有利于吸引新用戶,同時還可以增加老用戶的粘性。
迪士尼旗下Disney+憑借優質內容儲備和電影實力,在用戶增長方面表現不俗。自2019年11月12日上線后,5個月時間用戶就突破5000萬,而這一數據奈飛此前用了7年的時間才得以實現。三季度Disney+新增用戶1240萬,比一年前翻了一倍。
通常情況下,流媒體平臺的內容一部分是向外采購,一部分是平臺自制的內容。這兩部分均離不開錢,運營成本的支出是影響流媒體平臺利潤的最大因素,成本控制也對平臺提出較大的挑戰。
財務數據顯示,2021年三季度,奈飛的營業成本同比增長8.8%至42.07億美元。自2021年開始,奈飛在內容采購/制作方面的費用支出明顯增加。

(數據來源:奈飛財報)
國內以愛奇藝為例,自2018年上市以來,愛奇藝一直處于虧損狀態,其中虧損的主要原因之一就是內容成本支出過高。今年上半年愛奇藝內容成本支出就超100萬。
會員訂閱也是愛奇藝的主要收入來源,與奈飛有著相似之處。然而,奈飛與愛奇藝又有所不同,雖然目前愛奇藝也在推原創內容,迷霧劇場《隱秘的角落》等爆款也有出現,《贅婿》等熱播劇也推動了會員的增長,但依舊面臨內容儲備不足的情況。
另外,國內互聯網企業的發展史中,基本都是前期通過免費的形式獲取用戶,還有一大部分用戶尚未形成付費的習慣,因此國內流媒體平臺用戶對提價策略可以說是非常敏感。此外,國內流媒體平臺可選擇性較多,可替代性較強,在尚未形成有絕對優勢的內容壁壘的前提下,即便在成本做到有效控制,也存在盈利的壓力。
此外,自制內容也存在一定的門檻,從IP開發到制作,在后期的宣發都對平臺提出較高的要求。全球分發渠道也是一個值得關注的因素。奈飛財報披露,目前大約在45個國家制作本地電視和電影。
電視劇《紙鈔屋第五季》和《性教育》三季度回歸以來,在開播四周內分別獲得了6900萬和5500家庭的觀看。
此外,更多的熱門劇集也已陸續上線,流媒體分析平臺FlixPatrol表示,截至周一,奈飛播放的新劇《我的名字》(My Name)在該平臺最受歡迎的電視劇排行榜上上升到了第四位,美劇《你》(You)和《女仆》(Maid)分列二三位。
不過,畢竟內容制作需要一定周期,且持續制造爆款也并非易事,何況迪士尼等巨頭們的也在內容方面大力投入,下一個爆款會是誰,也存在很大的不確定性。
《魷魚游戲》等優質劇集,能夠撬動訂閱用戶規模增長的同時,也為奈飛投入內容生態的打造提供充足的現金流,得以實現“用戶 - 收入 - 內容 - 用戶”的良性循環。
通常情況下,影響用戶付費的情況,一方面是優質內容,另一方面則是用戶體驗。
國內流媒體平臺的收入來源,一部分是會員訂閱,一部分是廣告。然而眾多長視頻平臺會員用戶可能發現,即便是付費會員,還要飽受廣告的折磨,此前各大平臺的“超前點播”更是被詬病,直到2021年國慶假期,這項在會員費之外疊加的收費服務才終于被各大平臺取消。
雖說這是國內長視頻平臺在商業變現上的各種嘗試,但嚴重影響了用戶的體驗,國內流媒體平臺,當前更多是需要找到一個適合自身發展的健康的路徑。
從目前愛奇藝和騰訊視頻等平臺的戰略來看,似乎正在圍繞IP產業鏈進行探索,尋找更多商業化路徑,IP之路未來會走向何方,值得期待。
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